| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Конвертирование и распаковка PSX проектов http://redump.org/ |
| (1/1) |
| Axl89:
Как правильно приводить в должный вид образы PSX (bin/que) с проектов редампа (например с сайта www.underground-gamer.com/)? Например Tomb Raider v1.4 http://redump.org/disc/1471/ имеет вид: .que .ecm (это понятно, через unecm) 56 .ape файлов (вот с ними то и проблема) Ваши варианты решения? Интересует что-нибудь комплексное, вроде раз нажать и получить готовый образ)))) |
| Doctor Venkman:
Я в WAV пережимал и играл. Кстати, не que, а cue. Соответственно, в cue прописываешь эти 59 wav треков как WAVE, а не BINARY. |
| Axl89:
Ошибочка вышла. А если в cue уже прописаны, и не wav, а все .bin? Меня интересует так сказать официальный способ, а то это неудобно. |
| Ralador:
Разве на underground-gamer не написано, как это делать? :? С помощью PAKKISO 0.4a. --- Цитата ---To unpack a game, simply drag and drop the game's folder into unpakkIso.exe. The program will automate all the steps for you. --- Конец цитаты --- Если захочется иметь bin/cue без десятков bin-ов, монтируешь в виртуальный привод и снимаешь образ заново. Не первый раз уже тут всплывает эта тема... |
| Axl89:
Не подскажете как PAKKISO пользоваться? Всё ,разобрался, спасибо) |
| KASUMI-sama:
--- Цитата: Ralador от 29 Апрель 2010, 15:32:45 ---Разве на underground-gamer не написано, как это делать? :? С помощью PAKKISO 0.4a. --- Конец цитаты --- написано :) --- Цитата: Ralador от 29 Апрель 2010, 15:32:45 ---Если захочется иметь bin/cue без десятков bin-ов, монтируешь в виртуальный привод и снимаешь образ заново. Не первый раз уже тут всплывает эта тема... --- Конец цитаты --- эмм((( т.е. получается что вся музыка в lossless контейнере .ape вырезана из образа? хммм конечно удобно всё, но как узнать что музыку они в режиме raw снимали, ведь лог файлов нету?((( |
| GManiac:
Распаковываете ecm и ape. В cue для аудио-треков вместо BINARY пишете WAVE и всё, с групповой заменой в любом текстовом редакторе делается за раз. |
| KASUMI-sama:
--- Цитата: GManiac от 13 Май 2010, 14:25:27 ---Распаковываете ecm и ape. В cue для аудио-треков вместо BINARY пишете WAVE и всё, с групповой заменой в любом текстовом редакторе делается за раз. --- Конец цитаты --- из оригинала: --- Цитата ---FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 1).bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 2).bin" BINARY TRACK 02 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 --- Конец цитаты --- нужно сделать вот так? --- Цитата ---FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 1).bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 2).wav" WAVE TRACK 02 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 --- Конец цитаты --- а .ape чем распаковать? а можно ли образ .bin и музыку .ape в один образ .bin собрать заново? |
| GManiac:
Верно. Если не знаем, гуглим ape и узнаём, что это формат Monkey's Audio. Качаешь MA, там прога может распаковывать группы эйпов. Или аудио-плеером с входным плагином ape и выходным out_file. Популярные плееры это умеют. --- Цитата ---а можно ли образ .bin и музыку .ape в один образ .bin собрать заново? --- Конец цитаты --- Можно, но зачем? Цельный bin громоздкий и с ним неудобно работать. К тому же если очень нужно, можно убрать аудио-треки и сэкономить место. Пересобрать в bin можно смонтировав образ и сдампив его. Или если вручную, надо склеить все файлы в один (у .wav надо предварительно отрезать заголовок), в cue прописать в самом начале путь к большому файлу (по сути вместо первого трека), а все указания на мелкие файлы, т.е. строчки типа --- Код: ---FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 2).wav" WAVE --- Конец кода --- просто убрать. |
| KASUMI-sama:
для меня размер файла не имеет значения, лишь бы качество было на все 101% :) а есть игры которые используют XA треки во время игры? просто если треки отдельно от образа, то эмулятор их может просто не воспроизводить или я может что-то путаю?((( |
| aptyp:
В тех ape (bin-ах после деконвертации) запакованы CD-DA треки, а XA это формат сжатого аудио, без потерь его врядли переконвертировать, поэтому его не-трогают в образе, например взять игры Road Rash, Silent Hill, это полноценные bin'ы с лицензионного сидюка. |
| KASUMI-sama:
получается что .XA это не CD-DA и теперь у меня вопрос такой. к примеру Star Wars Demolition, Darkstone Evil Reign они в игре проигрывают музыку которая на диске CD-DA, и если эти аудио дорожки вне образа, то как тогда музыка будет проигрываться при игре через эмулятор? |
| aptyp:
Образ монтируется через виртуальный привод, монтируется через файл .cue, в которо мпрописаны все файлы образа и их типы, например, главный файл первого трека является образом данных игры, а другие файлы помеченные как AUDIO, являются CD-DA трекми, без которых игры будет работать, но без музона, если он не в XA формате внутри образа кнешно. |
| KASUMI-sama:
понятно :) спасибо что объяснил :) Добавлено позже: --- Цитата ---Пересобрать в bin можно смонтировав образ и сдампив его. --- Конец цитаты --- каким софтом? и как правильно это сделать? хочу чтобы музыка в играх звучала, а то как-то без музыки не очень хорошо :( |
| Abelus:
У меня почему-то этот PAKKISO ни в какую не хочет конвертировать .ape файлы. :? И вообще, зачем такие сложности, не проще было просто снять образ и запаковать? Неужели дело в каких-то 10% экономии размера. |
| GManiac:
Насчёт ручной пересборки я поторопился. Кроме удаления строчек FILE в куе, надо ещё все смещения переправить. --- Цитата ---каким софтом? и как правильно это сделать? хочу чтобы музыка в играх звучала, а то как-то без музыки не очень хорошо --- Конец цитаты --- Любым для этих целей, хоть Алкоголем - и смонтировать, и сдампить. А что, музыка из WAV не играет? Что-то я не пойму. |
| Abelus:
А нужно после конвертации в wave переименовывать файлы Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 2).wav Castlevania - Symphony of the Night (USA) (Track 3).wav и т.п просто в Track 2.wav, Track 3.wav ? |
| Ralador:
--- Цитата: KASUMI-sama от 14 Май 2010, 03:21:47 ---каким софтом? и как правильно это сделать? хочу чтобы музыка в играх звучала, а то как-то без музыки не очень хорошо :( --- Конец цитаты --- А самому поэкспериментировать не хочется? ;) Монтируешь образ через .cue Daemon-ом и снимаешь образ прогами Alcohol 120%, IsoBuster, UltraISO, например, в формате .bin. Заходишь на redump.org, открывешь страницу с нужной игрой и сверяешь размер полученого образа с Total/Size. Если совпадает до байта, то, наверное, ничего не потерялось. Если нет, прогу в топку (скорее всего, это будет алкаш, хотя может у меня руки кривые). --- Цитата: Abelus от 14 Май 2010, 09:06:56 ---У меня почему-то этот PAKKISO ни в какую не хочет конвертировать .ape файлы. :? --- Конец цитаты --- Какая у тебя версия, 0.4? Если 0.3, то это неудивительно. |
| KASUMI-sama:
в общем я понял как работает музыка в играх если она CD-DA :) 1. устанавливаем PAKKISO 0.4 2. правой кнопкой мыши нажимаем на директорию с игрой и выбираем UnpakkISO 3. только вот чтобы эмулятор проигрывал нужную музыку в игре (которая отдельными .bin дорожками CD-DA) нужно монтировать Daemon Tools'ом не Star Wars - Masters of Teras Kasi (USA) (Track 01).bin или Star Wars - Masters of Teras Kasi (USA) (Track 02).bin и.т.д и.т.п. а исключительно Star Wars - Masters of Teras Kasi (USA).cue, в эмуляторе выбрать виритуальный привод Daemon Tools. 4. далее просто включаем эмулятор, вкладка File, выбираем Run CDROM (это если использовать ePSXe) вот и всё :) если играть запуск Run ISO, то при выборе Star Wars - Masters of Teras Kasi (USA).cue выдаст ошибку, а если запустить Star Wars - Masters of Teras Kasi (USA) (Track 01).bin, то музыки не будет :( |
| Abelus:
--- Цитата: Ralador ---Какая у тебя версия, 0.4? Если 0.3, то это неудивительно. --- Конец цитаты --- Действительно, 0.4 нормально все сконвертировала. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |