| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat : Online Rumble |
| << < (26/31) > >> |
| a-id:
77.247.26.206 попробуйте и отпишитесь работает или нет? Добавлено позже: ясно не работает так как сервер видит только такой ip 192.168.0.101 |
| r57shell:
Представляете, даже я ждал :lol:. Разочаровало :(. Ничего нового. посути. Меню поправил начальное, да, нормально, но блин буквы белые сливаются. Теперь начнём носом тыкать(всё на что я указываю можно ответить "это не баг! это фича!"): 1) Чат а) то что можно флудить и никто тебе не мешает теперь - это конечно хорошо, но первое что ненравится - F1 жмёшь и невидно что было написано до этого. б) F2 останавливает своё действие через несколько секунд как кто-то что-то сказал. в) пока ты пишешь - твой игрок дерётся (ну всмысле твои нажатия срабатывают как действия) г) всё ещё нет wordwrap. 2) Незнаю как автору, а мне не нравится многие моменты управления персом а) почему люкенг постоянно вижжит при беге, этоже жутко надоедает. б) "подкат" (так назову) люкенга во время комбы с руки тоже отражается от стенки (катится назад начинает) в) если прыгнуть вблизи стенки в сторону стенки - как мячь отразишься. г) когда падаешь, то люкенг (незнаю как другие персы) начинает орать, зная что сдохнет, задолго до того как сдохнет. д) скорость ходьбы такая, что постоянно надо бегать. е) никогда нельзя спуститься назад (по уровню) ё) НЕЗАБЫВАЙТЕ эту букву (решил напомнить что такая есть) ж) не работает нажатие блока во время хотьбы/бега з) не работает в блоке приседание/вставание и) если побежать, и отпустить сторону в которую бежал, и потом нажать в любую сторону - просто идёт, да и вообще чтобы бежать - недостаточно зажать бег и нажать направление. нетру. к) удар рукой в полёте у сабзиро останавливает полёт в сторону. л) все удары работают как телепатией - на расстоянии (не обязательно нужно чтобы игрок доставал рукой например). м) во время комбы рукой, незакончив комбу, можно сделать подсечку, аналогично можно сделать аперкот во время комбы ногой, однако! нельзя во время комбы рукой сделать аперкот. вот это тоже немного напрягает. н) если прыгнуть в одну сторону люкенгом, а потом в обратную сделать удар ногой - то в обратную и полетит, если прыгнуть в одну сторону, а в обратную ударить рукой, то дальше летит, а за сабзиро тупо остановится лететь в какую либо сторону. Об этом пишу просто может что-то не так должно работать, ато странно как-то ) у всех поразному). 3) Меню а) почему в начале запуска игры написано "KREATED BY..."?? это не баг это фича?) и "KREDITS" в меню )) б) В настройках управления "Save Completed" нажимаю Enter он снова пишет "Save Completed" до удачного нажатия Enter ). в) ещё один баг (скрин приложен). Во время тестирования на Windows 7 такого было не замечано. г) стрелкой вниз можно перемещаться по меню, а стрелкой вверх - нет (возможно потому что у меня управление на WSAD) д) из настройки контроля нельзя выйти ESC, обязательно надо бежать до EXIT кнопки )). е) во второй раз когда выбирал перса, повисло, странно. ё) снова напомню про эту букву ж) в первый раз - я настраивал управление и тестил, а теперь после того как повисло, запустил снова - в контроле управление правильно показывается, однако, теперь стрелками в меню и вверх и вниз работает, однако WSAD в меню теперь не работает), а на экране выбора перса WSAD только, стрелки - ноль эмоций. Кстати на семёрке работает. Если так долго делается только из-за того что это GameMaker - не удивлюсь. Добавлено позже: ответов не надо, жду новую версию :lol:, повторятся не буду. |
| Vivi the Black Mage:
r57shell, где ты видел чтобы на бегу блокировались? o_0 |
| r57shell:
ну покрайней мере в UMK3 если бежать и отпустив бег сразу нажать блок - то работает. а тут нет. не знаю как вы, а я, фанат блока, мы когда с одним человеком из универа рубались, дак каждый матч был на нервах, что неудар - всё в блок, хотя я и играю, хреново. |
| Vivi the Black Mage:
r57shell, версия то какая? Вот и потерпи чуток! |
| r57shell:
первое сообщение от Blood 24 апреля в этой теме, а уже 12 августа. Различий, незаметно. Д А ! В О Т Т А К О Й в о т, я! наверно напоминаю номада :)))). ну потомучто действительно, весьде ацтой всякий делают, нет чтобы попыхтеть подольше но сделать нормально. |
| Про Игрок:
--- Цитата --- ну потомучто действительно, весьде ацтой всякий делают, нет чтобы попыхтеть подольше но сделать нормально --- Конец цитаты --- Не все же такие терпеливые и с должным отношением к своей работе. ;) |
| r57shell:
(просто предположение): большинство "детищ" это работа сотрудников, а большинство сотрудников работают ради денег, как я говорю "лижбы схавали" (заказщики/работодатели). Кому охото стараться на каких-то хрен пойми кого, ради тех же денег которые могли бы получить при работе "лиж бы схавали". Это я на себе прочуствовал. Работу ради зачёта (даже не ради денег) в универе решил на пике своих возможностей делать, в итоге делал делал, тучу времени убил, и потом ещё ко мне притензии %), + не укладывался в сроки логично, решил не делать всё что хотел сделать, и доделать только то что хотят (лиж бы схавали) и был доволен (подумал ну и шло оно в попу, ещё для кого-то я должен пыхтеть, непоятно ради чего). Вот и получается, что делают - как платят, а платят... )))) полноценные игры делают восновном в компаниях. Вот и получается ацтой, а вот вроде как Perimeter делали на интузиазме, вот и получилось... (могу ошибаться). Такчто ради себя делаю на пике возможностей, ради других - сам расчитываю, стоит ли выпендриваться, не понятно перед кем. Кстати сюдаже относятся форумчане). Стоит ли перед ними выпендриваться - не понятно. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Логика проста --- Конец цитаты --- Игра стоит свеч, если она ожидаема. А вообще со многим согласен, ибо такое касается и моей работы. |
| a-id:
r57shell что вам сказать ваше величество местная звезда дешевых фраз.... Может для начало свой проект покажешь прежде чем чужой труд ***** ну и если ты не совсем потерянный то должен знать что во всех бетах чего то не хватает, на то они и беты! а это если ты конечно умеешь читать АЛЬФА. |
| r57shell:
--- Цитата: a-id@mail.ru от 12 Август 2010, 16:13:09 ---Может для начало свой проект покажешь прежде чем чужой труд ***** --- Конец цитаты --- http://lurkmore.ru/Сперва_Добейся давно хотел распечатать эту статью, для ответов на такие сообщения, спасибо тому человеку, который дал эту ссылку. И я не должен никому здесь показывать свои проэкты, только ради того, чтобы обосновать что я что-то умею, причём опять же, не понятно кому. А тухлость продуктов/фильмов и многого другого, может оценить и тот, кто их никогда не делал. Один из примеров. Язык программирования Perl сделал ЛИНГВИСТ. Просто взял, и сделал - захотелось. И теперь, этот язык повсюду используется (и мне он нравится). И то что ты домохозяйка, не значит, что ты несможешь построить дом, лучше чем архитектор. ладно всё... офтоп полнейший. Я просто сказал чего по моему мнению не хватает. А мнения даже таких казлов как я, надо уметь уважать. |
| Vivi the Black Mage:
А я буду ждать пока Blood пофиксит баг для 7 про. Жаль, что я не могу поиграть((( Осталось только какую-нибудь бабу добавить, а то одни мужики как гомо... прям! :lol: |
| r57shell:
я на 7 Ultimate тестил, работает. Посоветую такую вещь: нужно посмотреть зависимости от DLL-ок, и проверить, удовлетворены или нет. Можно например в Total Commander кнопкой F3 или Dependency Walker-ом... |
| Fly:
a-id@mail.ru, он не ***** чужой труд, а багрепорт написал. r57shell, подпункты б, в, к, н во втором пункте - это точно фичи. |
| Vivi the Black Mage:
r57shell, ты видел скрин, который я выкладывал? Добавлено позже: я в той хренотени ТК ничего не понял. |
| r57shell:
кстати, на счёт wordwrap, у меня парочка их валялась где-то, могу подкинуть ). Ещё, надо всегда все ошибки обрабатывать прямо в игре, и выводить хотя бы номер! а точнее не хотя-бы, а именно номер, т.к. так проще, уверяю, по себе знаю, т.к. одно время всегда текстом писал, а теперь, наконец дошло, т.к. всёравно ошибку обычно сможет исправить только разработчик: 1) Юзер не узнает в чём дело. (считаю плюсом - антихак) 2) Не нужно писать описание. (лишнее время, итак, зная номер, можно узнать где именно произошел косяк) 3) Номера легче добавлять, пусть даже некоторых номеров небудет использоваться. логично частые ошибки, а именно те которые по вине юзера, лучше ему описывать сообщением. Типо там "не может открыться файл т.к. занят другим приложением или нехватает прав доступа". Не удивлюсь если нету таких возможностей в GameMaker-е. Добавлено позже: --- Цитата: minimog от 12 Август 2010, 17:03:14 ---r57shell, ты видел скрин, который я выкладывал? --- Конец цитаты --- Видел. В том то и дело что ошибка не о чём не говорит. Просто переводится как "не обработанная ошибка", может возникнуть из-за чего угодно, от невозможности найти dll-ку, до чтения памяти из запрещённого места. Можешь попробовать заново скачать игру. В Total Commander не всегда есть эта фишка, лучше юзай Dependency Walker который расчитан именно для этой фигни (проверки наличия DLL-ок) |
| Vivi the Black Mage:
r57shell, я и 16 битную версию качал. та же фигня. |
| r57shell:
не битности дело, вот например у меня был баг в одном из проэктах - незапускался на ноутах, а потому что они накосячили в Microsof-е с поддержкой старых DirectX-ов в новых версиях, что там функция инициализации DX контекста стала работать чуток иначе, из-за чего был сбой. Потом было дело что в другом проектике маленьком, неработала одна из фишек на некоторых компах, тупо из-за того что там тип таких текстур не поддерживается. Такчто с этим много и очень много гемора, легче конечно использовать готовые движки, но свои тоже приходится писать ^^. а на счёт проэктов, вон, тут неподалёку есть... я его пока прячу никому не показываю ) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2076.msg591701.html#msg591701. И там же есть мои проги... не все, т.к. дашь все проги всем - устроят изврат всякий). на счёт ошибок я вообще суров: у меня Syngularity вылетал с ошибкой (не запускался). Дак я его из по дебаггера запустил (из под OllyDBG, т.к. не на своём компе, лень было что-то большое качать) потом тупо дождался пока ошибка вылетит, и посмотрел, что было перед тем как вылетела ошибка. И определил, что там идёт вызов PhysX какой-то функции, решил переставить PhysX - заработало )). Недавно я ещё отписывался про хаккинг инсталлера SC2... но это другая история. Добавлено позже: кто-нить подходит ко мне пока я за ноутом, и потом с разочарованием отходят. т.к. буквы цыфры и ничего интересного обычно (ни кинчик, не игра). Угарнее всего реакция детей, бывает долго стоят, смотрят, а там ничего интересного и не появляется ))). |
| Blood:
r57shell, благодарю за багрепорт. Что могу - исправлю. minimog, я честно не знаю в чём дело. У всех запускается абсолютно нормально. Попробуем посмотреть, что будет в следующей версии. Но как видишь, ты не многое потерял. Изменений в этой версии маловато. |
| alienlair:
Blood, Насчет игры я уже писал, теперь хотелось бы несколько пожеланий если возможно. 1. Добавить систему бросков. С той же крыши было бы довольно удобно оппонентов кидать 2. Доработать систему переходов между локациями. Телепорты все односторонние. И, например, перебивши всех на крыше, чтобы не оставать ся в стороне от общей свалки (народ то весь внизу респаунится, приходится тупо кончать жизнь самоубийством прыжком с крыши. 3. Можно еще наряду с выкидыванием на крышу здания от апперкота, сделать падение сквозь пол от мощного удара сверху. Или в том же метро от удара ногой с разворота, противник отлетает, пробивает стену и попадает в логово скорпиона. И все в таком духе. Пока все на этом. Может потом чего еще придумаю |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |