| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat : Online Rumble |
| << < (20/31) > >> |
| r57shell:
Куда проще чем система UMK3? MK Trilogy? Большинство суперударов 2 направления одна кнопка. Кстати понравилась система DMC4. Ябы ваще выдернул систему из MK Trilogy но это чуствую не для вас путь ^__^ судя по тому как идут у меня успехи по похожему пути "выдернуть" ))). |
| Smoke_John:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---такая простоста как раз и создаёт атмосферу мяса и драйва --- Конец цитаты --- Надолго ли? ты сам себе противоречишь: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Блад: ничего не меняй, ну разве что расширить и проразнообразить --- Конец цитаты --- :lol: --- Цитата: alienlair ---отбивайся от противников чем хочешь пока выносливость не восстановится --- Конец цитаты --- я играл в проект, если это "чем хочешь" будут разные комбо удары а не только обычные, я буду только рад. Я не даю указания, я просто высказываю свои мысли, я не говорю, что проект мне не нравится и я говорю именно про то, ALEX_230_VOLT, про что я говорю, это ведь обсуждение ;) |
| ALEX_230_VOLT:
Smoke_John, а что смешного? если ты не понял что я имел в виду, то я поясню: не надо переписывать боевую систему с 0, а надо улучшать ту что уже есть ;) |
| Smoke_John:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Июнь 2010, 16:51:23 ---Smoke_John, а что смешного? если ты не понял что я имел в виду, то я поясню: не надо переписывать боевую систему с 0, а надо улучшать ту что уже есть ;) --- Конец цитаты --- с этим я согласен, если боевая система встроена в движок, и если удалять и добавлять приёмы проблемотично Blood, боевая система каждого персанажа отдельна или чтобы удалить один приём и добавить пару новых, нужно движок перелопачивать? |
| Jack Rost:
Если сделать применение приёмов как в оригинале , то как можно сделать так что бы можно было направить удар в правильную сторону , ведь игрок не двигаеться относительно врага, а ходит свободно ? Если такое расхождение в вариантах того как применять приём, то почему бы не дать право выбора? |
| Про Игрок:
А почему бы на разных уровнях не разбросать бонусы в виде деревянных фляг и разнообразных чаш (как в МКМС), скажем на +HP/+FP/Invisible/Immortality(temporary)/+Power/Unhuman Power(temporary)/+EXP/Poison и др.? |
| ALEX_230_VOLT:
ИМХО, но лучше не в виде фляг, а в виде магических сфер |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Июнь 2010, 18:29:35 ---ИМХО, но лучше не в виде фляг, а в виде магических сфер --- Конец цитаты --- подойдут не только вещи, но и ловушки, как я уж говорил. |
| r57shell:
--- Цитата: Jack Rost от 07 Июнь 2010, 17:52:05 ---Если сделать применение приёмов как в оригинале , то как можно сделать так что бы можно было направить удар в правильную сторону , ведь игрок не двигаеться относительно врага, а ходит свободно ? --- Конец цитаты --- В DMC4 просто есть специальная кнопка которая фиксирует направление куда смотрит игрок. Пока ты её держишь, ты всегда смотришь в ту сторону даже если идёшь назад - идёшь задним ходом. В PC-версии эта кнопка по умолчанию пробел - очень даже удобно. Но там и супер удары вида направление+кнопка. (удерживая пробел, иначе не понятно куда). |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: r57shell от 07 Июнь 2010, 18:56:05 ---В DMC4 просто есть специальная кнопка которая фиксирует направление куда смотрит игрок. Пока ты её держишь, ты всегда смотришь в ту сторону даже если идёшь назад - идёшь задним ходом. В PC-версии эта кнопка по умолчанию пробел - очень даже удобно. Но там и супер удары вида направление+кнопка. (удерживая пробел, иначе не понятно куда). --- Конец цитаты --- Такая же кнопка есть в Мифологии про Саб-зиро. Добавлено позже: Проще всего управление на буквенное управление перенести: zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока) ^_^ |
| Black Shroud:
--- Цитата: Smoke_John от 07 Июнь 2010, 16:12:18 ---А если будет что-нибудь типа: назад, назад, Z или вниз, вниз, назад, X, то я уже начну думать головой и действовать по обстаятельсвам --- Конец цитаты --- Учитывая что "назад" равзворачивает персонажа, второе "назад" станет уже "вперед", так что в командах приёмов "назад" нельзя использовать в любом случае. Если файерболл будет "вниз-назад-удар", то персонаж просто развернется и выстрелит его в другую сторону |
| Berstain:
--- Цитата: minimog ---Проще всего управление на буквенное управление перенести: zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока) --- Конец цитаты --- ну не, тогда уж так: -W- Стрелки -Е- Кнопка поворота , ASD UIO JKL - Использовать под удары и все прочее. |
| Vivi the Black Mage:
Но все-таки лучше юзать мой вариант наверное, а если надо можно будет управление перенастроить. |
| ALEX_230_VOLT:
вы про что вообще? в игре уже давно - аж с самой первой версии, есть возможность настроить своё управление ;) |
| Vivi the Black Mage:
ALEX_230_VOLT, но все-таки в каждой версии перенастраивать не оч практично. |
| ALEX_230_VOLT:
ну так тупо скопируй файл настроек и всё ;) настройки то одинаковые во всех версиях |
| Fly:
--- Цитата: minimog от 08 Июнь 2010, 16:34:33 ---ALEX_230_VOLT, но все-таки в каждой версии перенастраивать не оч практично. --- Конец цитаты --- Так говоришь, как будто игра каждый час обновляется, а настройки там минут десять менять. |
| Berstain:
--- Цитата: minimog ---Проще всего управление на буквенное управление перенести: zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока --- Конец цитаты --- ZXC - Это кнопки удара? дак ты значит левша? Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---вы про что вообще? в игре уже давно - аж с самой первой версии, есть возможность настроить своё управление --- Конец цитаты --- Ну дак я то не знал ;) |
| Blood:
Такой вопрос : кто-нибудь может посчитать траффик, тратящийся при игре? Чтобы точно знать - сколько данных передаётся туда-сюда примерно минут за 5. |
| Black Shroud:
Кнопка разворота думаю непрактична, из-за неё на Guilty Gear Isuka много людей плевалось. Уж легче не использовать "назад" в приёмах |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |