Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
<< < (20/31) > >>
r57shell:
Куда проще чем система UMK3? MK Trilogy? Большинство суперударов 2 направления одна кнопка. Кстати понравилась система DMC4. Ябы ваще выдернул систему из MK Trilogy но это чуствую не для вас путь ^__^ судя по тому как идут у меня успехи по похожему пути "выдернуть" ))).
Smoke_John:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---такая простоста как раз и создаёт атмосферу мяса и драйва  
--- Конец цитаты ---
Надолго ли? ты сам себе противоречишь:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Блад: ничего не меняй, ну разве что расширить и проразнообразить
--- Конец цитаты ---
 :lol:

--- Цитата: alienlair ---отбивайся от противников чем хочешь пока выносливость не восстановится
--- Конец цитаты ---
я играл в проект, если это "чем хочешь" будут разные комбо удары а не только обычные, я буду только рад.
Я не даю указания, я просто высказываю свои мысли, я не говорю, что проект мне не нравится и я говорю именно про то, ALEX_230_VOLT, про что я говорю, это ведь обсуждение  ;)
ALEX_230_VOLT:
Smoke_John, а что смешного? если ты не понял что я имел в виду, то я поясню: не надо переписывать боевую систему с 0, а надо улучшать ту что уже есть  ;)
Smoke_John:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Июнь 2010, 16:51:23 ---Smoke_John, а что смешного? если ты не понял что я имел в виду, то я поясню: не надо переписывать боевую систему с 0, а надо улучшать ту что уже есть  ;)

--- Конец цитаты ---
с этим я согласен, если боевая система встроена в движок, и если удалять и добавлять приёмы проблемотично
Blood, боевая система каждого персанажа отдельна или чтобы удалить один приём и добавить пару новых, нужно движок перелопачивать?
Jack Rost:
Если сделать применение приёмов как в оригинале , то как можно сделать так что бы можно было направить удар в правильную сторону , ведь игрок не двигаеться относительно врага, а ходит свободно ?
Если такое расхождение в вариантах того как применять приём, то почему бы не дать право выбора?
Про Игрок:
А почему бы на разных уровнях не разбросать бонусы в виде деревянных фляг и разнообразных чаш (как в МКМС), скажем на +HP/+FP/Invisible/Immortality(temporary)/+Power/Unhuman Power(temporary)/+EXP/Poison и др.?
ALEX_230_VOLT:
ИМХО, но лучше не в виде фляг, а в виде магических сфер
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Июнь 2010, 18:29:35 ---ИМХО, но лучше не в виде фляг, а в виде магических сфер

--- Конец цитаты ---
подойдут не только вещи, но и ловушки, как я уж говорил.
r57shell:

--- Цитата: Jack Rost от 07 Июнь 2010, 17:52:05 ---Если сделать применение приёмов как в оригинале , то как можно сделать так что бы можно было направить удар в правильную сторону , ведь игрок не двигаеться относительно врага, а ходит свободно ?

--- Конец цитаты ---
В DMC4 просто есть специальная кнопка которая фиксирует направление куда смотрит игрок. Пока ты её держишь, ты всегда смотришь в ту сторону даже если идёшь назад - идёшь задним ходом. В PC-версии эта кнопка по умолчанию пробел - очень даже удобно. Но там и супер удары вида направление+кнопка. (удерживая пробел, иначе не понятно куда).
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: r57shell от 07 Июнь 2010, 18:56:05 ---В DMC4 просто есть специальная кнопка которая фиксирует направление куда смотрит игрок. Пока ты её держишь, ты всегда смотришь в ту сторону даже если идёшь назад - идёшь задним ходом. В PC-версии эта кнопка по умолчанию пробел - очень даже удобно. Но там и супер удары вида направление+кнопка. (удерживая пробел, иначе не понятно куда).

--- Конец цитаты ---
Такая же кнопка есть в Мифологии про Саб-зиро.

Добавлено позже:
Проще всего управление на буквенное управление перенести:
zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока)  ^_^
Black Shroud:

--- Цитата: Smoke_John от 07 Июнь 2010, 16:12:18 ---А если будет что-нибудь типа: назад, назад, Z или вниз, вниз, назад, X, то я уже начну думать головой и действовать по обстаятельсвам
--- Конец цитаты ---

Учитывая что "назад" равзворачивает персонажа, второе "назад" станет уже "вперед", так что в командах приёмов "назад" нельзя использовать в любом случае. Если файерболл будет "вниз-назад-удар", то персонаж просто развернется и выстрелит его в другую сторону
Berstain:

--- Цитата: minimog ---Проще всего управление на буквенное управление перенести:
zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока)
--- Конец цитаты ---


ну не, тогда уж так:   

-W-   Стрелки      -Е-  Кнопка  поворота  , 
ASD


UIO
JKL    - Использовать под удары и все прочее.
Vivi the Black Mage:
Но все-таки лучше юзать мой вариант наверное, а если надо можно будет управление перенастроить.
ALEX_230_VOLT:
вы про что вообще? в игре уже давно - аж с самой первой версии, есть возможность настроить своё управление  ;)
Vivi the Black Mage:
ALEX_230_VOLT, но все-таки в каждой версии перенастраивать не оч практично.
ALEX_230_VOLT:
ну так тупо скопируй файл настроек и всё ;) настройки то одинаковые во всех версиях
Fly:

--- Цитата: minimog от 08 Июнь 2010, 16:34:33 ---ALEX_230_VOLT, но все-таки в каждой версии перенастраивать не оч практично.

--- Конец цитаты ---
Так говоришь, как будто игра каждый час обновляется, а настройки там минут десять менять.
Berstain:

--- Цитата: minimog ---Проще всего управление на буквенное управление перенести:
zxc, пробел, shift (шифт как раз поворот игрока
--- Конец цитаты ---

ZXC  - Это кнопки удара? дак ты значит левша?

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---вы про что вообще? в игре уже давно - аж с самой первой версии, есть возможность настроить своё управление 
--- Конец цитаты ---

Ну дак я то не знал  ;)
Blood:
Такой вопрос : кто-нибудь может посчитать траффик, тратящийся при игре? Чтобы точно знать - сколько данных передаётся туда-сюда примерно минут за 5.
Black Shroud:
Кнопка разворота думаю непрактична, из-за неё на Guilty Gear Isuka много людей плевалось. Уж легче не использовать "назад" в приёмах
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии