Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
<< < (17/31) > >>
Vivi the Black Mage:
Berstain, заходь в конфу про MKOR! Адрес и пароль чуть выше!
Berstain:
minimog,Погоди.


--- Цитата: AKM1989 ---http://depositfiles.com/files/fcd013xrqhttp://slil.ru/29263309
--- Конец цитаты ---

Это что ?  Оба зеркала?

Тогда и в 16битой тож исправте
ALEX_230_VOLT:
хоть я и играл всего минуты 3, но всеравно должен заметить что игра стала стабильнее и теперь она более плавная, а не рывками как раньше. я думал что виной пинг, а выходит что виной были баги коорые щас исправили и всё стало идти как по маслу. Правда вот баги с заорозкой по прежнему есть, всё исправимо :)
Berstain:
Неа не пашет, ну ничего,через скоро мать себе куплю нормальную и поиграем   :wow:
ALEX_230_VOLT:
блин, вы что так каждый час будете новые версии делать? Задалбывает каждый раз перекачаивать одно и то же. Лучше такие промежуточные версии не выкладывать и скопить всё с одну версию и выложить её допустим завтра
Jack Rost:
Может и напрягает, но я думаю всех до этого напрягало ждать следующей версии )
Blood:

Последняя на сегодня версия в 16 бит. Всё, баги пофиксил какие мог, дальше находите новые, чтобы мне было что фиксить в дальнейшем. Приятной игры. :)
Vivi the Black Mage:
чет ссылки не видно!
Blood:
Итак, финальная версия. Поправил всё что мог поправить, сорри за промежуточное обилие билдов. Вот что бывает, если торопиться.

Исправления :
- Приёмы слабых игроков отныне не прибавляют здоровья сильным.
- Отныне удары в прыжке и подсечки могут убить игроков (чего раньше, как кто-то метко подметил, не было)
- Исправлены глюки с заморозкой, нельзя нажать блок в замороженном состоянии.
- Блок стал пробиваемым, после 3х-4х выдержанных ударов он перестанет быть эффективным (а значит, прощяй - вечное сидение в блоке)
- Исправлен апперкот, отныне с помощью него нельзя делать бесконечные джаглы.
- Исправлен глюк с заморозкой воздушных ударов, теперь висящие в воздухе враги, замороженные в положении удара не опасны.
- Исправлен счётчик маны, отныне сделать суперприём можно лишь когда маны достаточно для его выполнения, а не совсем чуть-чуть, как раньше.
- Так же исправлен баг с "турбо-заморозкой".
- Замороженный подкат не бьётся.
- Отныне стоячий блок не спасает от подсечки.
- Когда вы кого-то убили, вам прибавляется здоровье.
- Когда бонус суперскорости исчерпан, скорость снова становится обычной (раньше этого не происходило)
==========================================
ОБЫЧНАЯ ВЕРСИЯ:
http://depositfiles.com/files/nqaokgp14
==========================================
16-БИТ ВЕРСИЯ:
http://depositfiles.com/files/qyhtijffa
==========================================

Да, кстати, AKM1989 - мой оффициальный представитель, ибо не в каких конференциях я не участвую. Все найденные глюки и баги через него. У него же будут храниться исходники, на всякий пожарный.
Vivi the Black Mage:
Сделал список того, что надо добавить и исправить.
Зеркала в студию!
Про Игрок:
minimog:
Выскажусь по поводу некоторых твоих предложений:
1 - весьма странная мысль, которая скорее всего будет не совсем уместна на нынешней локации;
2 - такие капли найдут свое применение разве что в локациях из МКМS или на "Мертвом Пруду";
4 - тут уж лучше в каждой отдельной части локации сделать подходящую фоновую музыку;
5 - разве что, если это будет более сконцентрированная глыба льда;
6 - с подножкой согласен, а с апперкотом нет, ибо апперкот и в оригинале не пробивал блок стоя;
8 - + можно сделать момент выполнения добивания не сбиваемым для выполняющего добивание игрока;
13 - лучше всего сделать систему некоторых побед подряд и записывать их в определенное место, как это было в оригинале (к примеру над персонажем написано слово чемпион и количество побед подряд, а при поражении эта строчка исчезает);
В остальном согласен про звуки, исправления и т.п. От себя скажу, что хотелось бы все время слышать как появляешься фразу "Fight!", как это обычно было в файтинге. :cool:
Jack Rost:
1.по поводу того что сделать согласен с минимогом и Про Игроком.
2.Киньте зеркала пожалуйста , а то никак.
Berstain:

--- Цитата: Blood ---16-БИТ ВЕРСИЯ:http://depositfiles.com/files/qyhtijffa
--- Конец цитаты ---

Все равно она у меня не пашет,но прогресс есть, экран темнеет,а потом опять эта ошибка, ладно, скоро материнку куплю,и поиграем.
r57shell:
Хотел бы чтобы когда идёшь/бежишь, и блок нажимаешь вдруг, то ты останавливался в блоке. И чтобы можно было как в любом мортале - присидать/вставать в блоке. Ещё было бы прикольно еслиб персонажи имели объем (т.е. возможность толкаться). И кстати почему когда противник бьёт тебя в стене, то стена не рушится... странно выгледит.
Jack Rost:
Ясно , но зеркало пожалуйста скиньте.
alienlair:
Может все же пора сделать чтобы запоминались последнее введенное имя игрока и и сохранялся последний адрес сервера. Надоедает их постоянно заново вводить. Хоть даже пусть в конфиг-файле сохраняется. Типа Username и lastserver параметры
Fly:
Зеркало:
http://narod.ru/disk/21486990000/MK_OR_alpha2_v3FINAL.rar.html
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: alienlair от 03 Июнь 2010, 19:21:01 ---Может все же пора сделать чтобы запоминались последнее введенное имя игрока и и сохранялся последний адрес сервера. Надоедает их постоянно заново вводить

--- Конец цитаты ---
Да, было бы круто!
alienlair:
Мдя... Что-то последний релиз двойственные впечатления оставляет. Вроде основные баги пофиксили, но часто лагать стало, ошибка эта долбаная о ненайденом графическом файле задолбала, хотя раньше отродясь ее не было. Да и рассинхронизация бешеная идет. Драться вообще нереально
AKM1989:
Играем)
188.73.160.170

Лагает из-за проблем с соединением.
Появляется десинх и поэтому такая хрень. Сама игра тут не причем
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии