| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat : Online Rumble |
| << < (17/31) > >> |
| Vivi the Black Mage:
Berstain, заходь в конфу про MKOR! Адрес и пароль чуть выше! |
| Berstain:
minimog,Погоди. --- Цитата: AKM1989 ---http://depositfiles.com/files/fcd013xrqhttp://slil.ru/29263309 --- Конец цитаты --- Это что ? Оба зеркала? Тогда и в 16битой тож исправте |
| ALEX_230_VOLT:
хоть я и играл всего минуты 3, но всеравно должен заметить что игра стала стабильнее и теперь она более плавная, а не рывками как раньше. я думал что виной пинг, а выходит что виной были баги коорые щас исправили и всё стало идти как по маслу. Правда вот баги с заорозкой по прежнему есть, всё исправимо :) |
| Berstain:
Неа не пашет, ну ничего,через скоро мать себе куплю нормальную и поиграем :wow: |
| ALEX_230_VOLT:
блин, вы что так каждый час будете новые версии делать? Задалбывает каждый раз перекачаивать одно и то же. Лучше такие промежуточные версии не выкладывать и скопить всё с одну версию и выложить её допустим завтра |
| Jack Rost:
Может и напрягает, но я думаю всех до этого напрягало ждать следующей версии ) |
| Blood:
Последняя на сегодня версия в 16 бит. Всё, баги пофиксил какие мог, дальше находите новые, чтобы мне было что фиксить в дальнейшем. Приятной игры. :) |
| Vivi the Black Mage:
чет ссылки не видно! |
| Blood:
Итак, финальная версия. Поправил всё что мог поправить, сорри за промежуточное обилие билдов. Вот что бывает, если торопиться. Исправления : - Приёмы слабых игроков отныне не прибавляют здоровья сильным. - Отныне удары в прыжке и подсечки могут убить игроков (чего раньше, как кто-то метко подметил, не было) - Исправлены глюки с заморозкой, нельзя нажать блок в замороженном состоянии. - Блок стал пробиваемым, после 3х-4х выдержанных ударов он перестанет быть эффективным (а значит, прощяй - вечное сидение в блоке) - Исправлен апперкот, отныне с помощью него нельзя делать бесконечные джаглы. - Исправлен глюк с заморозкой воздушных ударов, теперь висящие в воздухе враги, замороженные в положении удара не опасны. - Исправлен счётчик маны, отныне сделать суперприём можно лишь когда маны достаточно для его выполнения, а не совсем чуть-чуть, как раньше. - Так же исправлен баг с "турбо-заморозкой". - Замороженный подкат не бьётся. - Отныне стоячий блок не спасает от подсечки. - Когда вы кого-то убили, вам прибавляется здоровье. - Когда бонус суперскорости исчерпан, скорость снова становится обычной (раньше этого не происходило) ========================================== ОБЫЧНАЯ ВЕРСИЯ: http://depositfiles.com/files/nqaokgp14 ========================================== 16-БИТ ВЕРСИЯ: http://depositfiles.com/files/qyhtijffa ========================================== Да, кстати, AKM1989 - мой оффициальный представитель, ибо не в каких конференциях я не участвую. Все найденные глюки и баги через него. У него же будут храниться исходники, на всякий пожарный. |
| Vivi the Black Mage:
Сделал список того, что надо добавить и исправить. Зеркала в студию! |
| Про Игрок:
minimog: Выскажусь по поводу некоторых твоих предложений: 1 - весьма странная мысль, которая скорее всего будет не совсем уместна на нынешней локации; 2 - такие капли найдут свое применение разве что в локациях из МКМS или на "Мертвом Пруду"; 4 - тут уж лучше в каждой отдельной части локации сделать подходящую фоновую музыку; 5 - разве что, если это будет более сконцентрированная глыба льда; 6 - с подножкой согласен, а с апперкотом нет, ибо апперкот и в оригинале не пробивал блок стоя; 8 - + можно сделать момент выполнения добивания не сбиваемым для выполняющего добивание игрока; 13 - лучше всего сделать систему некоторых побед подряд и записывать их в определенное место, как это было в оригинале (к примеру над персонажем написано слово чемпион и количество побед подряд, а при поражении эта строчка исчезает); В остальном согласен про звуки, исправления и т.п. От себя скажу, что хотелось бы все время слышать как появляешься фразу "Fight!", как это обычно было в файтинге. :cool: |
| Jack Rost:
1.по поводу того что сделать согласен с минимогом и Про Игроком. 2.Киньте зеркала пожалуйста , а то никак. |
| Berstain:
--- Цитата: Blood ---16-БИТ ВЕРСИЯ:http://depositfiles.com/files/qyhtijffa --- Конец цитаты --- Все равно она у меня не пашет,но прогресс есть, экран темнеет,а потом опять эта ошибка, ладно, скоро материнку куплю,и поиграем. |
| r57shell:
Хотел бы чтобы когда идёшь/бежишь, и блок нажимаешь вдруг, то ты останавливался в блоке. И чтобы можно было как в любом мортале - присидать/вставать в блоке. Ещё было бы прикольно еслиб персонажи имели объем (т.е. возможность толкаться). И кстати почему когда противник бьёт тебя в стене, то стена не рушится... странно выгледит. |
| Jack Rost:
Ясно , но зеркало пожалуйста скиньте. |
| alienlair:
Может все же пора сделать чтобы запоминались последнее введенное имя игрока и и сохранялся последний адрес сервера. Надоедает их постоянно заново вводить. Хоть даже пусть в конфиг-файле сохраняется. Типа Username и lastserver параметры |
| Fly:
Зеркало: http://narod.ru/disk/21486990000/MK_OR_alpha2_v3FINAL.rar.html |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: alienlair от 03 Июнь 2010, 19:21:01 ---Может все же пора сделать чтобы запоминались последнее введенное имя игрока и и сохранялся последний адрес сервера. Надоедает их постоянно заново вводить --- Конец цитаты --- Да, было бы круто! |
| alienlair:
Мдя... Что-то последний релиз двойственные впечатления оставляет. Вроде основные баги пофиксили, но часто лагать стало, ошибка эта долбаная о ненайденом графическом файле задолбала, хотя раньше отродясь ее не было. Да и рассинхронизация бешеная идет. Драться вообще нереально |
| AKM1989:
Играем) 188.73.160.170 Лагает из-за проблем с соединением. Появляется десинх и поэтому такая хрень. Сама игра тут не причем |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |