Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
ALEX_230_VOLT:
AKM1989, извини, перепутал :blush:
minimog, да, так и надо ;)
Добавлено позже:
Про Игрок, ты бы хоть рассказал что это такое, а то так не понятно. в воздухе завис чтоли?
AKM1989:
--- Цитата ---AKM1989, извини, перепутал
--- Конец цитаты ---
Да ладно))
Заходите на огонек)
ALEX_230_VOLT:
чёто сегодня глючит сильно :-\ 3 раза с нуля пришлось начинать
Berstain:
Блад, а как насчет версии в мелких цветах? :cool:
Кстати было бы приятно увидеть в игре арены с других частей, с первой,со второй.
AKM1989:
--- Цитата ---Кстати было бы приятно увидеть в игре арены с других частей, с первой,со второй.
--- Конец цитаты ---
Надо для этого их нарисовать и сделать интересными для игры
Проработать хорошо в общем
Остров Шанг-Тцунга можно в принципе неплохо сделать...
Ща поглядел арены - не сложно собрать будет
Вот со второй части арены трудно сюжетно совместить :(
Berstain:
--- Цитата: AKM1989 ---Надо для этого их нарисовать и сделать интересными для игры
--- Конец цитаты ---
Ну у меня есть пара идей, но об этом потом :cool:
Black Shroud:
С МК2 арены легко совместить - через порталы (как в МКСМ). Сделать большую центральную арену-платтформер (The Portal), и из разных её мест порталы на другие МК2 арены
alienlair:
--- Цитата: Blood от 23 Май 2010, 12:42:38 ---Если есть желающие помочь с заливкой спрайтов в движок - буду только рад. Это занятие не трудное, но требующее времени.
--- Конец цитаты ---
Поподробнее можно? В чем помощь заключаться должна?
AKM1989:
Black Shroud,
Хм... А в принципе идея неплоха)
Тогда надо как-то эти отдельные арены утроить интересно и совершенно по-разному.
Black Shroud:
Можно напихать туда хазардов как в МКСМ, типа на Wastelands катящиеся каменные глыбы, на Dead Pool можно часть моста сделать отдельными платформами (кто неудачно перепрыгнул - приземляется в кислоту) и т д
Jack Rost:
Насчёт карты портал и прыжок из неё на другие карты через порталы у меня тоже идея возникала.
Карту Pit 1 и 2 можно помещать между картами - например когда подходишь к башне шао кана.
P.S.Неплохо было бы при касании с шипами добавить эффект крови когда получаешь апперкот.И кстати при косании заметно как в несколько милисекунд Сабзиро повёрнут сначало в одну сторону , а потом поворачиваеться.
AKM1989:
Jack Rost,
Пока не особо представляю все это... Надо же, чтоб еще и выглядело все это естественно, а не как набор картинок.
Кровь звуки и все остальное будет со временем.
Berstain:
А что Блад скажет по этому поводу?
Кстати где он?
Vivi the Black Mage:
Был же кадр в котором была показана каменная голова и горящий скелет. Такое в самый раз!
Jack Rost:
Если подкат и стоит оставить, то надо хотя бы при косании со стенкой его развернуть.
Добавлено позже:
На двоих серваках уже попробовали . Давай-те попробуем на моём
172.16.150.141
P.S.Я не знаю какое будет соединение, но это просто эксперимент
Добавлено позже:
Ещё один баг : если падать долго, то во время падения можно заметить что если ударить рукой, то ногой уже бить нельзя.А если ударить ногой, то снова ударить ногой больше будет нельзя, и повернуться тоже.
Добавлено позже:
Ладно попозже попробуем на моём(выключил).
Интересно где Blood? Надо бы с ним обсудить идеи.
Про Игрок:
Кто желает - заходите мой сервер (подержку до 12ти по Московскому). :cool:
195.191.57.181
Vivi the Black Mage:
Короче! Давайте определим у кого сервак лучше держится и пусть он его запускает когда есть народ на сайте.
Jack Rost:
У АКМа было меньше всего задержек. Рекомендую его.
AKM1989:
Заходите, если есть желание.
Подержу. Сам занят, играть не буду
188.73.160.170
Jack Rost:
Ещё баги новые раскрылись:
1.Почему то у меня ледяная стена начала создаваться дважды за раз
2.Если замораживают в одно и тоже время когда и попадешь в того кто стрелял , то ты только окрашиваешься . Бить можно ходить нельзя , а при окончании эффекта , зависаешь над полом (будто падаешь) в милеметре и можно летать в стороны , пока не сделаешь удар рукой.
Навигация
Перейти к полной версии