Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat : Online Rumble
<< < (12/31) > >>
Про Игрок:
На первый взгляд смотрится неплохо, но присмотревшись понимаешь что зона Нуб Саибота не может быть связана с нижней частью башни Шао Кана. :cool:

--- Цитата ---Жду желающих получить по шее)))
--- Конец цитаты ---
Или тех кто тебе её намылят.  ^_^
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Про Игрок от 31 Май 2010, 20:01:54 ---Сейчас как бы существуют ситуации при которых нельзя умереть - от удара ногой и рукой с воздуха и от подножки, чем все и пользуются. -)

--- Конец цитаты ---
хм.уже два дня играю, но таких ситуаций не наблюдал  :-\

--- Цитата ---На первый взгляд смотрится неплохо, но присмотревшись понимаешь что зона Нуб Саибота не может быть связана с нижней частью башни Шао Кана
--- Конец цитаты ---
да что вы так цепляетесь к этому? Главное не логическая связь, главное чтобы игралось драйвово  :wow: мне вот например зоны из первой версии не хватает - там небо красивое было и легко было переходить из комнаты в комнату

кста, что то мало высказались по поводу моей идеи разнообразных игровых режимов и раундов
AKM1989:

--- Цитата ---зона Нуб Саибота не может быть связана с нижней частью башни Шао Кана.
--- Конец цитаты ---
Так я же не арену показать хотел, а интерфейс.

Арена это так - наброски.
Если доработать то все хорошо будет смотрется)
И правильно алекс сказал - главное чтоб играть было интересно
Vivi the Black Mage:
Идея хорошая, я - за!Можно сделать предметы которые буду восстанавливать МП и ХП, как только их подберешь!
Из всех боссов можно сделать нуб сайбота, шан тсунга, горо, кинтаро, мотаро и шао кана.
Если будет сектор, то наверное будут проблемы с телепортацией с ударом.
Jack Rost:
Всётаки минусы начинают надоедать и отталкивать
1.Постаянные глюки с ненахождением спрайта
2.Глюки сервереов(хотя может это как раз именно от серверов зависит, а может и от движка).
3.Не достаёт точек респаунов.Почему бы не сделать как минимум 3 ?
4.Постоянно возникающий чат.

Ну и всё о чём до этого говорили
Vivi the Black Mage:
Ну это ж альфа №2, так что ждем-с новую версию от Blood!
Jack Rost:
Ещё кстати что очень не хватает - счётчик Пинга.
****
Нашёл баг:если вас заморозили во время подката, то синий блюр(шлеф) остаеться действовать.
Иногда почему то начинает неработать удар ногой, а иногда рукой.
AKM1989:
Весьма неплохой вечерний поединок состоялся))
Веселый и захватывающий!
Завершилось все эпической битвой 1 на 1 в духе классического МК!
Надо завтра тож собраться :)
Vivi the Black Mage:
Ага! Соберемся!
Про Игрок:
Сейчас играл на сервере АКМ1989 и обнаружил весьма забавные глюки, а именно:
-после заморозки бегущего противника он так и остается после оттаяния бежать, но на месте без возможности двигаться дальше;
-если пустить заморозку во врага обоюдно (в тот момент испускания в вас тоже кинут лед, то пролетит около 90 кусков льда, издавая характерный турбо звук. :cool:
Конечно битва 1 на 1 порадовала, она была практически равной (АКМ vs АКМ), но по случайности АКМ проиграл АКМ и победил (не догадаетесь) АКМ! ^_^
AKM1989:
Про Игрок,
Да, видали уже эти глюки.
Даже где-то здесь уже о них упомянули :)

Совсем мозг сломаешь людям рассказами о битве))
Vivi the Black Mage:
Играл с несколькими людьми (человек 6 набралось) и увидел такой баг: меня  в воздухе сбили сначала 1 раз и я начал отлетать, затем еще один раз меня в воздухе пнули (другой игрок) и я полетел дальше.
А по локалке работает?
Про Игрок:

--- Цитата ---А по локалке работает?
--- Конец цитаты ---
Ещё лучше, чем по и-нету.
Vivi the Black Mage:
Точно? Если это правда, то такие баталии будут! Ух!  :crazy:
Jack Rost:
Да уж, баталии весёлы были ) Все летали туда сюда и кровь лелась рекой. Сложно представить как это будет в будущем выглядеть.
Jack Rost:
Готовы ко второму заходу?  :)
Побольше народу заходите. Только круче будет  :D
AKM1989:
Концепт-арт режима "Царь горы"))))

Раунд ограничен во времени. Побеждает тот, кто дольше продержался на вершине. (Считается общее время проведенное на вершине или же самый длинный временной отрезок)
Порталы появляются через равные промежутки времени.
С вершины и второго этажа здания апперкотом противник сбрасывается на улицу (если со второго этажа) или на второй этаж (с крыши).


Также как вариант можно сделать как в армагеддоне (в заставке) - кто первый залезет, тот и победит.  Хотя в этом случае придется хорошенько подумать как справедливо дать стартовые позиции игрокам...
Jack Rost:
Впринципе идея неплохая. Надо только это всё сбалансировать и преукрасить )
alienlair:
А IP сервера какой? Ато периодически захожу на все серваки написанные в теме и везде пишут сервер не найден
Jack Rost:
Это потому что никто сейчас сервак не создал . На сервак можно зайти если его кто то создал , но человек ведь не может всё время его держать включённым.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии