| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Robocop 3 (NES) хак. |
| << < (2/3) > >> |
| Brick_Man:
Guyver(X.B.M.), главное - не сдавайся! Всё получится! ^_^ |
| Segaman:
Ололо, цыпка детектед. BANG! BANG! BANG! Жалко листок потерял. Я тож микромашинки хакал на сегу, тока с консоли (компа не было, помогал взломщик кодов), всё записывал в большую а4 тетрадь. 12листв заняло. Нашол как прописывать в память выбор машины, скорости для всех 4 машин, газа, тормоза, кругов, координат, состояния (эт например можно было ездить по воздуху и сквозь такие препядствия как бензопила), высоту, скорость выснты, номер трека в меню, номер трека для загрузки. Ещё было нашол как играть в 4ом когда 4рника не было. Написал полный подробнейший список всех треков из 2х машинок и из торнамент'96 (с ред-ром карт). Полностью расшифровал код из редактора карт. Столько глобальных вещей и всё утеряно. Надо было всё в текст-файл записывать. Жаль ничего не вернуть. Зато хороший урок. Надо регулярно делать бэк-апы всех разработок. |
| User32:
Ну так что не кто не попробует заменить ED209 :-\ |
| Brick_Man:
User32, сложно это. Могут возникнуть несостыковки. ;) |
| BalinDMK:
--- Цитата: User32 от 27 Сентябрь 2010, 22:46:10 ---Ну так что, никто не попробует заменить ED209 ? :-\ --- Конец цитаты --- А что именно ты предлагаешь заменить? Графику? |
| Bugrim:
Ребзя, можете сделать музыку с заставки, что бы играла в уровне? Шикарно же будет. |
| Teffycom:
В теории не сложно, просто подправить поинтеры, а вот на практике сложнее будет, т.к. нужно сначала музыку найти Поганкой, потом поинеры к ним вычислить и поменять их. |
| BalinDMK:
--- Цитата: Bugrim от 30 Октябрь 2010, 19:10:51 ---Ребзя, можете сделать музыку с заставки, что бы играла в уровне? Шикарно же будет. --- Конец цитаты --- Держи. Сам хак аж в три байта величиной. |
| User32:
--- Цитата: BalinDMK от 30 Октябрь 2010, 16:49:13 ---А что именно ты предлагаешь заменить? Графику? --- Конец цитаты --- Да, поменять спрайты с родных на те что в Robocop 1 ( те что я выложил ). |
| Bugrim:
--- Цитата: BalinDMK от 31 Октябрь 2010, 16:02:47 ---Держи. Сам хак аж в три байта величиной. --- Конец цитаты --- Ой спасибо, молодец! |
| BalinDMK:
--- Цитата: User32 от 31 Октябрь 2010, 17:33:21 ---Да, поменять спрайты с родных на те что в Robocop 1 ( те что я выложил ). --- Конец цитаты --- Бегло посмотрел. ED-209 из первой части просто огромный. Так что даже если удастся заменить графику, то в игре спрайты будут сильно мигать (они немного мигают даже на том ED-209, что в третьей части). Столько возни ради эпилептического припадка - нет смысла, я думаю. |
| User32:
--- Цитата: BalinDMK от 05 Ноябрь 2010, 22:51:41 ---Бегло посмотрел. ED-209 из первой части просто огромный. Так что даже если удастся заменить графику, то в игре спрайты будут сильно мигать (они немного мигают даже на том ED-209, что в третьей части). Столько возни ради эпилептического припадка - нет смысла, я думаю. --- Конец цитаты --- Мигание из за излишней подвижности, попутно нужно будет замедлить ED-209 и увеличить его здоровье ;) Ну кто бизон в ром-хакинге, кто возьмется за сложную задачу? |
| BalinDMK:
--- Цитата: User32 от 06 Ноябрь 2010, 23:56:40 --- Мигание из за излишней подвижности, попутно нужно будет замедлить ED-209 и увеличить его здоровье ;) Ну кто бизон в ром-хакинге, кто возьмется за сложную задачу? --- Конец цитаты --- Подвижность тут ни при чем. Мигание возникает из-за невозможности обрабатывать более 8 спрайтов в одной строке (scanline). В первой части ED-209 составлен не из спрайтов, а из тайлов (фона, по сути), как и прочие большие боссы в других играх. И то из-за гигантских размеров (шутка ли, занимает несколько банков) уровень, где с ним сражаешься, выглядит как кусок серой стены. Анимация реализована через изменение тайловой таблицы. То есть, каждый раз перерисовывается фон на +/- 1 тайл по x и y. Поэтому в первой части он и двигается рывками. Так как сам ED-209 занимает, кажется, более восьми тайлов в ширину, плюс Робокоп, плюс эффекты от выстрелов - это гораздо больше лимита, сделать через спрайты не выйдет. Теоретически можно сделать так же как и в первой части, через тайловую таблицу, но тогда, как и в первой части, не остается места на сам уровень. Подытожу, слишком много проблем, слишком маленький эффект. |
| bolo:
парни вопрос можно... как музыку из заставки робокопа третьего вставить в саму игру через fceux ultra |
| BalinDMK:
--- Цитата: bolo от 11 Декабрь 2010, 00:49:44 ---парни вопрос можно... как музыку из заставки робокопа третьего вставить в саму игру через fceux ultra --- Конец цитаты --- - C40C выставляешь равным A9 1D. Это отвечает за номер мелодии при загрузке нового уровня. При замене на A9 1D (lda 1D) - будет каждый раз грузиться мелодия 1D - с заставки. - E6F1 выставляешь равным A9 1D. Это отвечает за номер мелодии, которая включается после битвы с ниндзями на втором уровне. |
| Jokerzv:
Автор прочти ЛС ;) |
| DANGER X:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 16 Сентябрь 2010, 20:29:13 ---Я как-то делал хак на робокопа, изменил врагов на уровнях, оружие, и сами уровни... Но бросил. Осталось только это: http://zalil.ru/29687231 1. Амбициозно перерисованная заставка ;о))))))))))))))))))) 2. Бесконечный BANG сразу с первого уровня 3. Куча ниндзя на 1 этапе, появляются даже вдвоём, один синий - другой красный. Если сильно спешить и допустить, чтобы на экране появилось сразу 3 врага - игра может сильно заглючить... 4. Другая музыка в заставке. В самом конце на ниндзя нельзя использовать BANG, иначе игра никогда не закончится... Так как ниндзя сразу умрут, а головы друг другу не срубят... И всё... Безвыходная ситуация... Может соберусь и доделаю свой хак... --- Конец цитаты --- Ссылка не работает помощи. :'( |
| spiiin:
BalinDMK, отличные ты игры для хакинга выбираешь! :thumbup: |
| Guyver(X.B.M.):
Я теперь свой хак не найду, если только кто-то скачал его и оставил эту поделку... Мой ноут старый пока дохлый валяется, всё там... |
| Phil:
Guyver(X.B.M.), вроде был твой хак. Вечером гляну. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |