Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Iron Commando
(1/1)
Fisk:
Поиграл на неделе эту игру и предлагаю обсудить её и делиться впечатлениями.

Игра пожалуй не шедевр, придраться можно много к чему, в ней полно нелепостей, но впечатлений приятных она доставила мне весомо. Одни уровни - битемап, избиение толп головорезов и гэнста, другие - лихая езда на мотоцикле, джипе и [ ;) ] с перестрелками. Наверняка кто-нибудь подумает "Нафига вот в этой игре эти уровни с ездой и стрельбой, если преимущественно это битемап?". Да, битемап-уровни это бОльшая часть игры, но полагаю создатели хотели чтобы игра была в целом ураганным боевиком с соответствующими аттрибутами типа этих поездок, нежели один только битемап.

О битемап уровнях - по-моему я ещё не играл в такой динамичный битемап - с самого начала надо драться как минимум с тремя противниками(и максимум с четырьмя одновременно, но это уже дальше), из которых как минимум один так и норовит обойти игрока и пырнуть ножичком в спину. Враги почти не тупят(иногда всё-таки тупят), поэтому стоять нельзя почти ни секунды - постоянно надо искать способ отправитть хоть одного бандито в нокдаун, чтобы, пока он приходит в себя, была возможность побить остальных, или выбираться из окружения или уворачиваться от пуль. Часть динамики игровой процесс имеет за счёт того что в игре есть оружие, причём два вида - ближнего боя и огнестрельное. Каждое из них может применяться только несколько раз, но его будет навалом, обещаю что настреляетесь. Вот так и приходится почти всю игру раздавать оплеухи направо и налево, между делом хватая одно оружие и  опустошив его обойму тут же хватать другое. На прохождение каждого уровня отведено некоторое время, что неслабо подстёгивает - если тратить много времени на возню с рядовыми врагами, то его не хватит на босса. С первого уровня царит атмосфера суровой уличной бойни, и всё это под бодренькую музычку.

Мишени, за которые надо играть, предлагают две - солдат Jack и кунфуист Chang Li. Возможно между ними есть какие-то отличия кроме внешнего вида но я не нашёл. У игрока есть способность в битемапных уровнях закидывать врагов гранатами, но больше пяти одновременно железные коммандос носить не в силах. Гранаты наносят повреждение небольшое, но позволяют осущесвить некоторые тактические приёмы, например добить босса у которого уже децл жизней, но и времени и своего здоровья уже очень мало. Игра довольно сложная(правда я играл только на HARD) и потому вряд ли даст заскучать очень опытным игрокам. Первый уровень я прошёл не с первого и не со второго раза.

Разработчики - Arcade Zone, предыдущая их игра - Legend, и преемственность чувствуется - почти все враги охают от полученных ударов также, даже собаки.

В опциях можно выбирать разные уровни игры и для начального ознакомления я советую поиграть первый уровень(The city) и битву с финальным боссом(The robot).

Несколько слов об управлении, т.к. оно местами какое-то неочевидное:
На битемапных уровнях: B+A - кидать гранаты. X - подбирать оружие.
При езде на [ ;) ] любой шифт включает тормоз.
При езде на джипе: A - стрелять вертикально, X - стрелять по диагонали.
Кстати во всех уровнях пауза на Select, а на Start - сброс уровня из-за чего, несколько раз приходилось перегирывать уровни.

И пара вопросов:
1.Есть ли ещё битемапы более динамичные чем этот или хотя бы примерно такие же по динамике?
2.Есть ли ещё битемапы, где есть ловушки в которые можно заманивать врагов?
Player00:
Все руки не доходили поиграть.
вот ща засяду да обсудим с тобой.
там сложная игра?

Добавлено позже:
А все увидел - сложная =)
Player00:
Мда игруля знатная.
конечно, хорошо то что вот так тебя окружают - заставляет держать ухо востро, но иногда это бывает  таких неудобных позициях!!!
Дошел до первого уровня с байком - народ с автоматом вообшще барзой.
непонятно как его убить - непрерывно стреляет
сохранился- пошел спать. завтра продолжу
Street Fighter:

--- Цитата: Fisk ---Кстати во всех уровнях пауза на Select, а на Start - сброс уровня из-за чего, несколько раз приходилось перегирывать уровни.
--- Конец цитаты ---
я кнопку "Старт" обычно называю комнатой отдыха, если я после прохождения, например, второго уровня потратил много жизек, то я не буду пытаться пройти третий, а нажму кнопку "старт", выберу снова персонажа, и начну прохождение третьего уровня с новым запасом жизек, при этом в опции лазить не надо, дабы выбрать этот же уровень.

--- Цитата: Fisk ---Несколько слов об управлении, т.к. оно местами какое-то неочевидное:На битемапных уровнях: B+A - кидать гранаты. X - подбирать оружие.
--- Конец цитаты ---
забыл упамянуть, для того чтобы сделать неотложенный бросок, в том числе и в воздухе нужно нажать L или R.  а если схватить противника и при этом просто тыкать Attack, герой будет долго лупить врагов в захвате и не сразу сделает бросок.

игруха знатная, я сам в восторге от столь ощутимого динамизма, кучи оружия. в игре действительно не возможно стоять на месте. я в этой игре применяю тактику, позаимствованную из Ninja Warriors, а именно, разгонять толпы врагов посредством бросков. cхватить врага и бысро его бросить в приблежающеюся толпу, такой прием сбивает с ног множество врагов, можно без проблем сосредоточиться на единичном головорезе, выйти из окружения или просто выйграть время. это моя тактика, она дает мне значимые плоды, с ней я вроде доходил до пятого уровня, не прерывая игру кнопкой старт, и без всяких сейвов. поэтому первостепенную роль у меня играют клавиши L и R.
 
бит-ем-ап очень сложный, скорее носит аркадную стилистику, а не консольную. так что хардкорщикам там самое место. а так в битеме многие не могут ощутить столь безумный драйв , из-за того, что быстро проигрывают. благодаря возможности выбрать любой уровень я вообще не считаю его игрой для прохождения, а скорее безумным средством для развлечения, шикарным вариантом оттопырится. тем более, что посмотреть конечную заставку можно также по средством опций.

музыка, конечно, там вообще обалденная, столь ураганных треков мало где встертишь. композиции отлично поддерживают то безумство, которое там происходит.

разнообразие уровней и езда на разнообразных транспортных и не транспортных[;)] средствах, это вообще шикарная смесь, которой хвастаются малое количество бит-ем-ап-ов. тем более, что реализация здесь всего этого весьма приличная.

больше всего меня в игре раздражают борьба с червячками, маленькие паразиты столь малы, что обычным ударом их не возьмеш, только с помощью прыжка, который также весьма не управляем.

несмотря на то, что игра мне тоже понравилась, мне все таки по душе пришелся другой битем от этой компании, уже упомянутый автором Legend, который менее безумен и спокоен, но реализация музыки, графики и боевки там тоже выполненно качественно.
Player00:
прошел еще дальше
Впринципе ничего добавить к сказанному выше не могу.
музыка - очень шикарная. Самое что радет, что это все-таки стратегический бит-ем-ап.
тупа нажимая кнопки - фиг выиграешь!
Кстати, не совсем получается захватывать шифтами пока. не могу держать расстояние.
Fisk:

--- Цитата: Septor от 16 Апрель 2010, 04:48:20 ---Мда игруля знатная.

--- Конец цитаты ---
Знатная в смысле знаменитая? Вот, кстати почти нигде о ней ничего такого не видел, в отличие от Соников, Марио, Контры, Streets of Rage. Сам удивляюсь как на неё наткнулся, ибо уже не помню.


--- Цитата: Septor от 16 Апрель 2010, 04:48:20 ---конечно, хорошо то что вот так тебя окружают - заставляет держать ухо востро, но иногда это бывает  таких неудобных позициях!!!

--- Конец цитаты ---
Вот от такого особенно пёрло - постоянно из одного попадалова в другое попадаешь.


--- Цитата: Septor от 16 Апрель 2010, 04:48:20 ---Дошел до первого уровня с байком - народ с автоматом вообшще барзой.
непонятно как его убить - непрерывно стреляет

--- Конец цитаты ---
Написал бы советик только не знаю как спойлеры делать.


--- Цитата: Septor от 16 Апрель 2010, 15:12:35 ---музыка - очень шикарная.

--- Конец цитаты ---
Ну и какие пришлись по вкусу?
Мне:
Первый уровень, лес, шахты и последняя база. Последняя кстати ещё играет на экране выбора коммандос и похоже тут подвох - на этом экране послушать целиком её не получится(т.к. игра сделает выбор автоматически), а только играя на этой базе, которая по сути последний уровень.


--- Цитата: Septor от 16 Апрель 2010, 15:12:35 ---Самое что радет, что это все-таки стратегический бит-ем-ап.
тупа нажимая кнопки - фиг выиграешь!
--- Конец цитаты ---
Там где надо тупо нажимать кнопки, это вообще не игра. И что-то таких не припоминаю. Можешь что-нибудь назвать например. Вот мне кажутся бессмысленными оружия в Streets Of Rage - особенностей у разных видов не замечал, кроме длины и повреждения, его мало и встречается оно как-то не к месту - возле обычных врагов, которых и так уже куча побита без всякого оружия.


--- Цитата: Street Fighter ---я кнопку "Старт" обычно называю комнатой отдыха
--- Конец цитаты ---
Отдых коммандос положен только после выполнения задания! Похоже это чтобы просто не тратить время впустую, когда игра не задалась - к боссу добрался с последней жизнью, здоровья мало, гранат нет и понимаешь "Я ОБРЕЧЁН!". Хотя я всегда до последнего бьюсь, тренировочка лишняя не повредит.


--- Цитата: Street Fighter ---забыл упамянуть, для того чтобы сделать неотложенный бросок, в том числе и в воздухе нужно нажать L или R.
--- Конец цитаты ---
Я не забыл. Я этого не знал. Спасибо за инфу, играть наверно легче в два раза будет(я пока не проверял), так как таких ситуаций когда врага взятого за шиворот лушче швырануть чем колотить было навалом.


--- Цитата: Street Fighter ---кучи оружия
--- Конец цитаты ---
Ну это слишком сказано. Всего пять, но этого хватает, к тому же у каждого есть какая-то особенность, что даёт ощутимый простор для тактики, например нож можно метнуть и от попадания противник упадёт в нокдаун, а бита длиннее чем вражеские кулаки\приклады. Даже пока как-то и  мысли не возникало "ХОЧУ катану, нунчаки, саи, топор, вилы, лопату, огнемёт, ракетницу, плазмомёт, БФГ".


--- Цитата: Street Fighter ---а так в битеме многие не могут ощутить столь безумный драйв , из-за того, что быстро проигрывают.
--- Конец цитаты ---
Вот примерно так со мной и произошло при первом знакомстве с этой игрой(я кажись ещё в прошлом году её в первый раз запускал) - меня затыкали ещё на грузовике на первом уровне. Отвращения и ненависти я не почувствовал, но был обескуражен, подумал что для такой игры ещё "мал".


--- Цитата: Street Fighter ---благодаря возможности выбрать любой уровень я вообще не считаю его игрой для прохождения
--- Конец цитаты ---
Но всё-таки вызов такой есть, ведь после трёх геймоверов снова титульный экран. А выбор в опциях хорошая возможность потренироваться и отточить навык.


--- Цитата: Street Fighter ---транспортных и не транспортных средствах
--- Конец цитаты ---
Ну ЭТО вроде как тоже транспортное средство, но я не ожидал и не угадал бы если бы меня спросили - катера, самолёты, вертушки, но ЭТО бы думаю и в голову не пришло.


--- Цитата: Street Fighter ---тем более, что реализация здесь всего этого весьма приличная.
--- Конец цитаты ---
Мне реализация этих эпизодов не везде понравилась, например камикадзе пачками бросающиеся под колёса. Было бы лучше по-моему, если бы на дороге были баррикады установленные врагами, которые надо было объезжать, а при этом ещё настигали бы грузовики или легковушки то и дело норовящие сбить(как в конце уровня на мотоцикле).


--- Цитата: Street Fighter ---больше всего меня в игре раздражают борьба с червячками, маленькие паразиты столь малы, что обычным ударом их не возьмеш, только с помощью прыжка, который также весьма не управляем.
--- Конец цитаты ---
Этож змеи. Да досадные враги, но и здоровья отнимают очень мало. До конца не разобрался, но вроде как их надо сбивать когда они кидаются и проще всего это делать битой(вроде как несколько раз получалось, хотя я тоже в основном с прыжками парился).


--- Цитата: Street Fighter ---несмотря на то, что игра мне тоже понравилась, мне все таки по душе пришелся другой битем от этой компании, уже упомянутый автором Legend, который менее безумен и спокоен, но реализация музыки, графики и боевки там тоже выполненно качественно.
--- Конец цитаты ---
Тут может здоровенный оффтоп вырасти, т.к. по-моему реализация боевки и музыки там некачественные. Но давай об этом тут не будем спорить.

Кстати в поздних битемапных уровнях этой игры есть ещё конфетка - ловушки в которые можно заманивать врагов(ямы с шипами, огнём, прессы), что даёт ещё больше нюансов и разнообразия. Вот не могу припомнить какого-то ещё битемапа с ловушками. Не подскажете? Сейчас обновлю первый пост.
Player00:

--- Цитата: Fisk ---Знатная в смысле знаменитая? Вот, кстати почти нигде о ней ничего такого не видел, в отличие от Соников, Марио, Контры, Streets of Rage. Сам удивляюсь как на неё наткнулся, ибо уже не помню.
--- Конец цитаты ---
Знатная - значит достойно называемая хорошей. заслужила свой титул


--- Цитата: Fisk ---Мне:
Первый уровень, лес, шахты и последняя база. Последняя кстати ещё играет на экране выбора коммандос и похоже тут подвох - на этом экране послушать целиком её не получится(т.к. игра сделает выбор автоматически), а только играя на этой базе, которая по сути последний уровень.

--- Конец цитаты ---
Не все прошл еще
но на первых уровнях ИМХО музон получше был
пока по шахте гоняю


--- Цитата: Fisk ---Можешь что-нибудь назвать например. В
--- Конец цитаты ---
Punisher
Player00:
Не могу пройти вертолет при езде на джипе - есть ли стратегия какая?
ALEX_230_VOLT:
ИМХО, но игра слишком уж сложная и однообразная, хотя графика с музыкой на приличном уровне. Боевая система совсем простая, разве что огнестрельное оружие спасает дело. Кста, на первом уровне налолго застрял на грузовике и только потом понял что надо не врагов бить, а сам грузовик  :D
Street Fighter:

--- Цитата: Fisk ---Написал бы советик только не знаю как спойлеры делать.
--- Конец цитаты ---
вот он, на твоей панеле -

--- Цитата: Fisk ---Ну и какие пришлись по вкусу?
--- Конец цитаты ---
мне больше всего запомнился трек второго уровня, понравились перепады от одной стилистики к другой -более энергичному тону. а в остальном почти все треки одинаково драйвовы.

--- Цитата: Fisk ---Отдых коммандос положен только после выполнения задания! Похоже это чтобы просто не тратить время впустую, когда игра не задалась - к боссу добрался с последней жизнью, здоровья мало, гранат нет и понимаешь "Я ОБРЕЧЁН!". Хотя я всегда до последнего бьюсь, тренировочка лишняя не повредит.
--- Конец цитаты ---
ну а я о чем говорю :D. я вообще не имел смысл, нажимать кнопку старта, например, в середине уровня и уж тем более на боссе.  эта так называемая "комната отдыха" пригодится только в самом начале какой-нибудь очередной миссиии. выполнили наши коммандос задание на первом или втором уровне - замочили босса, можно и отдохнуть, восстановить энергию и жизьки. а так с нулевым запасом жизней в самом начале следующего уровня продвигаться почти бесполезно в такой сложной игре, не имея дочтаточных навыков сопротивляться полчищам врагов.

--- Цитата: Fisk ---Ну это слишком сказано.
--- Конец цитаты ---
опять же я не имел ввиду разновидности, а то что его можно выбить почти из каждого врага!

--- Цитата: Fisk ---Вот примерно так со мной и произошло при первом знакомстве с этой игрой(я кажись ещё в прошлом году её в первый раз запускал) - меня затыкали ещё на грузовике на первом уровне. Отвращения и ненависти я не почувствовал, но был обескуражен, подумал что для такой игры ещё "мал".
--- Конец цитаты ---
так было и со мной, и наверное, происходит почти с каждым. помню меня чуть не растерзал один сдешний Динозавр с Бандитом за то, что я однажды назвал эту игру :).

--- Цитата: Fisk ---Мне реализация этих эпизодов не везде понравилась, например камикадзе пачками бросающиеся под колёса. Было бы лучше по-моему, если бы на дороге были баррикады установленные врагами, которые надо было объезжать, а при этом ещё настигали бы грузовики или легковушки то и дело норовящие сбить(как в конце уровня на мотоцикле).
--- Конец цитаты ---
не знаю мне понравилось расстреливать этих камикадзе. а с баррикадами оружие станет бесполезно.

--- Цитата: Fisk ---Этож змеи.
--- Конец цитаты ---
ЧЕГО?! сколько раз играл, никогда не ассоциировал их со змеями :lol:.

--- Цитата: Fisk ---Тут может здоровенный оффтоп вырасти, т.к. по-моему реализация боевки и музыки там некачественные. Но давай об этом тут не будем спорить.
--- Конец цитаты ---
стилистика игры Legend, просто совершенна другая, погружающая во времена диких варваров, а для варваров просто махать тяжеленным мечом самое оно. да и различные локации и миры мифических сущест и головорезов отлично воссаздают эту атмосферу. особо не помню, конечно, многих моментов, но игра мне понравилась.

--- Цитата: Fisk ---Кстати в поздних битемапных уровнях этой игры есть ещё конфетка - ловушки в которые можно заманивать врагов(ямы с шипами, огнём, прессы), что даёт ещё больше нюансов и разнообразия. Вот не могу припомнить какого-то ещё битемапа с ловушками. Не подскажете?
--- Конец цитаты ---
Pirates of Dark Waters на Snes. к игре тоже долго привыкал, как к Iron Сommando, тоже отличная реализация ловушек, и своя  энергичная музыка. если нужны так ловушки, то рекомендую.

--- Цитата ---ИМХО, но игра слишком уж сложная и однообразная, хотя графика с музыкой на приличном уровне.
--- Конец цитаты ---
когда погружаешься во весь драйв, однообразия почти не замечаешь, то и дело пытаешься найти любой способ выкрутится из этой бойни и партии новых врагов. а вот сложность, да, возрастает с каждым новым уровнем.

--- Цитата ---Не могу пройти вертолет при езде на джипе - есть ли стратегия какая?
--- Конец цитаты ---
веляние туда-сюда, тормоза, и беспрерывная пальба!

Fisk:

--- Цитата: Septor от 18 Апрель 2010, 22:05:15 ---Не могу пройти вертолет при езде на джипе - есть ли стратегия какая?

--- Конец цитаты ---
Очень помогает стрельба вверх и по диагаонали вверх-впереёд(см. кнопки) и беспрерывная стрельба. Не зажимай кнопку стрельбы а просто нажимай её часто и стрельба будет почти непрерывной

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---игра слишком уж сложная и однообразная
--- Конец цитаты ---
Да однообразие вроде как есть, но почему-то почти его не замечаю, может как раз из-за того что всегда есть оружие, которое вносит разнообразие в каждую стычку.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Боевая система совсем простая, разве что огнестрельное оружие спасает дело.
--- Конец цитаты ---
Спасает, похоже, то что оно есть почти всегда. Да и обилие огнестрельного оружия очень идёт на пользу игре.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Кста, на первом уровне налолго застрял на грузовике и только потом понял что надо не врагов бить, а сам грузовик
--- Конец цитаты ---
Со мной та же история приключилась  :lol:


--- Цитата: Street Fighter ---вот он, на твоей панеле
--- Конец цитаты ---
Благодарю.


--- Цитата: Street Fighter ---опять же я не имел ввиду разновидности, а то что его можно выбить почти из каждого врага!
--- Конец цитаты ---
О, тогда согласен с тобой.


--- Цитата: Street Fighter ---не знаю мне понравилось расстреливать этих камикадзе.
--- Конец цитаты ---
При непрерывной стрельбе(частое нажатие кнопки стрельбы) большинство, если не все(у меня по-крайней мере больше половины) гибнет ещё не успев прыгнуть. При езде на джипе те кто успели всё таки прыгнуть сбиваются стрельбой вверх. Хотя всё-таки абсолютно всех отбить мне не удавалось.


--- Цитата: Street Fighter ---а с баррикадами оружие станет бесполезно.
--- Конец цитаты ---
Почему же? А догоняемые\нагоняющие джипы\грузовики\мотоциклы? Представь если надо будет отстреливаться от джипа и в какой-то момент прорваться через линию ответного огня чтобы обрулить баррикаду.


--- Цитата: Street Fighter ---стилистика игры Legend, просто совершенна другая, погружающая во времена диких варваров, а для варваров просто махать тяжеленным мечом самое оно. да и различные локации и миры мифических сущест и головорезов отлично воссаздают эту атмосферу. особо не помню, конечно, многих моментов, но игра мне понравилась.
--- Конец цитаты ---
Ладно, держи оффтопец.
Я и не говорил о плохой стилистике и атмосфере. Я имел ввиду то что по-крайней мере в начале первых трёх уровней(а дальше я и не играл) играет, пусть и неплохая но одна и та же музычка. И то что ни один из встреченных рядовых врагов ничего не может толком противопоставить удару с прыжка(причём разницы в этом на сложностях easy и hard я не заметил). Кроме того УП так медленно машет мечом, что бить с прыжка почти всегда выгоднее.

--- Цитата: Street Fighter ---Pirates of Dark Waters на Snes.
--- Конец цитаты ---
Благодарю. Уде заценил. Если сравнивать, то опять же ловушки в Iron Commando, типа пресса, накрывающего полэкрана, и лучей лазера, стреляющих через весь экран,(да и в общем остальные ловушки) мне понравились больше. В Pirates of Dark Waters на Snes они все какие-то маленькие и узенькие, а некоторые из них и вовсе неожиданные типа падающих камней.

Если кто хорошо разбирается в стилях музыки подскажите плиз музыкальные жанры(наверно это что-то типа Rock'а и Metal'а) наиболее близкие музыке из первого уровня, леса и шахт. Может музычку похожую знаете?

Скажу ещё что последний босс(The Robot) один из моих любимых боссов из видеоигр вообще. Многочисленные враги со всей базы несутся чтобы помочь роботу, которой любой ценой пытаясь остановить игрока, молотит кулаками своих же. Звучит, конечно мегопафосно, но играется классно. Ещё похоже на битву с Death из Кастлеваний.
И насчёт сложности - наверно не такая уж большая. Мне на hard не удаётся пройти первый уровень Streets of Rage 3(я не очень опытный битемапщик!), поэтому наверно ветераны битемапов просто со свистом сметут всех в Iron Commando.
Street Fighter:

--- Цитата: Fisk --- В Pirates of Dark Waters на Snes они все какие-то маленькие и узенькие, а некоторые из них и вовсе неожиданные типа падающих камней.
--- Конец цитаты ---
а я и не говорил, что они похожи, а только то, что реализация их тоже хороша, порой дают повеселится. жаль правда лепту в динамику не вносят, как в Iron Commando

--- Цитата: Fisk ---Если кто хорошо разбирается в стилях музыки подскажите плиз музыкальные жанры(наверно это что-то типа Rock'а и Metal'а) наиболее близкие музыке из первого уровня, леса и шахт. Может музычку похожую знаете?
--- Конец цитаты ---
наверное, подобной музычки, кроме Iron Commando больше нигде нет, мне по этому игра так сильно запала, благодаря не повторимому музыкальному сопровождению и такому динамичному сочетанию.  ну на крайняк могу посоветовать Spider-Man & Venom - Maximum Carnage, там тоже есть сочетание Rock'а, думаю тебе тоже должно понравится.

--- Цитата: Fisk ---Скажу ещё что последний босс(The Robot) один из моих любимых боссов из видеоигр вообще.
--- Конец цитаты ---
да уж тоже достаточно впечатлительный субъект!!!
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии