| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| [Good] vs [No-Intro] |
| (1/2) > >> |
| Axl89:
Интересуют плюсы и минусы этих сторон, чтобы составить о них более полное представление, а также, чтобы выбрать что-то одно. |
| B0nus:
более менее чтото из себя представляет тосек, гуды беру только в крайнем случае, если уж совсем немогу других вариантов найти. а так вообще предпочитаю выкачивать частные колекции "ромов" со специализированных сайтов посвящённых той или иной приставке или компьютеру. |
| MetalliC:
Axl89, смотря что ты хочешь иметь в коллекции: если все-все-все существующие ромы включая хоумбрю, хаки, плохие дампы, переводы и т.п. - бери Good-ы, если интересуют только официальные игры - No-Intro так что плюсы/минусы очевидны - в гудах полно всякого мусора, а в но-интро наоборот не хватает интересных но "неофициальных" игр (типовой пример - Zelda OoT Master Quest с геймкуба) |
| Axl89:
Но всётаки Good неплохо укомплектованы goodmerge'м, весят меньше No-Intro, ещё мне нравится в них система названий (J) [T+Rus_Axl89] :) В минусах только то, что не обновлялись давно. |
| aptyp:
Хм, во тоже всегда интересно было. А что есть NonGood'ы такое ? Последние Non'ы вроде прошлогодние. |
| EdHell:
Нон-гуды это как правило то, что либо а) даже в гудопомойке не нужно ибо нечто ниже плинтуса; б) обнаружено после выхода последней версии гуда и еще не добавлено. --- Цитата: Axl89 ---Но всётаки Good неплохо укомплектованы goodmerge'м, весят меньше No-Intro --- Конец цитаты --- Но-интро мержатся практически все, датники есть, так что не преимущество. |
| Axl89:
Забыл про одну проблему у Good, часто в сетах попадаются ромы не годные к пропатчиванию, например для трансляций на английский и русский. |
| MetalliC:
Axl89, хм... у меня обычно наоборот было, к SNES-овским ромам но-интро сходу IPS-патчи не подходят, приходится спец.програмкой патчи фиксить или заголовки к ромам добавлять. |
| Rikki-tikki-tavi:
Обьясните, пожалуйста, как обстоят дела с различиями по регионам у Nintendo DS? Я по привычке ищу (U), а сегодня обратил внимание, что в no-intro (U) указаны клонами, а "родителями" - (E). Почему так? |
| ParagonUnits:
У меня вопрос: какого чёрта в ромах No-Intro для NES, скачанного с UG не совпадает размер с --- Цитата ---http://datomatic.no-intro.org/index.php?page=show_record&s=45&n=0910 --- Конец цитаты --- ? Проверял в SNES всё совпадает! |
| Tarantul:
Кстати, вот еще вопрос, который меня мучает уже много лет :D Чем Good'ы отличаются от TOSEC'ов? Ведь в гудах и так почти все, что только можно собрано... |
| Combiner:
ParagonUnits, попробуй прогнать No-intro'вские ромы через GoodNes. Глядишь, может ещё где-нибудь не совпадёт. |
| ParagonUnits:
Combiner, а нафиг это, меня волнует, где взять такие ромы, чтобы размер совпадал с No-Intro сайтом! |
| Combiner:
ParagonUnits, если тебя интересует именно японская версия Контры, то по No-intro она называется Gryzor. CRC и SHA-1 в нём полностью совпадают c тем, что у тебя по ссылке. |
| ParagonUnits:
Combiner, на том сайте нет Gryzor! Меня не только контра интересует! И как нафиг это так получается с ромами nes, в них даже crc32 не совпадает, пробовал встроенной в nestopia инфой о ромах узнавать crc, так там всё совпадает, а когда ром проверяю в архиве, то нет! Со SNES ромами в винраре crc совпадает и весят столько же, сколько на сайте! Так какого чёрта No-Intro NES нигде нормального нет? Насчёт Gryzor: http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_%28video_game%29 |
| Combiner:
ParagonUnits, главное чтобы в эмуляторе совдала crc, ведь он работает непосредственно с ромом. А в архиве несовпадение может быть связано с тем, что есть отличия в коэффициенте сжатия (в архивах Snes - 53% , в Nes - 45%). Хотя это всего лишь мои догадки, возможно они могут оказаться неверными. |
| ParagonUnits:
Combiner, ну ладно crc, но с размером что за бойда? |
| Combiner:
ParagonUnits, если честно, то мне тоже непонятно. :-\ |
| MetalliC:
ParagonUnits, в списке систем на сайте но-интро, напротив строчки НЕС видишь звездочку, наведя на которую появляется надпись Header ? клацнув на которую скачивается XML-файлик это значит, что ромы этой системы имеют заголовок, информация с которого не важна, или вообще он может быть обрезан. (обычно это отсебятина добавляемая дупликаторами/читалками кариков) програмы типа clrMAME умеют использовать эти Header-ы (вроде даж встроенные уже есть для популярных систем), и при использовании их сканируют только значимые данные в роме, а на мусор/заголовки не обращают внимания. но в результате получается что у людей могут быть два гудовых с точки зрения clrMAME рома, но разных по длине и/или контрольным суммам. |
| Combiner:
MetalliC, спасибо, что прояснил. Самому было тоже интересно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |