| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| <RIFF CDXAfmt UXA> PSX SyphonFilter PS1 |
| (1/2) > >> |
| MaxplantMC:
Здравствуйте, подскажите пожалуйста что за формат *.STR c заголовком по сабжу? Полагаю что это обычный str(MDEC) ver2, но как собрать правилно собрать данный формат c заголовком и и другим содержимым? |
| lupus:
на шедевре где-то обсуждалось |
| MaxplantMC:
--- Цитата: lupus от 06 Апрель 2010, 21:20:23 ---на шедевре где-то обсуждалось --- Конец цитаты --- всё там прошарил, ничего подобного там нет :( |
| lupus:
тогда на Добавлено позже: http://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=15 |
| MaxplantMC:
в общем нигде инфы по сборке .STR не нашёл. :? MovieCon не прописывает header, а самому править нужно знать что туда вписывать. не думаю что это специфический формат, луди помогите валидно собрать видюшку PS1 |
| nikita600:
Сам сижу экспериментирую по этой теме. Вроде что-то нашёл на просторах своего жесткого диска. Как только что-то получится - отпишусь ;) |
| MaxplantMC:
а есть какая нибудь прога для конвертирования видео в *.STR которое используется в играх? |
| nikita600:
Так MovCon и конвертит это всё дело, вроде как. А вот с заголовком я ещё сам толком не разобрался. |
| MaxplantMC:
там походу не только заголовок нужен. стоит только убрать его из *.STR и формат перестаёт читаться |
| nikita600:
Сейчас копаюсь в официальном PSX SDK, там есть неплохие доки. Позднее отпишусь о результатах. |
| MaxplantMC:
нашёл вот такую доку, вроде там всё есть но толку пока от неё мало. |
| nikita600:
Забудь про эту доку :) Я уже собрал изменённую СТРку и вставил её в образ. Сейчас сяду писать статью. Позже дам ссылку. |
| MaxplantMC:
посмотрим, посмотрим вчём же собственно был гвоздь. :) |
| nikita600:
http://nikita600.blogspot.com/ Вот-с, такая статейка. |
| SPOT:
nikita600, Всё отлично только вот мне показалось, что не хватает более подробных скриншотов. Может, будет продолжение статьи? |
| nikita600:
Попозже добавлю исправлю статью. К сожалению, она не все аспекты по православной сборке образов охватывает. |
| MaxplantMC:
а вот мне интерестно одно, как именно собирали видео разработчики игр? Думаю что не спомощью buildcd.exe. Смотрел на всех дисках которые у меня есть там у всех поточных данных есть RIFF CDXAfmt UXA... и секторы расширенны до 2352. 16 байт на которые приходится ещё некоторым данным. А распаковывать и запаковывать весь образ с рутиным вытаскиванием поточных данных для того чтобы вставить пару видеоклипов считаю по меньшей мере не корректным. Причём у запакованного изменённого видео после таких операций нет ни Xa Headers ни дополнительной инфы по 16 байт в каждом секторе. Тут я немного покумекал и всё таки нашёл способ как изменять видео более правильным способом чем переборка образа. Сейчас заканчиваю писать прогу для этих дел, статью напишу позже. :lol: |
| nikita600:
C нетерпением жду! :) |
| MaxplantMC:
вот, на обозрение http://strvideo.tinyurl.ru/ редактирование и замена поточного видео *.STR PSX игр. |
| nikita600:
Статья хорошая, огромное спасибо :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |