Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
<RIFF CDXAfmt UXA> PSX SyphonFilter PS1
(1/2) > >>
MaxplantMC:
Здравствуйте, подскажите пожалуйста что за формат *.STR  c заголовком по сабжу?
Полагаю что это обычный str(MDEC) ver2, но как собрать правилно собрать данный формат
c заголовком и и другим содержимым?
lupus:
на шедевре где-то обсуждалось
MaxplantMC:

--- Цитата: lupus от 06 Апрель 2010, 21:20:23 ---на шедевре где-то обсуждалось

--- Конец цитаты ---
всё там прошарил, ничего подобного там нет :(
lupus:
тогда на

Добавлено позже:
http://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=15
MaxplantMC:
в общем нигде инфы по сборке .STR  не нашёл. :?
MovieCon не прописывает header, а самому править нужно знать что туда вписывать.
не думаю что это специфический формат, луди помогите валидно собрать видюшку  PS1
nikita600:
Сам сижу экспериментирую по этой теме. Вроде что-то нашёл на просторах своего жесткого диска.
Как только что-то получится - отпишусь  ;)
MaxplantMC:
а есть какая нибудь прога для конвертирования видео в *.STR которое используется в играх?
nikita600:
Так MovCon и конвертит это всё дело, вроде как. А вот с заголовком я ещё сам толком не разобрался.
MaxplantMC:
там походу не только заголовок нужен. стоит только убрать его из *.STR и формат перестаёт читаться
nikita600:
Сейчас копаюсь в официальном  PSX SDK, там есть неплохие доки.
Позднее отпишусь о результатах.
MaxplantMC:
нашёл вот такую доку, вроде там всё есть но толку пока от неё мало.
nikita600:
Забудь про эту доку :)
Я уже собрал изменённую СТРку и вставил её в образ.
Сейчас сяду писать статью. Позже дам ссылку.
MaxplantMC:
посмотрим, посмотрим вчём же собственно был гвоздь. :)
nikita600:
http://nikita600.blogspot.com/
Вот-с, такая статейка.
SPOT:
nikita600, Всё отлично только вот мне показалось, что не хватает более подробных скриншотов. Может, будет продолжение статьи?
nikita600:
Попозже добавлю исправлю статью.
К сожалению, она не все аспекты по православной сборке образов охватывает.
MaxplantMC:
а вот мне интерестно одно, как именно собирали видео разработчики игр? Думаю что не спомощью buildcd.exe. Смотрел на всех дисках которые у меня есть там у всех поточных данных есть RIFF CDXAfmt UXA... и секторы расширенны до 2352. 16 байт на которые приходится ещё некоторым данным.
А распаковывать и запаковывать весь образ с рутиным вытаскиванием поточных данных для того чтобы вставить пару видеоклипов считаю по меньшей мере не корректным. Причём у запакованного изменённого видео после таких операций нет ни Xa Headers ни дополнительной инфы по 16 байт в каждом секторе.
Тут я немного покумекал и всё таки нашёл способ как изменять видео более правильным способом чем переборка образа. Сейчас заканчиваю писать прогу для этих дел, статью напишу позже. :lol:
nikita600:
C нетерпением жду!  :)
MaxplantMC:
вот, на обозрение http://strvideo.tinyurl.ru/ редактирование и замена поточного
видео *.STR PSX игр.
nikita600:
Статья хорошая, огромное спасибо :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии