| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads (SMD) - хакинг и секреты |
| (1/2) > >> |
| Segaman:
Создал отдельную тему. Сдесь я буду выкладывать ссылки на файлы. нововведения и находки: * в хак Battletoads[p] добавлены читы, позволяющие контролировать жизни и т.п. * управление ходом игры посредством подмены статуса игры * в хак Battletoads[p] и Battletoads Maximum Speed добавлен новый титульник * найден код с диалогами решил написать независимый сорс. современем буду идашный сорс обновлять. последние файлы: Battletoads[p](15:30 - 5.04.10) - убраны диалоги IDA Pro Source beta(16:45 - 5.04.10) - сорс для иды ^_^ |
| Марат:
Есть профессиональный редактор под Дос, называется the Universal Map Editor, коротко tUME. Написан компанией Echidna специально для разработчиков игр на smd и snes. |
| Roket:
--- Цитата ---добавил титульник --- Конец цитаты --- Ну вот это дело так дело, делаешь успехи, а я ещё сомневался :cool: --- Цитата ---Есть профессиональный редактор под Дос, называется the Universal Map Editor, коротко tUME. Написан компанией Echidna специально для разработчиков игр на smd и snes. --- Конец цитаты --- И хде эта чудо-прога? |
| Марат:
А что гугл уже не рулит? http://opentume.co.cc/ Добавлено позже: Статья из Википедии http://en.m.wikipedia.org/wiki/TUME?wasRedirected=true |
| SPOT:
Не совсем ясно, зачем эта программа нужна, могли бы объяснить, пожалуйста? |
| Марат:
Чтобы графическую часть игры создавать. Выставлять приоритеты у тайлов, коллизии, в общем, там дока же есть. Наверное, видел редакторы тайловых карт для игр типа варкрафт. А этот редактор заточен под консольные игры. Добавлено позже: А вообще я сам пользуюсь MapWin32Pro http://tilemap.co.uk/mappy.php. Потом только самописной прогой редактирую полученную карту тайлов. |
| Segaman:
нашол много интересных вещей таких как порядок уровней, наличие диалога в уровне(1/0 = есть/нет) поинтеры на музыку, загрузку диалогов, загрузку экрана сега и т.д. есть толбко один минус. во время работы ида слетела и половина находок испарилась. |
| r57shell:
вырабатывай нервный тик CTRL+S, из-за этого тика я бывает в блокнот кидаю всякий temp(не смог вспомнить русское слово :(), и после чего нервным тиком жму сохранить, и мне блакнот спрашивает "куда? О_о" после чего я нервно закрываю это окно выбора. |
| Марат:
--- Цитата: r57shell от 03 Апрель 2010, 23:44:05 ---вырабатывай нервный тик CTRL+S --- Конец цитаты --- Да это уже, как искушение. Ну просто невозможно не нажать это сочетание клавиш. Правда, в Иде, насколько я помню, другое сочетание. |
| Ti_:
--- Цитата: r57shell от 03 Апрель 2010, 23:44:05 ---вырабатывай нервный тик CTRL+S --- Конец цитаты --- а у меня еще(rrr) 2 бэкапа +2бэкапа на cd-rw. :cool: Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 03 Апрель 2010, 16:42:54 ---нашол много интересных вещей --- Конец цитаты --- если надо: очки от ударов: ROM:0000FB2E dc.l $2500 RAM_:FFFFFE0C scorec: ds.b 4 - текущие вроде. (как-то делал хак, где заместо очков ведется подсчет смертей(жизни=анлим), 2-ем проходили всю игру с ним.... если надо выложу - хотя он недоделан малось, кстати не прошли последний сектор на последнем уровне, тама есть оччень тупая пружинка) |
| Smoke_John:
А нет ли хака для версии nes? Просто после портирования игры на sega, игра потеряла свою изюминку, удары стали не такие смачные, сложность игры и точность (чувственность) персонажей резко упали, очень бы хотелось видеть ремейк или хак battletoads на nes платформе (можно и на другой, но чтобы игра от этого не пострадала). Буду даже рад простому склеиванию обеих nes частей в одну игру :) (что-то типа хака на мортал комбат) |
| Segaman:
вот я сeговскую вeрсию и взялся мучaть, чтоб домучaть до совeршeнствa. |
| Про Игрок:
Segaman: Можешь сделать так, чтобы мотоциклы отличались цветом друг от друга на уровне с гипно-шаром? Чтобы шанс совместного прохождения этого уровня увеличился хотя бы на 15 процентов. :cool: |
| Segaman:
наверно нет ;) |
| Roket:
Про, ну как бы это и без разницы, как там можно запутаться, да и для сеги уровень простой, не то что на денди.Хотя если проходить двоими, то только за двоих самому можно пройти, чем с кем-то пытаться. ;) |
| Про Игрок:
Roket: В том то и дело, что при одинаковых скоростях второй вечно путается с 1ым и тем самым шар второго догоняет быстрее. Segaman: Если нельзя перекрасить цвет второго мотоцикла, может удастся реализовать прохождение уровня даже если 2ой игрок был настигнут? |
| Segaman:
цвет поменять можно. просто я щас дико занят ;) |
| Segaman:
вот до меня и дошло как я сделал чит-хак. я оказывается Stack Pointer заменял и происходили какие-либо изменения в ходе игры. раньше просто я не знал, что такое stack pointer Добавлено позже: обьяснитe пож, кaк сдeлaть шaпку тeмы? Хочю тaм сылы выклaдывaть |
| MASTERMAX:
Прошел Battletoads Maximum Speed, понравилось(даже текст поменял в конце ;)). Сразу возникло пару вопросов 1. Почему нету уровня surf city? он бы вполне смотрелся. Ну и можно было бы крысиные бега подключит :) 2. Как отредактировать заголовок рома? :blush: Запустив игру в генсе увидел: |
| Roket:
MASTERMAX, дык это сам ром там обзывается. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |