Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads (SMD) - хакинг и секреты
(1/2) > >>
Segaman:
Создал отдельную тему.
Сдесь я буду выкладывать ссылки на файлы.

нововведения и находки:

* в хак Battletoads[p] добавлены читы, позволяющие контролировать жизни и т.п.
* управление ходом игры посредством подмены статуса игры
* в хак Battletoads[p] и Battletoads Maximum Speed добавлен новый титульник
* найден код с диалогами
решил написать независимый сорс.
современем буду идашный сорс обновлять.

последние файлы:
Battletoads[p](15:30 - 5.04.10) - убраны диалоги
IDA Pro Source beta(16:45 - 5.04.10) - сорс для иды ^_^
Марат:
Есть профессиональный редактор под Дос, называется the Universal Map Editor, коротко tUME. Написан компанией Echidna специально для разработчиков игр на smd и snes.
Roket:

--- Цитата ---добавил титульник
--- Конец цитаты ---
Ну вот это дело так дело, делаешь успехи, а я ещё сомневался :cool:

--- Цитата ---Есть профессиональный редактор под Дос, называется the Universal Map Editor, коротко tUME. Написан компанией Echidna специально для разработчиков игр на smd и snes.

--- Конец цитаты ---
И хде эта чудо-прога?
Марат:
А что гугл уже не рулит?
http://opentume.co.cc/

Добавлено позже:
Статья из Википедии
http://en.m.wikipedia.org/wiki/TUME?wasRedirected=true
SPOT:
Не совсем ясно, зачем эта программа нужна, могли бы объяснить, пожалуйста?
Марат:
Чтобы графическую часть игры создавать. Выставлять приоритеты у тайлов, коллизии, в общем, там дока же есть. Наверное, видел редакторы тайловых карт для игр типа варкрафт. А этот редактор заточен под консольные игры.

Добавлено позже:
А вообще я сам пользуюсь MapWin32Pro http://tilemap.co.uk/mappy.php. Потом только самописной прогой редактирую полученную карту тайлов.
Segaman:
нашол много интересных вещей
таких как порядок уровней, наличие диалога в уровне(1/0 = есть/нет)
поинтеры на музыку, загрузку диалогов, загрузку экрана сега и т.д.
есть толбко один минус. во время работы ида слетела и половина находок испарилась.
r57shell:
вырабатывай нервный тик CTRL+S, из-за этого тика я бывает в блокнот кидаю всякий temp(не смог вспомнить русское слово :(), и после чего нервным тиком жму сохранить, и мне блакнот спрашивает "куда? О_о" после чего я нервно закрываю это окно выбора.
Марат:

--- Цитата: r57shell от 03 Апрель 2010, 23:44:05 ---вырабатывай нервный тик CTRL+S

--- Конец цитаты ---
Да это уже, как искушение. Ну просто невозможно не нажать это сочетание клавиш. Правда, в Иде, насколько я помню, другое сочетание.
Ti_:

--- Цитата: r57shell от 03 Апрель 2010, 23:44:05 ---вырабатывай нервный тик CTRL+S

--- Конец цитаты ---
а у меня еще(rrr) 2 бэкапа +2бэкапа на cd-rw.   :cool:

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 03 Апрель 2010, 16:42:54 ---нашол много интересных вещей

--- Конец цитаты ---
если надо:
очки от ударов:
ROM:0000FB2E                 dc.l $2500
RAM_:FFFFFE0C scorec:         ds.b 4     - текущие вроде.
(как-то делал хак, где заместо очков ведется подсчет смертей(жизни=анлим),  2-ем проходили всю игру с ним.... если надо выложу - хотя он недоделан малось,  кстати не прошли последний сектор на последнем уровне, тама есть оччень тупая пружинка)
Smoke_John:
А нет ли хака для версии nes? Просто после портирования игры на sega, игра потеряла свою изюминку, удары стали не такие смачные, сложность игры и точность (чувственность) персонажей резко упали, очень бы хотелось видеть ремейк или хак battletoads на nes платформе (можно и на другой, но чтобы игра от этого не пострадала).
Буду даже рад простому склеиванию обеих nes частей в одну игру  :) (что-то типа хака на мортал комбат)
Segaman:
вот я сeговскую вeрсию и взялся мучaть, чтоб домучaть до совeршeнствa.
Про Игрок:
Segaman:
Можешь сделать так, чтобы мотоциклы отличались цветом друг от друга на уровне с гипно-шаром?
Чтобы шанс совместного прохождения этого уровня увеличился хотя бы на 15 процентов.  :cool:
Segaman:
наверно нет ;)
Roket:
Про, ну как бы это и без разницы, как там можно запутаться, да и для сеги уровень простой, не то что на денди.Хотя если проходить двоими, то только за двоих самому можно пройти, чем с кем-то пытаться. ;)
Про Игрок:
Roket:
В том то и дело, что при одинаковых скоростях второй вечно путается с 1ым и тем самым шар второго догоняет быстрее.
Segaman:
Если нельзя перекрасить цвет второго мотоцикла, может удастся реализовать прохождение уровня даже если 2ой игрок был настигнут?
Segaman:
цвет поменять можно. просто я щас дико занят ;)
Segaman:
вот до меня и дошло как я сделал чит-хак.
я оказывается Stack Pointer заменял и происходили какие-либо изменения в ходе игры.
раньше просто я не знал, что такое stack pointer

Добавлено позже:
обьяснитe пож, кaк сдeлaть шaпку тeмы? Хочю тaм сылы выклaдывaть
MASTERMAX:
Прошел Battletoads Maximum Speed, понравилось(даже текст поменял в конце ;)). Сразу возникло пару вопросов
 1. Почему нету уровня surf city? он бы вполне смотрелся. Ну и можно было бы крысиные бега подключит  :)
 2. Как отредактировать заголовок рома? :blush: Запустив игру в генсе увидел:
Roket:
MASTERMAX, дык это сам ром там обзывается.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии