| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Как редактировать Tim файл |
| (1/1) |
| MaxplantMC:
подскажите чем можно подредактировать PSX *.tim файл.(во вложении) выдернул хексом несколько картинок, но вот не знаю чем и как редактировать. o_0 файл представляет собой тим архив из двух изображений редактировать нужно первое. как заменить первое и добавить альфу в TIMTOOL? у мну почти ничего не получается. фотошоп плагин убирает второе изображение в архиве,как быть? |
| edgbla:
Ну посмотри в сторону timutil, вроде там много галочек всяких, глядишь оно. |
| nikita600:
Попробуй OPTPiX(R) iMageStudio(TM) 3.1 for PlayStation(R)2 :) |
| MaxplantMC:
в частности прозрачность не получается сделать ни в TIMTOOL ни в timutil. выставляю все фиксы насчёт прозрачности итог этому 00 |
| edgbla:
Фиг знает, скорее всего ты сам не понимаешь что делаешь и что хочешь, опиши подробно что делаешь, что получается, и что хочешь получить. |
| nikita600:
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ TIM'ов ОПТИКС!!!!!! >:( Скачать можно здесь. |
| MaxplantMC:
nikita600, спс. В частности не получалось добавить прозрачности к картинке, но теперь всё норм. разобрался :D |
| nikita600:
Пользуйся :D |
| MaxplantMC:
кто нить проведите мастер класс по Tim файлам o_0 |
| nikita600:
А что именно интересует? :) |
| MaxplantMC:
вот такая байда для чего нужны tim и clut координаты? собственно, перерисовал выдернутые (спрайты) tim файлы и вставил их в образ. вставил всё точно по байтам и всё нормально, но с текущей палитрой много не нарисуешь. нарисовал новый спрайт и сохранил tim в Fotosop, Optix, TimTool, timutil (все параметры выставил как в исходных tim) результаты оказались разными с точки зрения заголовка идентификатора файла --- Код: ---11 03 40 00 00 03 E3 01 01 03 D6 01 --- Конец кода --- в итоге брал файл второго варианта сохранённый в фотошопе. Вклеил в образ и потестил, в итоге просто белый спрайт с артефактами. Попробовал сохранить спрайт с палитрой от исходного файла - всё норм но качество (цветов не хватает). вот и голову ломаю вчём собственно трабла заключается, может в PSX какие нибудь специфические палитры используются? |
| edgbla:
MaxplantMC, http://karmasociety.net/filefrmt.pdf |
| MaxplantMC:
пришёл к выводу что в игре используется *.tim c фиксированной палитрой и ничего с этим не поделаешь. :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |