Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
TurtlesFlashFighter
(1/2) > >>
yar44:
Делаю игру во флеше на основе комиксов о черепашках-ниндзя. Такой приставочный файтинг.
 На данный момент есть тестовая версия битвы между двумя персонажами.
Клавиши управления:
1 игрок - курсор KL;
2 игрок - WASD CVB

Интересно ваше мнение о проекте.
И большая просьба - искать и находить различные глюки, пока работа не двинулась дальше. Потом будет очень трудно их исправлять.

Если игра не работает, установите FlashPlayer

тём(А):
наработка досталяет  :lol:

определенно управление избыточно - 2х кнопок ударов хватит сполна

интерактивный бэкграунд приглянулся бы - который рушится по мере ухудшения самочувствия драчунов, на подобии зон из драки про афроамериканцев дефjэм
Shtoporr:
шикарно выглядит :lol:
только на мой взгляд они немного медленно ходят и зачем-то совершают суперпрыжок, прижавшись к стене. и остаются стоять за экраном
leha5452b:
 :) круто)) правда с замечаниями Shtoporr, я лично полностью согласен) ну и конечно хотелось бы видеть комп врага, и хотя бы всех черепах :) я понимаю что во флеше спрайты не катят, но если они нужны - обращайся ко мне через личку или аську ;)
yar44:
Cпасибо всем!

--- Цитата: тём(А) от 26 Март 2010, 21:30:26 ---наработка досталяет  :lol:

определенно управление избыточно - 2х кнопок ударов хватит сполна

интерактивный бэкграунд приглянулся бы - который рушится по мере ухудшения самочувствия драчунов, на подобии зон из драки про афроамериканцев дефjэм

--- Конец цитаты ---
Переделываю под три кнопки - две на ноги, одна для рук (на удары рук поставлю счетчик, пусть по нему меняются).
Про бэкграунд - очень интересная идея! Можно несколько скриншотов из той игры, что бы посмотреть, как там что, и более подробное описание, как и при каких условиях он меняется.


--- Цитата: Shtoporr от 26 Март 2010, 21:44:07 ---шикарно выглядит :lol:
только на мой взгляд они немного медленно ходят и зачем-то совершают суперпрыжок, прижавшись к стене. и остаются стоять за экраном

--- Конец цитаты ---

Надо, наверное, поставить счетчик, чтобы один раз от стены отталкивался. Ходьбу быстрее уже сделал.


--- Цитата: leha5452b от 26 Март 2010, 22:21:36 ---
 :) круто)) правда с замечаниями Shtoporr, я лично полностью согласен) ну и конечно хотелось бы видеть комп врага, и хотя бы всех черепах :) я понимаю что во флеше спрайты не катят, но если они нужны - обращайся ко мне через личку или аську ;)

--- Конец цитаты ---

Комп врага и другие персы, конечно будут, но со временем. Я планирую сделать 28 персонажей. Сейчас надо пока с одним разобратся. Сделать так, чтобы играть было интересно. Потому что потом, когда будет много персов, менять что-то будет очень трудно.
Сейчас игра, мне кажется, скучноватая. Что бы где поменять такое, что бы играть стало интереснее?
Насчет спрайтов - я решил все рисовать сам, и во флеше, действительно, все по-другому т.е. движения персонажа, в моем случае, не нарисованы одной картинкой, а представляют собой двигающийся скелет. Было бы здорово, если бы ты мне скинул какие-нибудь картинки с узнаваемыми черепашьими бэкграундами, я б их перерисовал во флеше!
тём(А):
 :lol: гы черепахи в стиле СИНСИТИ

гмм ну там если у каждого будет много кнопок управления могут быть косяки.. не всякая клава сможет одновремено несколько кнопок обслужить.. порой бывает достаточно зажать парочку чтоб клава перестала передевать другиие нажатые кнопки.

ютубщина той драки
http://www.youtube.com/watch?v=LQ221vYrdT0&feature=related
yar44:
дА,там все очень круто. Сложно будет во флеше все это рисовать, но одну такую локацию можно попробовать сделать. Идея очень хорошая и незамусоленная.
Насчет СинСити - да, что-то есть. На самом деле она в стиле оригинальных комиксов про черепах 84-ого года. А они уже, в свою очередь, рисовались как пародия на комиксы Фрэнка Миллера, в том числе и на СинСити. Если интересно - здесь есть на русском - http://turtlemania.narod.ru/translations/trans_index.htm - первый очень хороший, мрачный.

К делу:

1. Добавил скорость ходьбы
2. Перевел на три клавиши K L ; для первой и C V B для второй соответственно
3. Черепаха один раз отпрыгивает от стены
4. Изменил высоту прыжка
5. Увеличил смещение пострадавшего от ударов
6. Добавил музыку, которую сделал в FLStudio мой друг DJ Golden Sound. Мелодия, думаю, узнаваема.

Обновленная версия в первом посте.

Жду ваших мнений и ценных советов!
тём(А):
похоже что положение сидя не на много отличается от стояния
yar44:
Да, как-то так получилось. Надо будет немного подправить. А вообще черепахи сами по себе невысокие, и когда будет сражение с более высоким соперником, там это может дать результаты. Но подправить все равно надо.
тём(А):
вот так можно оформить разрушение бэка
в примере - левая кнопка иметирует удар врага об стену
правая -об пол
topos84:
Весело вышло.
А насчет большого количества кнопок - это верно. Двоем наверно не получится поиграть, чтоб по 3 кнопки у каждого было, а потому наверно сделать 2, но с комбинациями, типа (ВПЕР, ВПЕР + что-то), (НАЗ, НАЗ + что-то).
yar44:

--- Цитата: тём(А) от 01 Апрель 2010, 19:05:59 ---вот так можно оформить разрушение бэка
в примере - левая кнопка иметирует удар врага об стену
правая -об пол


--- Конец цитаты ---
Круто! Молодец! Как ты это все оттуда выдрал))??
Можешь кинуть исходник?

--- Цитата: topos84 от 01 Апрель 2010, 20:26:14 ---Весело вышло.
А насчет большого количества кнопок - это верно. Двоем наверно не получится поиграть, чтоб по 3 кнопки у каждого было, а потому наверно сделать 2, но с комбинациями, типа (ВПЕР, ВПЕР + что-то), (НАЗ, НАЗ + что-то).

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Я буду над этим думать, но пока я склоняюсь оставить три кнопки. Друзья от меня вообще 4 требуют))
тём(А):
выдергивается декомпилером

исходник:
yar44:
Cпасибо!
yar44:
Cделал разрушающиеся задник, и внес некоторые изменения в игру.
Обновленный архив в первом посте.
тём(А):
 :) тоже адаптировать надо будет.
на землю падают пока не с такой силой чтоб все сокрушить
yar44:
Да, но я еще не очень доволен самим процессом игры - как-то скучновато в нее играть - все сводится к быстрому нажатию кнопок, а не к продумыванию того, какой удар сделать. Может кто совет какой даст, что в ней можно поменять?
Shtoporr:
прикольно выходит, правда иногда перс скрывается за экраном, отступая назад.и еще непонятно почему черепашка с красной повязкой - Леонардо.
а вообще круто.

ну можно я думаю связок понаделать разных)
r57shell:
А помоему убого выгледит анимация (кроме заднего фона). Угарно что проценты жизни бывают дробными ). Чтобы было интересно мне кажется главное это блоки, или альтернатива им (увороты например). Я не смог найти правильные комбинации "суперударов" одна из них у меня получается раз на раз нажатием 1313 (где цифры номер кнопок) - кидание сюрикена, 1212 - бьёт ногами вперёд стоя на руках, и ещё есть 3 (непомню как их делал) летит вперёд ногами, отпрыгивает назад вертушкой, бьёт вперёд рукой. Короче не понятна система боя вообще). комб нет, бега нет) "суперудары" на то и "суперудары" чтобы быть (может и не сильнее) но хотя бы с какими то приемуществами.
тём(А):
убрать приседания.управление сложное всетаки.
или заменить трретью кн удара/либо вниз на блок.
одноразовый блок - на 1 хит.
какихнить интерактивных объектов - типа ящиков бочак для кидания.
падающего хлама калечащего при встряхивании бэкграунда...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии