| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Kega Fusion 3.6x - Общие вопросы |
| << < (28/48) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Билинейка+сканлайны решают --- Конец цитаты --- Мыльные сеточки - это для слабаков! |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип! |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип! --- Конец цитаты --- Так там мазня будет, а мне наоборот нужно без квадратов, чтобы всё чётко было! И вообще, что за манера думать как-будто на эмуляторах изображение должно быть как можно ближе к старым телекам, я категорически против этого! |
| Lance_K:
--- Цитата: ParagonUnits от 11 Июнь 2013, 22:26:23 ---Мыльные сеточки - это для слабаков! --- Конец цитаты --- Super2xSai - вот что для слабаков Добавлено позже: --- Цитата: ~Scorpion- от 11 Июнь 2013, 22:29:19 ---ParagonUnits, тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип! --- Конец цитаты --- У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны? --- Конец цитаты --- Ну если ты на ЭЛТ монике не можешь разницу заметить с фильтрами и без, то это только твои проблемы! |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 07:44:32 ---Super2xSai - вот что для слабаков Добавлено позже:У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны? --- Конец цитаты --- XBR последний для мужчин! :lol: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---XBR последний для мужчин! --- Конец цитаты --- Вот именно, причём для настоящих! |
| Lance_K:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 12 Июнь 2013, 08:04:49 ---XBR последний для мужчин! :lol: --- Конец цитаты --- Scale2x и то лучше |
| 3DSchumacher:
все еще от жанра зависит. Есть игры, где рулит пиксельарт, а есть такие, которые даже играя на реальном железе и ЭЛТ телике хочется дополнительно обернуть этот самый телик полупрозрачным целлофаном в несколько слоев, чтоб хоть как-то сгладить этот треш и угар геймдизайнеров. Вот там фильтры таки рулят :) |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 09:15:35 ---Scale2x и то лучше --- Конец цитаты --- |
| as32888:
Как по мне, так пиксельарт - это норма. :D |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: 3DSchumacher ---такие, которые даже играя на реальном железе и ЭЛТ телике хочется дополнительно обернуть --- Конец цитаты --- Что-то не припомню хитов в таком качестве. Добавлено позже: --- Цитата: as32888 от 12 Июнь 2013, 12:34:59 ---Как по мне, так пиксельарт - это норма. :D --- Конец цитаты --- А почему бы и нет? |
| as32888:
Ну, у меня на ЭЛТ мониторе пиксельарт без проблем. Всё же не телевизор. Шаг точки намного меньше. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Что-то не припомню хитов в таком качестве. --- Конец цитаты --- А большинство моих самых любимых игр на сегу как оказалось по оценкам эмуленда вовсе не хиты. Вот жеж лол, да? ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---XBR последний для мужчин! --- Конец цитаты --- --- Цитата: ParagonUnits ---Вот именно, причём для настоящих! --- Конец цитаты --- хехе, как по-мне все эти xBR, HQ4x, Scale2x итд - для геев, красивенько и гламурненько но не натурально и противоестественно :D |
| Lance_K:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 12 Июнь 2013, 10:21:27 --- --- Конец цитаты --- Актуально в отношении Вас, ссуударь |
| as32888:
Сканлайны, кстати, несколько неправильно делаются. Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 18:47:33 ---Актуально в отношении Вас, ссуударь --- Конец цитаты --- Стрелки? Намёк понял — принимаю твой слив. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: as32888 ---Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать. --- Конец цитаты --- есть какой-то ГОСТ на сканлайны? Каждый делает так, как считает нужным. Лично я бы запилил черезстрочку с имитацией послесвечения полукадров. Несколько фильтров я написал для себя сам, используя ENBseries и внешний шейдер. Например реализовал фильтр дизеринга с минимальным влиянием на ту часть кадра, где его нет. В нескольких вариациях. Подходит для любого эмулятора, умеющего выводить графику через директ3д. Кега к сожалению пока в пролете :(. Но такие мутные сканлайны одним шейдером не прикрутить, нет возможности хранить где-то текстуры с изображением прошлых кадров для послесвечения. А на процессоре это считать в форме полноценного кеговского фильтра - это адский угар. Не у всех дома есть подходящий комп :) |
| as32888:
А возможно ли от эмулятора получить больше кадров в секунду, чем на консоли? Скажем, 120 или 160 кадров в секунду. Естественно, без увеличения скорости игры. Если это невозможно, то нужен хитрый преобразователь частоты кадров, по типу как в SVP. А с 60фпс нормально только на ЭЛТ (при 60Гц кадровой), за исключением мерцания, конечно. На 120Гц (экстраполяция нулевого порядка, то есть отображаем каждый исходный кадр 2 раза) двоение картинки в движении мозолит глаз. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |