Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Kega Fusion 3.6x - Общие вопросы
<< < (28/48) > >>
ParagonUnits:

--- Цитата ---Билинейка+сканлайны решают
--- Конец цитаты ---

Мыльные сеточки - это для слабаков!
~Scorpion-:
ParagonUnits, тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип!
ParagonUnits:

--- Цитата ---тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип!
--- Конец цитаты ---

Так там мазня будет, а мне наоборот нужно без квадратов, чтобы всё чётко было! И вообще, что за манера думать как-будто на эмуляторах изображение должно быть как можно ближе к старым телекам, я категорически против этого!
Lance_K:

--- Цитата: ParagonUnits от 11 Июнь 2013, 22:26:23 ---Мыльные сеточки - это для слабаков!

--- Конец цитаты ---
Super2xSai - вот что для слабаков
Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Июнь 2013, 22:29:19 ---ParagonUnits, тебе-то чего сглаживать на ЭЛТ? Врубил самое низкое разрешение и играй себе как на телике. Вот ты чудной тип!

--- Конец цитаты ---
У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны?
ParagonUnits:

--- Цитата ---У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны?
--- Конец цитаты ---

Ну если ты на ЭЛТ монике не можешь разницу заметить с фильтрами и без, то это только твои проблемы!
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 07:44:32 ---Super2xSai - вот что для слабаков
Добавлено позже:У него ЭЛТ-моник? Нахрена ему фильтры вообще нужны?

--- Конец цитаты ---
XBR последний для мужчин! :lol:
ParagonUnits:

--- Цитата ---XBR последний для мужчин!
--- Конец цитаты ---

Вот именно, причём для настоящих!
Lance_K:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 12 Июнь 2013, 08:04:49 ---XBR последний для мужчин! :lol:

--- Конец цитаты ---
Scale2x и то лучше
3DSchumacher:
все еще от жанра зависит. Есть игры, где рулит пиксельарт, а есть такие, которые даже играя на реальном железе и ЭЛТ телике хочется дополнительно обернуть этот самый телик полупрозрачным целлофаном в несколько слоев, чтоб хоть как-то сгладить этот треш и угар геймдизайнеров. Вот там фильтры таки рулят :)
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 09:15:35 ---Scale2x и то лучше

--- Конец цитаты ---
as32888:
Как по мне, так пиксельарт - это норма. :D
~Scorpion-:

--- Цитата: 3DSchumacher ---такие, которые даже играя на реальном железе и ЭЛТ телике хочется дополнительно обернуть
--- Конец цитаты ---

Что-то не припомню хитов в таком качестве.
Добавлено позже:

--- Цитата: as32888 от 12 Июнь 2013, 12:34:59 ---Как по мне, так пиксельарт - это норма. :D

--- Конец цитаты ---
А почему бы и нет?
as32888:
Ну, у меня на ЭЛТ мониторе пиксельарт без проблем. Всё же не телевизор. Шаг точки намного меньше.
3DSchumacher:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Что-то не припомню хитов в таком качестве.
--- Конец цитаты ---
А большинство моих самых любимых игр на сегу как оказалось по оценкам эмуленда вовсе не хиты. Вот жеж лол, да? ;)
MetalliC:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---XBR последний для мужчин!
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ParagonUnits ---Вот именно, причём для настоящих!
--- Конец цитаты ---


хехе, как по-мне все эти xBR, HQ4x, Scale2x итд - для геев, красивенько и гламурненько но не натурально и противоестественно :D
Lance_K:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 12 Июнь 2013, 10:21:27 ---

--- Конец цитаты ---
Актуально в отношении Вас, ссуударь
as32888:
Сканлайны, кстати, несколько неправильно делаются.

Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Lance_K от 12 Июнь 2013, 18:47:33 ---Актуально в отношении Вас, ссуударь

--- Конец цитаты ---
Стрелки? Намёк понял — принимаю твой слив.
3DSchumacher:

--- Цитата: as32888 ---Сначала надо масштабировать 320х240 до 640х480 (по соседним пикселям), потом четные строчки затемнить, а дальше с бикубической интерполяции до 1280х960, например. И будет вроде как ок. Мб, яркость подрегулировать.
--- Конец цитаты ---

есть какой-то ГОСТ на сканлайны? Каждый делает так, как считает нужным. Лично я бы запилил черезстрочку с имитацией послесвечения полукадров. Несколько фильтров я написал для себя сам, используя ENBseries и внешний шейдер. Например реализовал фильтр дизеринга с минимальным влиянием на ту часть кадра, где его нет. В нескольких вариациях. Подходит для любого эмулятора, умеющего выводить графику через директ3д. Кега к сожалению пока в пролете :(. Но такие мутные сканлайны одним шейдером не прикрутить, нет возможности хранить где-то текстуры с изображением прошлых кадров для послесвечения. А на процессоре это считать в форме полноценного кеговского фильтра - это адский угар. Не у всех дома есть подходящий комп :)
as32888:
А возможно ли от эмулятора получить больше кадров в секунду, чем на консоли? Скажем, 120 или 160 кадров в секунду. Естественно, без увеличения скорости игры.
Если это невозможно, то нужен хитрый преобразователь частоты кадров, по типу как в SVP.

А с 60фпс нормально только на ЭЛТ (при 60Гц кадровой), за исключением мерцания, конечно.
На 120Гц (экстраполяция нулевого порядка, то есть отображаем каждый исходный кадр 2 раза) двоение картинки в движении мозолит глаз.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии