Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Kega Fusion
<< < (16/32) > >>
GalaxyBot_00:
разница есть конечно и огромная, с фильтром полностью теряется стиль шрифта , но это пока не научились обходить ( я только на пс1 эмуле похожую фишку видел когда все фильтруется кроме шрифтов )
ShadowFlash:
Лучше уж пусть размытая билинейка, чем вот такой текст и графика, а-ля ученик первого класса нарисовал в альбоме. Коряво смотрится. Ну и фильтры с мягкими сканлайнами на крайний случай. У меня хоть и ЭЛТ, но более чем FullHD - нативное  разрешение 1920x1440, вполне себе нормально тот же мегадрайв выглядит в диапазоне от 1280х960 до 2048х1536 на фуллскрине с простой билинейкой без извратов с мудреными фильтрами. Ну как вариант 2х и сканлайны 25% в Fusion, грубовато но все видно, и свой шейдер с 10% сканлайнами для mednafen - тот выглядит вообще как нормальный ЭЛТ с 40см расстояния.
Psycho-A:
Вы не 4xBR v3.3b используйте, а 3.3а - он текст вообще не искажает, так как в нем есть функция обнаружения углов - то есть, ни один реальный прямоугольник в игре не будет замылен на гранях. В связке с билинейкой и сканлайнами, выглядит на FullHD прекрасно ;)

p.s. И ни в каком месте игры для СМД/СНЕС не являлись пиксель-артом - на телевизорах своего поколения, все смотрелось достаточно гладко.
Вот они, современные тенденции...
GalaxyBot_00:
 3.3а можешь скинуть? Я скачал пак но там нету  3.3а, а по первым ссылка гугла там какой-то файлообменник просит еще прогу файловый загрузчик установить
OmKol:
NTSC-фильтр и только NTSC-фильтр. Или TV Mode. Последний правда сильно мыльный, но зато решает другую проблему, которая режет мне глаза. Например есть игры, где скажем тень или вода сделаны вертикальными полосами (или дизерингом). На ЭЛТ-телевизоре это смотрится как нормальная полупрозрачная тень или полупрозрачная вода. На эмуляторе они видны именно полосами и это раздражает. И эта проблема как раз исправляется TV Mode или NTSC-фильтром.
~Scorpion-:

--- Цитата: OmKol ---TV Mode или NTSC-фильтром.
--- Конец цитаты ---

Во, и я так же делаю. Картинка больше всего на телик похоже делается. Только я обязательно вместе со Scanlines, благодаря которым картинка четче. :)
3DSchumacher:

--- Цитата: OmKol ---На эмуляторе они видны именно полосами и это раздражает.
--- Конец цитаты ---
забей, ща в тему придет кое-кто, и скажет что пиксельарт рулит, а все ваши мыльные картинки - гуано. И пофиг что эти полосочки дизеринга даже на 32" телике превращается в столбы, я бы даже сказал колонны :)
ParagonUnits:

--- Цитата ---разница есть конечно и огромная, с фильтром полностью теряется стиль шрифта
--- Конец цитаты ---

Тоже мне нашли великую ценность, сохранить оригинальную угловатость шрифта!
The:

--- Цитата: Psycho-A ---И ни в каком месте игры для СМД/СНЕС не являлись пиксель-артом - на телевизорах своего поколения, все смотрелось достаточно гладко.
Вот они, современные тенденции...
--- Конец цитаты ---

Во всей красе. :P Господи, ну не пиксель-арт, а спрайты. Ведь всё-равно это были не рисунки и фотографии в чистом виде, а их упрощённые пикселизированные варианты,  внешне мало чем от пиксель-арта отличающиеся.


--- Цитата: 3DSchumacher ---забей, ща в тему придет кое-кто, и скажет что пиксельарт рулит, а все ваши мыльные картинки - гуано. И пофиг что эти полосочки дизеринга даже на 32" телике превращается в столбы, я бы даже сказал колонны :)
--- Конец цитаты ---

А, по-моему, кто-то знатно передергивает и пытается отрендерить свои 16-ти гиговые оперативные фантазии. :lol: Потому, что если считать, что те, кому нравится пиксель-арт, автоматически прутся от любых квадратов, вызванных даже глюками эмуляции, то это означает только получение какой-то нездоровой формы сексуального удовольствия.

Пиксель-арт рулит! :thumbup: Но я не вижу ни одной причины, почему я должен радоваться убитым теням в Comix Zone, Spider-Man: Web of Fire или Shinobi III, которых нет при игре на телевизоре. :wacko: Правда, в играх, где такого эффекта не наблюдается, TV Mode лучше отключить. Я под эти цели использую два эмулятора. В обычные игры шпилю на Gens, а в те, где есть дизеринг - на Kega. Из графических примочек на первом я использую только стретч и вертикальную синхронизацию, а во втором - опять же вертикальную синхру, фиксед аспект при зуме, филтеред, брайтин и NTSC. Ну и TV Mode (CVBS), конечно.
Добавлено позже:
Единственное, в Gens, при игре на полный экран, я предпочитаю разворачивать окно с эмулятором, а не юзать его фулскрин режим. Так оно симпатичнее получается.
3DSchumacher:

--- Цитата: The ---какой-то нездоровой формы сексуального удовольствия.
--- Конец цитаты ---
ноу комментс, у кого что болит...
Никто ж не спорит, что пиксельарт рулит и все такое, но сега ИМХО самая "дизеринговая" приставка в истории человечества.
Трудно даже назвать с ходу игру, где он совсем не используется ;) . Обделили лунатики консоль нормальной палитрой, а жаль. Если бы у нее еще и полноценная палитра в 256 цветов была... снес бы никто не покупал

Добавлено позже:

--- Цитата: The ---отрендерить свои 16-ти гиговые оперативные фантазии.
--- Конец цитаты ---
тебя таки это возбудило, я смотрю :lol:
Psycho-A:

--- Цитата: GalaxyBot от 14 Март 2013, 05:45:53 --- 3.3а можешь скинуть? Я скачал пак но там нету  3.3а, а по первым ссылка гугла там какой-то файлообменник просит еще прогу файловый загрузчик установить

--- Конец цитаты ---
Здесь есть.


--- Цитата ---NTSC-фильтр и только NTSC-фильтр. Или TV Mode. Последний правда сильно мыльный, но зато решает другую проблему, которая режет мне глаза. Например есть игры, где скажем тень или вода сделаны вертикальными полосами (или дизерингом). На ЭЛТ-телевизоре это смотрится как нормальная полупрозрачная тень или полупрозрачная вода. На эмуляторе они видны именно полосами и это раздражает. И эта проблема как раз исправляется TV Mode или NTSC-фильтром.
--- Конец цитаты ---
Кстати, не на всех телеках этот растр сглаживается. Я, например, вывожу изображение с видеокарты на 21'' телек, растр остается. Может, правда, на родном железе сглаживание осуществлялось им же самим - хз... А с режимом TV-Mode мы фактически получаем картинку 160х240 (это при 320х240, а ведь есть еще игры с разрешением 256х224...) - он склеивает каждые 2 рядом-идущих пикселя. В NTSC-фильтре сглаживание реализовано по какому-то другому принципу - проверьте, к примеру, на шрифтах того же Cannon Fodder.




The:

--- Цитата: 3DSchumacher от 15 Март 2013, 00:47:42 ---тебя таки это возбудило, я смотрю
--- Конец цитаты ---
Ну, я такой. Легковозбудимый. :lol: Мир? Зачем таким двум замечательным парням как мы преумножать неадекват на этом чудном форуме из-за небольшого недопонимания. :drinks: А вот про дизеринг интересно - получается таких игр, как Comix Zone, где это сильно бросается в глаза, не так уж и мало? Может где даже список имеется? Сам я ещё досконально сеговский ромсет не перебирал и шпилил только в более-менее популярные тайтлы (какой я плохой сегофил, в которые меня уже два раза записали, лол). Как-то нехочется скакать с эмуля на эмуль во время игры.


--- Цитата: 3DSchumacher от 15 Март 2013, 00:47:42 ---снес бы никто не покупал
--- Конец цитаты ---
Зря ты это сказал. Зря, зря, зря, зря, зря. :crazy: Здесь нельзя писать ничего подобного. Сейчас набегут разнообразные "дорогие эмуляторы" и запишут тебя в какой-нибудь кружок по интересам, потом объяснят, что ты написал совсем не то, что хотел, а когда писал, то думал совсем о другом и завершат либо созданием новой серии утинных историй про мировую статистику, либо устроят весёлую викторину на какие-нибудь левые темы. :rofl:
ShadowFlash:
Действительно зря написал, бред потому что. Ибо проблема компании Cега была не в качестве картинки у мегадрайва (да меньше цветов чем у SNES, но покажите мне аналог Соника или Gunstar Heroes, и прочих игр, которые хорошо нагревали 68к на SNES с ее слабеньким процессором ?), а в маркетинге и поддержке разработчиков. Игр было меньше, и все. И это касается всех приставок этой компании.
Портативные не трогаем, ибо там кирпич геймбой был непобедим прежде всего из-за времени работы от батареек. А потом еще и покемоны подоспели.
The:

--- Цитата: ShadowFlash ---Игр было меньше, и все.
--- Конец цитаты ---

Ну, это количественное преимущество у её главной конкурентки было не таким вкусным, как его любят расписывать.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65470.msg929586.html#msg929586

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,3366.msg929984.html#msg929984

Но всё это, конечно, полностью зависило от того, какие жанры тебе нравились в первую очередь. Лично я с тобой солидарен. У меня после снесовского детсва просто глаза разбежались, когда я до сеговской библиотеки дорвался. Ну не люблю я JRPG. :lol: Хотя, справедливости ради, трилогии звёздных войн, супер метроиду и данки конгу с киллер инстинктом сеге тоже нечего противопоставить. А вот по маркетингу сега крыла нинтенду как бык овцу. Если бы не все эти дурацкие приблуды для расширения, то ещё не известно кто бы кого. Например, по Eternal Champions даже чуть мультсериал не сняли, такой он был в штатах популярный. Впрочем, чур меня, не буду пить из этого копытца, а то ещё "дорогим эмулятором" стану. :rofl:
3DSchumacher:

--- Цитата: The ---Зря ты это сказал. Зря, зря, зря, зря, зря. :crazy: Здесь нельзя писать ничего подобного. Сейчас набегут разнообразные "дорогие эмуляторы" и запишут тебя в какой-нибудь кружок по интересам, потом объяснят, что ты написал совсем не то, что хотел, а когда писал, то думал совсем о другом и завершат либо созданием новой серии утинных историй про мировую статистику, либо устроят весёлую викторину на какие-нибудь левые темы. :rofl:
--- Конец цитаты ---
Я привык. Было время, когда меня в одной теме называли сегофилом, а в другой, одновременно, мариобоем :)

--- Цитата: The ---Ну, я такой. Легковозбудимый. :lol: Мир?
--- Конец цитаты ---
та мы вроде и не ссорились... ок.


Добавлено позже:

--- Цитата: The ---А вот про дизеринг интересно - получается таких игр, как Comix Zone, где это сильно бросается в глаза, не так уж и мало?
--- Конец цитаты ---
в одних больше, в других меньше, но оно есть в большинстве. В аэробизнес, например, совсем невозможно играть без фильтрации на большой диагонали. нтсц фильтр кеги в этом случае помогает. Композитное подключение к телику реальной консоли тоже помогает :)

Добавлено позже:

--- Цитата: ShadowFlash ---Действительно зря написал, бред потому что. Ибо проблема компании Cега была не в качестве картинки у мегадрайва (да меньше цветов чем у SNES, но покажите мне аналог Соника или Gunstar Heroes, и прочих игр, которые хорошо нагревали 68к на SNES с ее слабеньким процессором ?), а в маркетинге и поддержке разработчиков. Игр было меньше, и все.
--- Конец цитаты ---
а я терпеть не могу жрпг, анимэ, марио, варио и кирби сотоварищи. Зато люблю скоростные зубодробительные аркады, шутеры, гоночки. У каждого свои вкусы и я тут холивар разводить не собирался. Обьективно, имея такой хороший проц сеге не хватало всего лишь чуть более сложного вдп. Если бы она была не хуже снес еще и в графике... ух...

Valet2:
Ох, что я сейчас заметил! Изменило моё представление обо всех этих фильтрах. Короче:

1. запускаем outrunners
2. влезаем в опции
3. смотрим, что происходит с буквами, за которыми проносится фон

На всём, что радовало глаз раньше (2xpm, eagle, 2xsai) происходит дикий пипец. Единственный нормальный вариант - hq2xS. Попробую сейчас другие игрушки посмотреть.
Psycho-A:
Valet2, пфф, мелочь какая.. даже на ЭЛТ-телеках дрожание и артефакты на буквах почти всегда имели место. Но-таки 2хPM показал самый худший результат, а серия hqx* страдает проблемами сглаживания картинок с плавными градиентами (вообще, фильтры HQx идеально подходят только под 32-цветную и ниже, палитры, типа НЕС-овской или SMS-вской).
~Scorpion-:
Вот, лучший вариант, как на телике.
Partsigah:
А меж тем, сраный Фьюжн может джей-карт играть по сети... ааа, у вас черепаший суп...
~Scorpion-:
Чего?  o_0
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии