Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Kega Fusion 3.6x - Общие вопросы
<< < (16/48) > >>
Evgeniy:
Вопрос. В первом вектормен так и должна быть слева черная полоса? Не только в кеге, но и в генс и реген такое есть.

Photon9:
Должна, она и на консоли есть, косяк разрабов или что ещё х.з.
Photon9:
Народ такой вопросец,  в этой игруленции http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=58 можно как то подкрутить картинку, а то смотрю на скрине рядом с ромом она вполне ничего, а при запуске на эмуле довольно таки блёклая, как будто яркость и контрасность сбита
~Scorpion-:
Поставь галочку Brighten в видео.
MetalliC:

--- Цитата: Photon9 ---при запуске на эмуле довольно таки блёклая, как будто яркость и контрасность сбита
--- Конец цитаты ---

это баг игры, вернее эпикфейл авторов - недоучили формат палитры мегадрайва, из-за чего все цвета в игре получились в два раза темнее.
~Scorpion-:
Блин, попробовал и правда всё темное и никак не вылечить. Интересно, есть ещё такие игры?
Photon9:
Хм, ясно жаль сильно неудобно, в принципе можно версией от СМС довольствоваться, но там звук и графика попроще
MetalliC:
Photon9, могу сделать либу GenPlusGX/RetroArch под палитру этой игры, надо тебе такое ?
Photon9:

--- Цитата: MetalliC ---Photon9, могу сделать либу GenPlusGX/RetroArch под палитру этой игры, надо тебе такое ?
--- Конец цитаты ---


Ну если тебя не затруднит сделай
MetalliC:
Photon9, держи http://rghost.ru/41860452
Photon9:
О вот это дело, только визуал 12 потребовался. Ну и плагин управления для SMD не самый лучший в этом эмуле, видимо сугубо под SNES заточен
ParagonUnits:
О, уже визуал 12 есть, ссылку можно?
Photon9:
Качал я давненько и с другого места, но думаю эта ссылка прокатит:

http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads
ParagonUnits:
Photon9, а что уже сейчас его держит?
Photon9:
Ну я качал для игруленции какой мелкой, ну и вот Retroarch, а так особо оно не нужно, большинство игр и прог довольствуются 05-08 некоторым 10 подавай, в общем какой кто хочет тот софт и использует при написании прог и игр, а так видимо 08 за глаза хватает. Хотя программерам виднее может в 10-12 есть что сильно важное
MetalliC:
Photon9, до сих пор пользовать VS2005 это типа как сидеть на Win2000, просто оно дофига денег стоит особенно в пересчете на количество рабочих мест в фирме, так что какую студию фирма купила на той и сидят, ровно так же как и люди пользуют вин2к или xp - потому что контора их офф купила.

ну а не озабоченым лицушностью людям проще - что лучше и удобнее то и пользуем ;)
s1nka:
Чем експресс версия слаба? Я ею раньше собирал эмуляторы(когда под вендой сидел).
Hative53:
Люди выручайте.
Имею х360 джойстик, хочу на нем пройти в Кеге фьюжион  the chaos engine, но большая проблема в этом эмуле , тут оч плохо на стиках ходить в угловом направление, определение очень плохое, зоны оч маленькие, поэтому часто стик проскакивает эту зону  и получается что только влево вправо вверх вниз можно ходить нормально, а в chaos engine это критично без углового движения там.

В настройках эмуля пробовал все что можно. Старые версии кеги также имеют этот косяк.

Пробовал в генсе, отлично ходит в углы, зоны определения угла большие, но картинка там в некоторых местах рвется, так что генс неподходит...только кега.
paul_met:
Hative53
Да это пад у тебя такой или плохо откалиброван. Только что проверил в Кеге на своём старом логитеке - стики работают как надо в солдатах удачи.
Hative53:

--- Цитата: Hative53 от 29 Ноябрь 2012, 20:52:10 ---Пробовал в генсе, отлично ходит в углы, зоны определения угла большие

--- Конец цитаты ---
еще раз. джой тут не причем. на клаве все также,в угол ходит по дурному. скорее вы даже и не знаете что значит нормально
Пора уже знать что калибровка джоя виндовой прогой ничего не калибрует

Такто в угол ходит, но приходится слишком точно  стик в угол направлять , а когда в движение нужно повернуть это тихий ужс, когда требуется сделать это за доли секунды.

В генсе чуть повернул стик и все пошел в угол, а тут в кеге приходится поворачивать стик до самого угла.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии