Другое > Дайджест
У DirectX 11 появился конкурент 4.0... OpenGL 4.0!
<< < (2/2)
Le@N:
Личный опыт. Плагины Дельфина и НоуГБА, как пример.))
Впрочем, как уже подметили, местами он действительно лучше.
Так что новость безусловно хорошая.
seebox:

--- Цитата ---Тебе лишь бы +1 пост что ли?
--- Конец цитаты ---
ну да, вроде давно не чё не писал ))))))))
asfdfdfd:

--- Цитата: Rion от 24 Март 2010, 06:45:00 ---пруф?

--- Конец цитаты ---

Кучу-не кучу, но вот управлением ресурсами в OpenGL заведует драйвер. Текстуры, например, он обрабатывает как MANAGED в DirectX, т.е. в ОЗУ всегда хранится копия текстуры, независимо от того есть она в видеопамяти или нет, что создаёт дополнительную нагрузку на оперативку.

А вообще, хотелось бы, конечно, чтобы OpenGL обрёл более устойчивую позицию.
Yaranga:
Установил дрова с поддержкой новой OpenGL. Размышляю где я могу посмотреть что это что-то мне дало...  ^_^
По видимому, пока не написаны приложения использующие её возможности - нигде.
Йобан Матич:
Yaranga,
http://www.unigine.com/download/ -- попробуй это. Хотя там есть некоторые проблемы в связке OpenGL+ATI.
MetalliC:
Yaranga, еще можешь поставить GPU Caps Viewer, и полубоваться надписью что твоя видяха умеет OGL4 :)
Yaranga:
Йобан Матич, спасибо, сейчас посмотрю. Только вот мне сдаётся всё таки эти бенчмарки не используют возможности OpenGL 3.3/4.0... :-\
Тем не менее ради интереса погоняю в виндах и линухах. :)

Добавлено позже:
MetalliC, спасибо! :)

Добавлено позже:
Разумеется, OpenGL 4.0 она не умеет. Впрочем, нас предупреждали что нужна видюшка начиная от ATI Radeon HD 5000 Series и выше. Естественно, карты от NVidia тоже не могут быть слишком старыми (не ниже GeForce GTX 400-series) дабы уметь поддерживать новый API.
Тем не менее 3.3 определяются и вроде как работают.

--- Цитата ---OpenGL 3.3
Представлена вместе с OpenGL 4.0 - 11 марта 2010 года. Позволяет максимально возможно приблизиться к функциональности OpenGL 4.0 на аппаратной базе предыдущего поколения.
--- Конец цитаты ---
Aku:
ПК, как игровая платформа потерял разработчиков с руками растущими от туда, откуда надою Ромеро да Кармак - вот потенциальные пользователи OpenGl. Максимум - в некоторых играх дадут возможность выбирать, под чем рендерить. смысл? Дядьки делающие мультиплатформу - за DirectX всеми 4-мя конечностями, бокс- и пэка-версии одновременно - круть! ПК-эксклюзивы - опять же, зачем придумывать (лицензировать чьи-то) библиотеки, если directX даёт всё на блюдце с каёмкой любых цветов. Если бы OpenGL Обладал подобными плюсами - была бы крутота, а так - простите, но смысла не вижу. Разве что для независимых команд из 2-3х студентов, какие хоумбрю игру пишут и пишут ИМЕННО под OpenGL. Много их?
Pain:
Ромеро
Как ушёл от id так никем стал. Дайкатана не просто провал а страшная во всех смыслах получилась.
Какой бы нибыл Хороший ОпенГЛ ближайшее время будет доминировать директ.
Aku:

--- Цитата ---Дайкатана не просто провал а страшная во всех смыслах получилась.
--- Конец цитаты ---
есть и серверы для кооп-а и много модификаций и куча людей каким игра нравится. Имя Ромеро стало чем-то святым для якобы "ТРУ ПЭКА ГЕЙМЕРОВ". Как Кодзима для нас с тобой Пэйн. И Аями и Хидео:3
Yaranga:
В Убунте после установки драйвера в правом нижнем углу появилось лого AMD и надпись Testing use only Unsupported hardware. Причём пока не нашёл как это убрать.
А, уже пробил... Просто надо ещё check.sh имеющийся в одном архиве с драйвером запустить после установки... Чуть позже запущу а пока



Но самое интересное что если делать скриншот принскрином, никакого ватермарка не наблюдается...

Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии