| Другое > Дайджест |
| У DirectX 11 появился конкурент 4.0... OpenGL 4.0! |
| << < (2/2) |
| Le@N:
Личный опыт. Плагины Дельфина и НоуГБА, как пример.)) Впрочем, как уже подметили, местами он действительно лучше. Так что новость безусловно хорошая. |
| seebox:
--- Цитата ---Тебе лишь бы +1 пост что ли? --- Конец цитаты --- ну да, вроде давно не чё не писал )))))))) |
| asfdfdfd:
--- Цитата: Rion от 24 Март 2010, 06:45:00 ---пруф? --- Конец цитаты --- Кучу-не кучу, но вот управлением ресурсами в OpenGL заведует драйвер. Текстуры, например, он обрабатывает как MANAGED в DirectX, т.е. в ОЗУ всегда хранится копия текстуры, независимо от того есть она в видеопамяти или нет, что создаёт дополнительную нагрузку на оперативку. А вообще, хотелось бы, конечно, чтобы OpenGL обрёл более устойчивую позицию. |
| Yaranga:
Установил дрова с поддержкой новой OpenGL. Размышляю где я могу посмотреть что это что-то мне дало... ^_^ По видимому, пока не написаны приложения использующие её возможности - нигде. |
| Йобан Матич:
Yaranga, http://www.unigine.com/download/ -- попробуй это. Хотя там есть некоторые проблемы в связке OpenGL+ATI. |
| MetalliC:
Yaranga, еще можешь поставить GPU Caps Viewer, и полубоваться надписью что твоя видяха умеет OGL4 :) |
| Yaranga:
Йобан Матич, спасибо, сейчас посмотрю. Только вот мне сдаётся всё таки эти бенчмарки не используют возможности OpenGL 3.3/4.0... :-\ Тем не менее ради интереса погоняю в виндах и линухах. :) Добавлено позже: MetalliC, спасибо! :) Добавлено позже: Разумеется, OpenGL 4.0 она не умеет. Впрочем, нас предупреждали что нужна видюшка начиная от ATI Radeon HD 5000 Series и выше. Естественно, карты от NVidia тоже не могут быть слишком старыми (не ниже GeForce GTX 400-series) дабы уметь поддерживать новый API. Тем не менее 3.3 определяются и вроде как работают. --- Цитата ---OpenGL 3.3 Представлена вместе с OpenGL 4.0 - 11 марта 2010 года. Позволяет максимально возможно приблизиться к функциональности OpenGL 4.0 на аппаратной базе предыдущего поколения. --- Конец цитаты --- |
| Aku:
ПК, как игровая платформа потерял разработчиков с руками растущими от туда, откуда надою Ромеро да Кармак - вот потенциальные пользователи OpenGl. Максимум - в некоторых играх дадут возможность выбирать, под чем рендерить. смысл? Дядьки делающие мультиплатформу - за DirectX всеми 4-мя конечностями, бокс- и пэка-версии одновременно - круть! ПК-эксклюзивы - опять же, зачем придумывать (лицензировать чьи-то) библиотеки, если directX даёт всё на блюдце с каёмкой любых цветов. Если бы OpenGL Обладал подобными плюсами - была бы крутота, а так - простите, но смысла не вижу. Разве что для независимых команд из 2-3х студентов, какие хоумбрю игру пишут и пишут ИМЕННО под OpenGL. Много их? |
| Pain:
Ромеро Как ушёл от id так никем стал. Дайкатана не просто провал а страшная во всех смыслах получилась. Какой бы нибыл Хороший ОпенГЛ ближайшее время будет доминировать директ. |
| Aku:
--- Цитата ---Дайкатана не просто провал а страшная во всех смыслах получилась. --- Конец цитаты --- есть и серверы для кооп-а и много модификаций и куча людей каким игра нравится. Имя Ромеро стало чем-то святым для якобы "ТРУ ПЭКА ГЕЙМЕРОВ". Как Кодзима для нас с тобой Пэйн. И Аями и Хидео:3 |
| Yaranga:
В Убунте после установки драйвера в правом нижнем углу появилось лого AMD и надпись Testing use only Unsupported hardware. Причём пока не нашёл как это убрать. А, уже пробил... Просто надо ещё check.sh имеющийся в одном архиве с драйвером запустить после установки... Чуть позже запущу а пока Но самое интересное что если делать скриншот принскрином, никакого ватермарка не наблюдается... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |