Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (488/1239) > >>
Demon:

--- Цитата: Sinеd от 19 Ноябрь 2012, 02:02:08 ---Зажал газовым ключом турбо-кнопку и жди финальных титров :)

--- Конец цитаты ---
Я так хотел попробовать, но турбо-кнопки не пашут в игре :)
Можно какой-нибудь автокликер подобрать, но что-то неохото возиться.

--- Цитата: Evil LiR от 19 Ноябрь 2012, 12:41:23 ---Так это ещё что - там надо целый час НЕ НАЖИМАТЬ ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ КНОПКИ, типа  ты выставил лист бумаги на солнце и ждёшь, пока на нём не проявится карта. И упаси Бог хотя бы случайно задеть любую кнопку - фэйл следует незамедлительно. Так-то. Эти ваши QTE просто меркнут по сравнению с данной фичей.


--- Конец цитаты ---
Интересно придумали :)
~Scorpion-:
B.O.2 пошла лажа какая-то с управлением отряда и роботами... хз, может, не привык просто, но есть ощущение чего-то не того.

Все COD мне хочется назвать бумажными шутерами. Когда стреляешь по врагам и объектам, технике, кажется, что они из картона или пластмассы и весят как бумага. Когда в тебя попадают, то не чувствуется, словно в тебя стреляют в лучшем случае пинбольными шариками, в худшем - пластиковыми пульками из детской пневматики. В В.О. этого, слава богу, поменьше, но всё равно есть. Сделать бы физику более тяжелой что ли... эх ладно. 
ShiningSbun:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Все COD мне хочется назвать бумажными шутерами. Когда стреляешь по врагам и объектам, технике, кажется, что они из картона или пластмассы и весят как бумага. Когда в тебя попадают, то не чувствуется, словно в тебя стреляют в лучшем случае пинбольными шариками, в худшем - пластиковыми пульками из детской пневматики. В В.О. этого, слава богу, поменьше, но всё равно есть. Сделать бы физику более тяжелой что ли... эх ладно. 
--- Конец цитаты ---

кстати да,есть такое чувство во всех частях серии,кроме 1й наверное
Dizzy:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Все COD мне хочется назвать бумажными шутерами. Когда стреляешь по врагам и объектам, технике, кажется, что они из картона или пластмассы и весят как бумага. Когда в тебя попадают, то не чувствуется, словно в тебя стреляют в лучшем случае пинбольными шариками, в худшем - пластиковыми пульками из детской пневматики. В В.О. этого, слава богу, поменьше, но всё равно есть. Сделать бы физику более тяжелой что ли... эх ладно. 
--- Конец цитаты ---

Вы прям открыли мне глаза, вообще никогда этим не заморачивался. Как можно ощущать тяжесть попадания с видом из глаз?
~Scorpion-:
Элементарно. С помощью спецэффектов (воздействующих на рефлексы), приближенных к реальным или утрированным (т.е. сильнее, выразительнее, чем в реальности). Например, резкая смена освещённости, характер движения объектов на экране и т.д. Если ты не знал, 90% информации об окружающем мире мы получаем из глаз.

Ну сравни ощущения от стрельбы взрывов и прочего с другими известными шутерами: HL2, Unreal, L4D, CS, Bulletstorm, Quake, Doom3, BF3, и т.д. Если в упор не замечаешь, то просто не хочешь. Или фантазии нет, или троллишь специально. Если бы разницы нигде не было, то игрокам было бы пофигу на любые спецэффекты в играх, на физику и т.д. потому что это не имело бы значения вообще и разработчикам не надо было бы стараться улучшить физику, освещение и т.д. Какая разница? Ведь никто никогда ничего не заметит, это ж невозможно.
Dizzy:
~Scorpion-, я не отождествляю себя с персонажем в шутерах во время игры. В первом Call of Duty прям чувствовалась война от начала и до конца. Возможно, потому что некоторые сцены были заимствованы из фильмов, может, потому что вторая мировая. Но стоило выставить сложность на максимум, где умираешь с одного-двух попаданий и игра превращалась чуть ли не в стелс, где атмосфера сменялась рутиной и упорством.
В шутерах про современную или будущую войну самой войны не чувствуется. Да есть спецэффекты, типа когда тебя оглушают, твой герой, падает, нам показывают его руки и плывущий экран. Или когда экран заплывает кровью. Но это совсем не сравнится с той же контузией в миссии из первого Call of Duty, где надо защищать мост до прибытия подкрепления или оборонять дом Павлова. Там реально чувствуешь себя, как в финале 9 роты, просто орёшь и палишь во всё что движется.
То есть в шутерах я всегда обращаю внимание на атмосферу. Мне плевать на реалистичность, баллистику и возможность существования или работоспособности игрового оружия в реальности. Это просто шутер, есть ты - есть враги, убивай.
Могу даже про упомянутые игры рассказать, что в них запоминается.
HL2 - возможность бросать в зомбаков любую фигню, особенно бензопилы, а с последней пушкой и самих зомбей. Плюс очень запоминаются бои в темноте и чёртовы свисающие ловушки.
Unreal - в 2004 нравился именно масштабный замес, когда одной ракетой можно разорвать сразу пяток игроков. Плюс там есть какое-то оружие, которым вообще всех на карте можно завалить. В UT3 весь фан свёлся к графике и играть просто не интересно, несмотря на разнообразие методов убийства.
L4D - zombies everywhere. На игрока со всех сторон прут зомби, неважно будут они разлетаться как картонные фигурки или кровь, кишки, раскочегарило, нужно просто выжить.
CS - вообще игра скорости, быстрей купить, быстрей убить, победа зависит исключительно от навыков. Можно хоть с ножом бегать.
Doom 3 - тут тупо чем мощнее оружие, тем лучше, разве что с ракетницей и бфг особо не побегаешь, может зацепить. А так опять же, игрок больше сосредоточен на выживании, нахождении аптечек и патронов, а не реалистичности происходящего.

Вообще странно, как Black Ops 2 не запретили в США, там же негров убиваешь в первой же миссии в огромных количествах. Причём даже негры убивают негров, да и враги там бесконечные. Геймплей по сути традиционный со второй части - спрячься-полечись, есть ракета типа предатора из MF3 и не особо удобная возможность с вертолёта пострелять. Не хватает только возможности использовать нож или мачете, хотя может, я просто не знаю, как это делается.
ParagonUnits:
Играю в Black Ops 2, прошёл 3 уровня, пока очень уныло! Установил FireFox 17, какая-то фигня произошла со шрифтами!
FRANKY6:
Задолбали Exclusive,начал MGS 3 проходить.
Благо,NikoBelichNY сделал прохождение с переводом.
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits от 21 Ноябрь 2012, 11:37:32 ---Играю в Black Ops 2, прошёл 3 уровня, пока очень уныло! Установил FireFox 17, какая-то фигня произошла со шрифтами!

--- Конец цитаты ---
А где связь?
Pain:

--- Цитата: FRANKY6 от 21 Ноябрь 2012, 12:40:51 ---Задолбали Exclusive
--- Конец цитаты ---
Они тебе ничего не должны чтоб задалблывать. ;)
FRANKY6:

--- Цитата: Pain от 21 Ноябрь 2012, 13:10:17 ---Они тебе ничего не должны чтоб задалблывать. ;)

--- Конец цитаты ---
Ну,ты понял что я имел ввиду. :)
mad_le_zisell:
Второго дня начал играться в халявную версию "Старой Республики". Ну что тут скажешь... Обычная ММОРПГ номер 936458723656237659872365987236450912874509275з923745892374059827349857230984573240987 с претензиями на сюжет. Посмотрим, что там будет дальше.
Kos:
4 месяца не играл и вот начало изредка появляться время, на это увлекательное занятие) Вчера пару часов порубился в Burnout2, версия для NGC, запущенная на Dolphin под Linux. Фан!)) По современным меркам конечно у этой игры много огрехов, но в целом играть интересно и удовольствие приносит, а это главное!
spawnman:
Прохожу испытания Загадочника в Batman: Arkham City. Начал с боёв, создал себе дополнительное испытание, бьюсь без гаджетов, вот три примера:
У меня вопрос - кто-то из участников форума проходил в испытаниях карту "Карнавал Джокера"? Это та, где необходимо для полного завершения набрать 1000000 очков за отведённое время. Это же жесть просто!!  0_0 Максимум на что меня хватило пока что, так это набрать двести двенадцать с чем-то тысяч...  :-\
Dizzy:
Поиграл ещё немного в Black Ops 2. Это всё что угодно, но не Call of Duty. Какие-то костюмы белки-летяги, как в третьих трасформерах, прицел, позволяющий видеть врагов за препятствиями, фейерверкалка как в Just Cause 2 (типа бомбомёт, который сразу тремя маленькими гранатами стреляет). В этой миссии, кстати, стал заметен блеск скал, а я то радовался, что наконец-то нормальная графика, только лица блестят, а не всё вокруг.
ParagonUnits:

--- Цитата --- В этой миссии, кстати, стал заметен блеск скал, а я то радовался, что наконец-то нормальная графика, только лица блестят, а не всё вокруг.
--- Конец цитаты ---

Блеск скал там уместен, там дождь шёл!
Добавлено позже:
Кстати, BO2 - это второй случай, где Ambient Occlusion выглядит так, как он должен выглядеть, без всяких дёргающихся и мигающих теней! Но вот что-то новомодных технологий dx11 я что-то не замечаю, да и картинка смахивает на картинку из прошлой части!
Rockman Z:
Играл сейчас в Beat Hazard Ultra на PS3. Вот это залипон. Челых полтора часа не отрывался
~Scorpion-:
Intrusion 2. Прошел один уровень, очень понравилось. Босс, думал, никак не сдохнет. Жесткая игруха. :) Не хуже котнтры. Управление сначала непривычно, потом нормально (играю на геймпаде). Не всегда во время прыжок срабатывает во время битвы с боссом, ну эт ерунда. Графика хорошо нарисована.
FRANKY6:
Попробовал Tomb Raider 2,ужас.
Управление неудобное,сюжетное повествование мутное,техническая реализация тоже хромает.
Обошел стороной,надеюсь третья часть будет лучше.
Photon9:
Попробовал поиграть в Syndicate подобного DXHR не ждал конечно, но и на такой ужос тоже не расчитывал, помимо пресного сюжета (точнее практически отсутствия оного) эти блур и блум уже через 15 минут игры вызывают желание выбросить диск с игрой в форточку  >:(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии