| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (432/1239) > >> |
| Y2k:
Антология Warcraft же, играю в первую и в третью часть (Reign of Chaos) |
| Dizzy:
--- Цитата: mad_le_zisell ---Dizzy, Зато в четвёртой вернули пиксельхантинг и убрали весь экшен и кнопкодавительные элементы. И это круто, блин. --- Конец цитаты --- Там сюжет довольно странно развивается. К тому же ... умирает... Начал играть в Lost in Blue. Так как там нет обучения, приходится познавать всё путём проб и ошибок в предельно сжатые сроки. При этом погружение в игру наступает такое, будто ты сам скораблекрушился на необитаемом острове. С первой попытки я смог выжить всего 2 дня, потом закончились кокосы и мой герой умер от жажды и голода. Со второй началась уже непосредственно игра. Сразу после того как меня выкинуло на берег, я полез на скалы за ракушкой. Потом собрал все упавшие кокосы. Научился трясти деревья и перетряс все, что находились поблизости. Не помогло. На пляже смог раскопать ещё немного ракушек с моллюсками, а в зарослях поймал рака-отшельника. Наученный горьким опытом холодных ночей первой попытки, сразу насобирал хвороста и коры. Отыскал пещеру. Смастерил себе огниво и раздул огонь (палочка вращается шифтами, а пламя раздуваемся через микрофон, после этого складывается ощущение будто правда только что разжёг костёр). В пещере также нашлась ниша для предметов, но не более 5 штук. После этого я лёг спать. На утро шторм закончился и я смог переправиться через реку. Но наиболее важным открытием стала возможность утоления жажды из неё же. На том берегу я обнаружил резиновую лодку и девушку (не наоборот). Незнакомка оказалась такой же жертвой кораблекрушения. Я отвёл её в пещеру и накормил кокосами. Она рассказала, что у неё имеется нож и она сможет приготовить несложный обед. Не долго думая, я сплавил ей водоросли, моллюсков и рака-отшельника. Мы поужинали простенькими салатами из морепродуктов и легли спать. С полным желудком силы восстанавливаются лучше, но голод наступает всё так же неумолимо. На третий день нашего пребывания на острове, у меня возникла идея сделать копьё. А девушка предложила осмотреть остров с самой высокой его точки. Этим занятиям я и посвятил последующие несколько дней. Изучение острова отнимало много сил, потому что приходилось постоянно катать брёвна и взбираться на различные холмы. Пришлось начать экспериментировать с сырой пищей, такой как морковь и грибы. Последние елись исключительно на удачу. В ходе эксперимента над собственным организмом выяснилось, что чёрные грибы - это яд, жёлтые - вызывают жар, а коричневые придают сил. Действие белых и красных осталось загадкой, потому что они употреблялись вместе с остальными, а травить себя лишний раз не очень-то и хотелось. Поиски высокого места привели меня к водопаду, рядом с которым как раз и находилась подходящая платформа для обозрения. Но чтобы добраться туда нужно было столкнуть вниз огромный валун. В одиночку мне это было не по силам. На обратном пути я отыскал малину, камни и палку. Вернувшись в пещеру мы поговорили о валуне с девушкой и она согласилась помочь. Перед тем как лечь спать, я смастерил копьё. Следующий день, как и многие последующие, начался с охоты на рыбу. Я по колено зашёл в океан и затаился. Ждал пока хоть какая-нибудь рыба будет проплывать поблизости, а потом насаживал её на копьё. Сделать это было довольно сложно, но я приловчился. Набравшись сил и набив желудки, мы с девушкой отправились в сложное путешествие к валуну. Приходилось переводить её через реку, поднимать на возвышенности и спускать с них. Причём, если я спокойно мог подтянуться и забраться на высокий холм, ей необходимо было сначала забраться на бревно, а уж с него выше. Сил было потрачено немало, но до камня мы всё-таки добрались и столкнули его вниз. На девятый день я вновь отправился к водопаду. Осмотр острова с площадки только подтвердил догадки о его необитаемости. Позади водопада я обнаружил пещеру с двумя выходами и источником пресной воды. Один вёл к джунглям, второй к неизвестному строению, напоминавшему пирамиды народов майя или ацтеков. Там же я нашёл табличку со странными надписями, которую девушка позже приспособила под разделочную доску. Людей поблизости не оказалось, зато был обнаружен олень, а значит и надежда на выживание. (Тут я бы с героем не согласился, потому что рыба-то ещё и может возобновляться, а вот если вся живность на острове будет съедена, это будет печально.) Недалеко от строения также были обнаружены редька, лук и ещё пара растений. В джунглях же я обнаружил лиану. Вернувшись в пещеру, которая уже стала для нас чем-то вроде дома, я не стал рассказывать девушке о найденном строении, но отдал ей плиту. Она же, посетовав, что только и делает, что ждёт меня, предложила вязать из лиан верёвки и поддерживать огонь, если у неё будет хворост. Я же в свою очередь предложил смастерить кровать из камней и удочку. Наши приключения только начинались. |
| mad_le_zisell:
Dizzy, В любом классическом квесте главное не сюжет, а именно пиксельхантинг. Именно поэтому дримфолл был кошмарнейшим говном. |
| Mad:
--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Август 2012, 13:28:46 ---Dizzy, В любом классическом квесте главное не сюжет, а именно пиксельхантинг. Именно поэтому дримфолл был кошмарнейшим говном. --- Конец цитаты --- А какая связь? |
| mad_le_zisell:
Связь такая, что оригинальный "The Longest Journey" был офигеннейшим классическим квестом. С пиксельхантингом, сюжетом, графикой (классические пререндеренные локации с 3д-персонажами), без самой малости идеальной локализацией и великолепной концовкой. А дримфолл стал унылым аркадным говном с размытыми текстурами, кошмарнейшей миниигрой по мордобою, огромнейшими сюжетными дырами (привет, тайна нападения на местную "Ксюшадь" и ещё много чего), ужасающим консольным управлением и дебильнейшим клиффхенгером вместо нормального окончания. И да, это я ещё не упоминал блевотную озвучку как в русской, так и в пиндостанской версиях. Нет, я не спорю, там есть неплохой редизайн классических (всех трёх с половиной) локаций, возможность поиграть за Эйприл Райан (очень короткая возможность, к слову говоря), великолепная озвучка Ворона и Эйприл (только в русской версии), красивейшая музыка и на самом деле шикарнейшая завязка сюжета. Но вот все те недостатки, что я указал всё портят. |
| Mad:
--- Цитата: mad_le_zisell от 11 Август 2012, 15:46:43 ---Связь такая, что оригинальный "The Longest Journey" был офигеннейшим классическим квестом. С пиксельхантингом, сюжетом, графикой (классические пререндеренные локации с 3д-персонажами), без самой малости идеальной локализацией и великолепной концовкой. А дримфолл стал унылым аркадным говном с размытыми текстурами, кошмарнейшей миниигрой по мордобою, огромнейшими сюжетными дырами (привет, тайна нападения на местную "Ксюшадь" и ещё много чего), ужасающим консольным управлением и дебильнейшим клиффхенгером вместо нормального окончания. И да, это я ещё не упоминал блевотную озвучку как в русской, так и в пиндостанской версиях. Нет, я не спорю, там есть неплохой редизайн классических (всех трёх с половиной) локаций, возможность поиграть за Эйприл Райан (очень короткая возможность, к слову говоря), великолепная озвучка Ворона и Эйприл (только в русской версии), красивейшая музыка и на самом деле шикарнейшая завязка сюжета. Но вот все те недостатки, что я указал всё портят. --- Конец цитаты --- блин, перепутал в обсуждении данную игру с DOWNFALL. На Dreamfall мне пофиг, не привлек меня в свое время. |
| Pain:
Growlancer 4 (PSP) Rome:Total War Gold (PC) |
| FRANKY6:
Прохожу Hitman Codename 47,впечатления смешанные. Плюсы:приятная графика,интересный главный герой на мой взгляд,прекрасные кат-сцены,восхитительная музыка,атмосферные уровни; Минусы:топорное управление,частичное отсуствие логики в способах убийства,тупые враги,невозможность сохраняться в миссии,иногда это просто необходимо, а люди отстаивающие позицию "что это хардкор нулевых" на мой взгляд ошибаются. К примеру на одной миссии вам предлагают убить наркобарона который убивается с 8 очереди из автомата,и распознается под любой маскировкой киллера выглядит просто смешно,в конце концов дабы убить его по тихому,нужно встать в двух километрах от здания и вернуться на две миссии назад и взять снайперку,и внимание!! Выстрела никто не услышит,извините это бред а не хардкор,а если решить,перекрошить особняк вас тут убивают,даже если вы с миниганом и кевларом под рубашкой.И к тому же очереди минигана слышат только те кто в особняке,на улице каким-то чудом глухие солдаты.В конце концов со скрежетом зубом я прописал чит,так как моих сил,увы не хватило на такой хардкор. Как правило,сложность миссий увеличивается с каждой пройденной,на эту игру это правило не действует,так как следующая миссия гораздо более легкая,но лично я перепроходил эту миссию 7 раз,так как искал новую тактику,интересные способы,жаль что не все миссии такие же интересные как эта.Думаю именно такое желание должно вызывать прохождение миссий в Хитмэне,а не мат и желание убить создателей. В общем игра все же с большим количеством достоинств нежели недочетов,поэтому я получил очень много удовольствия,и советую поиграть в нее каждому кто в нее не играл,или перепройти,только рекомендую играть на легком уровне сложности,так как не думаю что игра на легком уровне покажется легкой,поберегите нервы,ну а кому удалось пройти миссию от меня большой,Вы Молодец ! Оценка 8,0. P.S. Игре можно накинуть пол-балла за то что это новый виток в жанре, и недочеты обязаны быть,так что 8,0-8,5 |
| Dizzy:
--- Цитата: mad_le_zisell ---Dizzy, В любом классическом квесте главное не сюжет, а именно пиксельхантинг. Именно поэтому дримфолл был кошмарнейшим говном. --- Конец цитаты --- Не, пиксельхантинг должен быть уместный и его должно быть в меру. В Lure of the Temptress молоток в кузнице фиг нащёлкаешь. Дримфолл был вполне нормальным, плохо, что после него ничего не было. Добавлено позже: FRANKY6, там вообще три таких хардкорных момента - где надо расстрелять бандюков на улице, убийство наркобарона и битва с ягуаром. Хорошо, что некоторые миссии переделали в Contracts и сделали их более разнообразными. |
| FRANKY6:
Dizzy,Ягуара я вообще пробежал,он меня даже не увидел. Бандюки в Роттердамском порту ? |
| smoke_th:
League of legends, Tribes: Ascend (довольно хороший продолжатель Starsiege: tribes скажу я вам), killing floor. Из старых. Недавно попытался таки пройти blade warrior на амиге, но что-то пошло не так (толи эмуль ступнул, толи ром битый был выкачан) но игра вылетела. Ну, хотябы это не то же место что и dos версии где она постоянно вылетает (изза этого непроходима)(вкратце - бывает эвент что во время грозы вытягивает к мини-версии финального босса. проблема в том что после его прохождения в dos версии оказываешься на кладбище. направо выхода нет, налево должен быть выход, да вот только игра вылетает с воплями на бинарных скрежетах). Потыкал drill dozer (gba) и там по мелочи. Также прошёл Isle of the dead и вдохновившись идеей, неплохой долей чёрного юмора, и тем что игру должным образом не доделали (а ведь был потенциал стать крутой смесью шутера аля catacombs 3d и квеста в лучших традиция лукас артса), сижу и пилю remake для gzdoom вот кому интересно: |
| Rockman Z:
Ну вот значит попробовал я сегодня демо грядущего Pro Evolution Soccer 2013 для PS3. Честно сказать, я не впечатлен вообще. Ну допили анимацию игроков, подбавили в зрелищности, но от ПЕС12 далеко не ушли. В общем не знаю. Но вопрос о приобретении уже точно не стоит. |
| FRANKY6:
Rockman Z, А мне понравилось демка,Фифа тоже на том же уровне,да и графика с анимацией там пристойная,к тому же в 14 Пес будет новый Фокс Энджин. А мне главное чтобы лицензии,доделали режимы,больше клубов,русскую лигу добавили. Графика на мой взгляд-дело второстепенное. |
| Rockman Z:
Я про графику вообще ничего не говорю. Самое главное обещание какое было? Вернуться к истокам, к более непредсказуемому и свободному ПЕСу, пока я этого не увидел. Ну да, играть стало посложнее. Посмотрим. Еще сегодня поиграю, разыграюсь, а там уже будем решать. |
| Dizzy:
--- Цитата: FRANKY6 ---Бандюки в Роттердамском порту ? --- Конец цитаты --- Когда надо чувака в машине взорвать. |
| Rockman Z:
Русская лига... мне плевать честно на нее, и тем более вроде как только у электроников лицензия. |
| Berstain:
Последнее время ни во что не играю, ну разве что Sonic Advance 2, да то редкий раз.. |
| FRANKY6:
Rockman Z, Нет,говорят что продюсер горит деланием добавить русскую лигу,да и электроники не имеют прав на запрет лицензий для Конами,Фифа-это общественная организация,и вольна давать лицензии кому пожелает.Просто,дело в том,что Рикителло наверняка отчисляет валюту Фифе,потому что это единственное,что не делает их равными по силами с ПЕС. Dizzy, Нет,там у меня не возникло проблем,вот с наркобароном,да слив мозга в унитаз. А ты кстати как прошел с нарокобароном ? Добавлено позже: Rockman Z, У меня еще претензия к ИИ,мухлюет,особенно на профессионале и выше,играть невозможно. Кстати, на каком уровне практикуешь ? |
| Rockman Z:
Особо садомазохизмом не страдаю поэтому первые три сложности, только. |
| FRANKY6:
Rockman Z,Уважаю такую точку зрения,никогда не гнался за вери хард. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |