| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1314/1314) |
| Moonsiner:
Dyons ну наверное. Не знаю, я на соньке 3 её проходил ОЧЕНЬ давно, не помню что там было уже. Этот прошёл с удовольствием где-то год назад что ли. Не критичино на самом деле. Мне б и в голову не пришло, что там что-то не так. |
| bro:
А трава то хоть на месте? В PS3 RDR детализацию урезАли относительно боксовой. В частности, помню, было меньше травы и растительности. Какая из версий взята за основу? |
| Moonsiner:
--- Цитата: bro от 30 Май 2026, 21:55:09 --- А трава то хоть на месте? --- Конец цитаты --- Нафига тебе там трава, ты с ней бобров и прочую мелочь задолбишься искать. Играл вообще в неё?) |
| grooomy:
Dyons, проходил на XBox 360. Там с графикой полный порядок. А из свежих версий немножко пробовал версию на SWITCH, там тоже все хорошо. |
| Dyons:
--- Цитата: bro от 30 Май 2026, 21:55:09 --- Какая из версий взята за основу? --- Конец цитаты --- X360 |
| Drowfan:
Super Mario Galaxy (Wii). До этого была игра Sonic Unleashed для той же консоли, потому что поддерживает контроллер GameCube, а сейчас пошло вот это название. Почему я выбрал его? Да потому, что эта игра — одна из самых характерных игр Wii, вот я и решил в ней испробовать Wii Sensor Bar и Wii Remote + Nunchuk. Да, курсор появится только тогда, когда контроллер направлен к сенсорному прямоугольнику и не слишком близко. Неудобно, не правда ли? Про сюжет… Вполне себе он. Праздник звезд, возвращение Боузера, на этот раз с флотом, Камек скинул Марио в галактику. И вновь бравому водопроводчику придется пройти кучу испытаний, чтобы спасти свою принцессу по имени Пич… А вот геймплей — это новое в серии Super Mario: этапы состоят из круглых сфер, именуемых планетами. Такие, маленькие планеты. Непривычно, конечно, но можно очень быстро освоиться в таком виде. Хотя, «сферические» уровни были и в предыдущих играх игростроя вообще: я вспоминаю такой этап в Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. Не понимаю, где тут революция в игрострое (я расшифровываю 10/10 в британском журнале Edge как что-то революционное, тогда как 9/10 — это просто видеоигровой шедевр). Графика — вот она очень красочна, цвета, краски, эффекты, звезды, куча полигонов… А что до моих дел — сейчас я собрал все три золотые звезды. |
| Razor:
Forza Horizon 6. Наиграл 250 часов с релиза. Лучшая игра 2026 года для меня. Аркадные гонки в Японии оказалось именно тем, что я хотел. |
| Drowfan:
Super Mario Galaxy. Пройти «Сфероманию» довольно трудно, ибо это строго по-сенсорному — надо наклонять контроллер Wii Remote, чтобы сфера поворачивалась влево. А чтобы сфера пошла назад, надо повернуть тот же контроллер к себе. Зато первую скоростную комету я прошел всего с третьей попытки. Кажись, я еще не до конца освоился с этим достаточно своеобразным контроллером, раз так выходит, что я лицезрел заставку «Игра окончена» после «Сферомании». |
| kvn:
Asuncia: Matsue no Jubaku и Castlevania: Symphony of the Night (обе PS1). Asuncia - это игра которую сложно отнести к какому-то конкретному жанру. Если посмотреть скриншоты, то кажется что это типичная JRPG, но на самом деле это скорее некая смесь тактики, ролевой игры и стратегии. Вот сегодня добивал последний stage, но вижу что времени (игрового) не хватит на успешное завершение игры, придётся скорее всего перепроходить этот stage с самого начала. Игра не так проста, как мне показалось вначале. Про Симфонию ночи слышал давно, а вот сыграть решился только недавно. Игра конечно крутая, куча возможностей, оружия, доспехов, предметов, секретов, плюс шикарная музыка, но вот сложность временами бывает дикая. Сейчас я иследую перевернутый замок Дракулы, в некоторых местах насколько сильные противники, что мне проще туманом мимо их пролететь, чем попытаться их убить. Так же могу отметить, что создатели игры явно в курсе темы ведьм и колдовства, в игре есть и фамильяры, и оборотни, и гремлины, и сукубы, не говоря уже о прочих монстрах (ну прямо как в видео Чепиковой). Даже ведьмы из Салема есть. Но особо меня порадовали гремлины. Такой маленький, но подлый зелёный монстрик. Летает себе кругом и пакости герою делает - огни кругом зажигает. А когда его бьёшь, он так верещит прикольно. Вообщем игра мне очень понравилась. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---что создатели игры явно в курсе темы ведьм и колдовства --- Конец цитаты --- А ничего что серия изначально началась как омаж на различные старые готические хорроры, в частности Ч\б фильмы от Юниверсал?) Это все оттуда пришло, просто с приходом Иги все это превратили в оняме --- Цитата ---Про Симфонию ночи слышал давно, а вот сыграть решился только недавно. Игра конечно крутая, куча возможностей, оружия, доспехов, предметов, секретов, плюс шикарная музыка, но вот сложность временами бывает дикая. Сейчас я иследую перевернутый замок Дракулы, в некоторых местах насколько сильные противники, что мне проще туманом мимо их пролететь, чем попытаться их убить. --- Конец цитаты --- Там овер дофига возможностей игру нагнуть, если знать как. Облетать облаком вполне рабочий вариант. С одной стороны в этом явный плюс, каждый себе чтото найдет - реиграбельность, все дела. А с другой стороны, порой кажется что авторам просто было пофиг - запускается и фиг с ним) Во что сейчас играю... Да вот, решил засесть за Shin Megami Tensei, одной из древнейших жрпг. УСЛОВНЫЙ предвестник покемонов (есть механика переманивания врагов на свою сторону). Игра славится свой хардкорностью. Однако в первой части, общая "сломанность" игры работает в обе стороны - как ТЫ можешь нагибать всех и вся, так и рандомная проститутка может ухайдохать всю твою пати при должном раскладе. Способов "нагиба" так же достаточно - можно закидывать врагов молниями, которые автоматически накладывают шок (паралич, только на 1 ход); можно воткнуть в автомат который стреляет по всем врагам волшебные пули накладывающие чарм, а можно просто отключить рандом энкаунтеры одним заклинанием) Весело однако) Но больше всего мне серия нравится атмосферой, сюжетом и темами которые они поднимают - по большей части религию, но и так же политику, социалогию и прочее. Да, это все в зачаточном уровне, ибо 92 год, но все же. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |