| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1225/1239) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: Drapon от 31 Май 2022, 17:32:07 ---скачивал фулл рип с олдгеймс,с надписью что т там 32 появлялось сообщение об ошибке --- Конец цитаты --- похоже, игра ругается на 64-битную систему. Боюсь, из вариантов у тебя только виртуальная машина с 32-битной xp или чем-то похожим. |
| Drapon:
Freeman665, а просто комп с ХР тоже подойдёт?или именно 32 битная винда хп нужна? |
| Freeman665:
Drapon, нужна именно 32-битная система, лучше, конечно, винда 9x. А вообще, ты с олдгеймс игру брал, на страничке с ней есть ссылка на тему по техническим проблемам, может там есть что полезное. |
| JARL32:
Drapon, есть еще такой вариант - https://panzergeneraldownload.com/panzer-general-forever.html Я бегло запустил игру, работает, но похоже оригинальная версия получше будет. |
| Drapon:
JARL32, Вроде то но не то, клон урезанный,анимации боёв нет,статистика урона не на курсоре а вынесенгт в боковой интерфейс.Апгрейд юнита в ключевом городе возможен только в том же классе,а ведь как здорово было из ганведов танк сделать или самолёт. |
| Sprill:
Сейчас играю в Alone in the Dark 2 также на 3DO. Прошёл почти половину игры. |
| OmKol:
Играю в первую часть Metroid Prime, а конкретно в виишную версию, включенную в сборник Metroid Prime Trilogy. Не в хак, заточенный под клавомышь, а на реальной вииюшке - мне хотелось опробовать управление с нунчаком и виимоутом. Играю я на сложности Veteran - пониженную сложность добавили для виишной версии, так что мне ещё хотелось посмотреть и на оригинальный геймкубовский баланс. Управление мозг выносит, причём даже не прицеливанием и не поворотами камеры. Да, поворачивать камеру нужно, доводя прицел до края экрана, но привыкнуть к этому можно. Попасть же по врагам не всегда просто, но тут выручает лок прицела, который заодно лочит камеру и позволяет комфортно стрейфиться. Лок прицела был и в оригинале - думаю, почти двадцать лет назад это казалось весьма крутым и удобным решением. Но из-за прицеливания наклоном виимоута бывает иногда влом посмотреть вверх - это может серьёзно подставить в поисках правильного пути или секрета. Вот что выносит мозг даже спустя несколько часов, так это разброс кнопок на виимоуте. Сверху крестовина, ниже выстрел, под виимоутом прыжок, ещё ниже кнопки минус и плюс, а после них вертикально расположенные 1 и 2, да ещё и на нунчаке две кнопки есть - из-за такой беспорядочности и непохожести на классические контроллеры я до сих пор путаю кнопки. В основном пальцы разумеется на кнопках прыжка и выстрела, и перекидывать их на крестовину или кнопку минуса очень неудобно. Хотя не факт, что на кубопаде было бы удобнее - плюс виишного управления хотя бы в том, что какие бы кнопки игрок не жал, у него всегда остаётся контроль над перемещением и прицеливанием. Сама игра интересная, но пожалуй не такая динамичная, как двухмерные метроиды. Такую динамику в 3д не перенести - целишься дольше, осматриваешься дольше, а от трёхмерной карты вообще охреневаешь. Вдобавок в этой игре есть сканирование. Можно просканировать каждого врага или какие-то определённые объекты, чтобы узнать про них побольше, но при этом есть и объекты, которые сканировать нужно обязательно, чтобы продвинуться дальше по игре. И я пока не знаю, как относиться к этой механике, которой нет в двухмерных частях до сих пор. По крайней мере разнообразие локаций на месте и это здорово. Тем не менее продолжать играть хочется. Пока одним из последних апгрейдов я заполучил двойной прыжок. Вообще что одинаково радует как в двухмерных, так и в трёхмерных Метроидах - это получение апгрейдов, прокачивающих мобильность персонажа. Пользоваться двойным прыжком в трёхмерной игре с камерой от первого лица очень и очень круто, а мне не терпится узнать, что ещё дадут. |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 21 Июнь 2022, 11:14:40 ---Не в хак, заточенный под клавомыш --- Конец цитаты --- Ого. Круто. Не знал, что такой есть |
| blackoff:
--- Цитата: OmKol от 21 Июнь 2022, 11:14:40 ---Metroid Prime Trilogy --- Конец цитаты --- одна из лучших игр для меня на wii... проходил давно на пк с реальным моутом , все отлично ... |
| Street Fighter:
--- Цитата: OmKol от 21 Июнь 2022, 11:14:40 ---Играю в первую часть Metroid Prime, а конкретно в виишную версию, включенную в сборник Metroid Prime Trilogy. Не в хак, заточенный под клавомышь, а на реальной вииюшке - мне хотелось опробовать управление с нунчаком и виимоутом. Играю я на сложности Veteran - пониженную сложность добавили для виишной версии, так что мне ещё хотелось посмотреть и на оригинальный геймкубовский баланс. Управление мозг выносит, причём даже не прицеливанием и не поворотами камеры. Да, поворачивать камеру нужно, доводя прицел до края экрана, но привыкнуть к этому можно. Попасть же по врагам не всегда просто, но тут выручает лок прицела, который заодно лочит камеру и позволяет комфортно стрейфиться. Лок прицела был и в оригинале - думаю, почти двадцать лет назад это казалось весьма крутым и удобным решением. Но из-за прицеливания наклоном виимоута бывает иногда влом посмотреть вверх - это может серьёзно подставить в поисках правильного пути или секрета. Вот что выносит мозг даже спустя несколько часов, так это разброс кнопок на виимоуте. Сверху крестовина, ниже выстрел, под виимоутом прыжок, ещё ниже кнопки минус и плюс, а после них вертикально расположенные 1 и 2, да ещё и на нунчаке две кнопки есть - из-за такой беспорядочности и непохожести на классические контроллеры я до сих пор путаю кнопки. В основном пальцы разумеется на кнопках прыжка и выстрела, и перекидывать их на крестовину или кнопку минуса очень неудобно. Хотя не факт, что на кубопаде было бы удобнее - плюс виишного управления хотя бы в том, что какие бы кнопки игрок не жал, у него всегда остаётся контроль над перемещением и прицеливанием. Сама игра интересная, но пожалуй не такая динамичная, как двухмерные метроиды. Такую динамику в 3д не перенести - целишься дольше, осматриваешься дольше, а от трёхмерной карты вообще охреневаешь. Вдобавок в этой игре есть сканирование. Можно просканировать каждого врага или какие-то определённые объекты, чтобы узнать про них побольше, но при этом есть и объекты, которые сканировать нужно обязательно, чтобы продвинуться дальше по игре. И я пока не знаю, как относиться к этой механике, которой нет в двухмерных частях до сих пор. По крайней мере разнообразие локаций на месте и это здорово. Тем не менее продолжать играть хочется. Пока одним из последних апгрейдов я заполучил двойной прыжок. Вообще что одинаково радует как в двухмерных, так и в трёхмерных Метроидах - это получение апгрейдов, прокачивающих мобильность персонажа. Пользоваться двойным прыжком в трёхмерной игре с камерой от первого лица очень и очень круто, а мне не терпится узнать, что ещё дадут. --- Конец цитаты --- Недавно перепрошел первую часть Метроид Прайм на Wii, до этого проходил на эмуляторе. Игрушка здоровская, такое чувство, что играешь в Супер Метроид в 3Д. С появлением Wii долго откладывал перепрохождение первого Прайма в долгий ящик, думая, прошёл же на эмуляторе, зачем ещё раз, когда есть второй Прайм и уж тем более третий. Так что начал играть в третьего, тем более одна из первых переведённых на русский игр на Wii. Вроде все классно было, но под конец чуть не бросил: нет в игре одиночества, все время болтают с тобой и раздают указки: полети туда, узнай там что-то, полети обратно, потом опять полети обратно, потом опять полети обратно. Какими-то рывками прошёл игру. От такого недоумения долго не играл во вторую часть. Но спустя года все-таки решился, впечатления были весьма положительны: графику подтянули, геймплей подтянули по сравнению с первой частью, порадовал акцент на взрослость - везде трупы солдат, есть какая-то хоррорная часть при путешествиях в темный мир. Но все же со временем путешествия из одного мира в другой начали надоедать - игра оказалась заброшенна. Пытался вернуться, но не охота. Проходя снова первую часть поразился ее дизайну и разнообразным локациям, чувству одиночества, отточенному для своего времени геймплею. Перепрошел на одном дыхании. Решил дать шанс снова третьей части, во второй раз игралось бодрее, прошёл практически снова до самого конца, но словил какой-то непроходимый зависон под конец. Обидно блин, но да ладно. Первая часть мне кажется самой лучшей в трилогии. |
| anikeev.alexandr:
Тоже проходил первый Metroid Prime на реальной Wii, оторваться не мог. Не могу сравнить, как играется на геймпаде в ГеймКуб-версии пока, ибо не щупал, но мне кажется, что управление с помощью Wii-Remote и нунчаком приближено к идеальному. Я дискомфорта при игре вообще не испытывал. В будущем заценю оставшиеся части. Кстати, Самус изначально имеет возможность делать прыжок в форме морфошара движением вверх Wii-Remote. Совет на будущее, если будешь секретики искать. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Кстати, Самус изначально имеет возможность делать прыжок в форме морфошара движением вверх Wii-Remote. Совет на будущее, если будешь секретики искать. --- Конец цитаты --- О o_0, я и не знал, все с бомбами заморачивался :-\. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Street Fighter от 21 Июнь 2022, 16:24:37 ---О o_0, я и не знал, все с бомбами заморачивался :-\. --- Конец цитаты --- Сам случайно узнал, когда лез за очередным энерготанком. :) |
| bro:
По возможности, коротко о том, что удалось заценить в последнее время. Почти прошел "основной сюжет" в Super Meat Boy. Как так вышло - сам не понял, я в него и играть то не собирался) С темными уровнями похуже, пройдены очень выборочно. Перепрошел Uncharted 4 с включенным модом на замедление времени при прицеливании. Скажу так - это просто пушка. Погони и побеги от броневика и так выглядели потрясно. В слоумо же они просто божественны и теперь ими можно без суеты спокойно насладиться и все рассмотреть. Я здесь уже писал о своих мытарствах в попытках выиграть в Fall Guys Ultimate Knockout. Несколько дней назад игра стала фритуплейной и я в нее вернулся с надеждой нагнуть нубье и одержать таки заветную победу. Серверы оказались перегружены и для начала десяток минут пришлось постоять в очереди. В матче, как и рассчитывал, действительно оказалось много игроков в дефолтных прикидах. Более того - из первых четырех раундов первого матча я выиграл два и потирал уже руки, но финал был мною просран, потом в каком-то матче не повезло, где-то трижды я шел хорошо, но то-ли рвалось соединение, то-ли игра баговала, и меня выбрасывало в меню, потом я стал торопиться и психовать, дело пошло гораздо хуже... Короче, через несколько часов и пяток проигранных самыми разными способами финалов игра была об***сошена, проклята и заброшена навсегда. Furi. Почему-то, был уверен, что игра мне понравится, ведь я люблю буллетхеллы. Но блин, здесь какая-то неинтуитивная механика и был момент - я уже подумал, что не осилю пройти обучение. Кое-как, сам не понял, каким образом, я его преодолел, как и первого босса. Но играть дальше не стал, т.к. арт дизайн при ближайшем рассмотрении тоже показался отталкивающим. The Last Guardian. Не смотря на хайп и долгие годы разработки по сути - это Ico, где девочку заменили на колосса из Shadow of the Colossus. Игра ощущается так, будто играешь на ПС2. Тормоза, традиционные засветы, вырвиглазная графика и тени, когда невозможно рассмотреть проход у себя под носом... Я люблю игры Уеды, но эта оказалась прям на грани. Хуже всего - камера, которая вообще не приспособлена к тому, чтобы работать со здоровым животным в тесных коридорах, коих здесь на полигры. Значительную часть этого времени вы будете в худшем случае не видеть вообще ничего, а в лучшем - упираться носом в звериный анус. Медлительность и тугость Трико мне кажется наименьшей проблемой. Все это можно списать на реализм в отображении недрессированного животного и в этом даже есть некий шарм. Но только, если вы не спидраннер) Ну и, конечно, если вас бесила лошадь в SotC, за TLG, лучше не браться вовсе. Я со временем разыгрался. Загадки норм, на свежем воздухе дышится получше и камера козлит меньше, плюс рассчитываю на сильную концовку... Пока так. Добавлено позже: Забыл сказать. Того, кто придумал в атмосферной игре, намеренно лишенной всякого интерфейса, всю дорогу пихать прямо в лицо неотключаемые подсказки, со схемой дуалшока во всю голову, надо срочно разобрать на опыты, чтобы выяснить, что с ним не так. |
| bro:
Продолжу сам с собой) Перезапуск God of War очень понравился. Нереально тактильный - отдача, звук в наушниках, картинка - все вообще просто взрывает мозг. Не могу заставить себя убавлять громкость и хожу после каждой игровой сессии ошалевший, будто и правда с великанами воевал. Жене игра не понравилась. Сказала, скучно, одни драки... Добавлено позже: Rime. Приятная бродилка, адвенчурка. По графике не очень технологичная, но крайне живописная. Здесь реализована смена времени суток в реальном времени и порой тутошними пейзажами, морем, закатами и рассветами можно залюбоваться. Игра делает очень явные реверансы в сторону Journey и Shadow of the Colossus. Вплоть до прямого цитирования. Архитектура и мосты, ракурсы камеры, то и дело мелькающий на горизонте чувак в знакомой накидке... Мне здесь не хватает геймплея и самобытности. В Journey, собственно, игры тоже не хватало. Но она была более цельной и смелой. Rime хорошая, но она сама признается в своей вторичности. Разок пройти можно. Abzu. Это уже прямой клон Journey, вроде, даже частично от создателей последней, только про море. Дешевизна графики сперва бъет по глазам и хочется спросить у девеллоперов - куда вы лезете? Геймплея нет, так должно быть хотя бы красиво! Это же подводный мир! Но чуть поиграв, был вынужден признать, что красиво и есть, а когда меня пустили поплавать с китами - сдался вовсе. Снова до оригинала не дотянули, но 2 часа расслабухи для мозга и глаз "игра" сделать способна. Добавлено позже: Mad Max. Поиграл буквально полчаса и остался доволен. Мне нравится перезапуск фильма и я рад, что игра передает его дух на 100 процентов. Клево поставленное интро, брутальная титульная картинка со стволом дробовика на полэкрана создают отличный задел. Чуть подрался, чуть покатался - все ок. Графон чуть грубее, чем в каких-нибудь говах и анчах, но на прорисовку ржавчины его хватает. Говорят, к финишу игра начинает утомлять, но это уже к финишу, а пока так. |
| Carb0n:
сейчас перепрохожу Battletoads & Dragon |
| Sprill:
Пытаюсь пройти Bram Stoker's Dracula (Sega Master System) на сложности Hard. Первая попытка пройти игру закончилась на уровне 5-2, а вторая на уровне 7-1. |
| anikeev.alexandr:
Попробовал начать сюжетку в Mortal Kombat 11 на ПК. Предложили сложность, я решился на "Очень сложно", посмотреть, что из себя представляют ИИ в этой игре. Ну что могут из себя представлять? Читерюг неприкрытых, вот кого! И прежде, чем меня опять корить за выбор неправильной сложности и т.д., я вдруг нашёл крайне интересный изъян. Дело в том, что ИИ почему то не блокируют удары с напрыжки! Практически ни разу! Я пока прошёл только первую главу, но попытавшись играть с комбами и приемами, у меня практически ничего нормально не выходило. Зато прыжок с ударом ноги работал на ура! Интересно, дальше это будет работать? Кто играл, у всех так? :? |
| ShadowFlash:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 16 Июль 2022, 21:24:54 ---Дело в том, что ИИ почему то не блокируют удары с напрыжки! Практически ни разу! --- Конец цитаты --- Обычная вещь в ИИ файтингов. Почти всегда есть возможность эксплуатировать какой-нибудь приём просто устраивая спам этим приёмом. Удар с прыжка, подсечки, броски или бег + бросок. Иногда спам проджектайлами или простыми комбо. А вот если начинаешь играть так, как бы играл с человеком, компьютер тут же будет всё блокировать или откровенно читать ввод и наказывать всё, что можно и нельзя. А если уж вспомнили про MK, то нельзя не вспомнить про аркадный MK2, где компьютер не просто читал ввод, а выполнял приёмы, которые игрокам-людям выполнить нельзя, например бил апперкотами или бросал вне хитбокса, когда удар должен промазать. И пройти на средней сложности можно было нормально только за Сабзиро. Причём там хитро сделано было - сначала компьютерный противник играл относительно честно, но на определенном моменте начинал читерить, чтобы игрок деньги тратил. Такой вот откровенный развод на деньги был. И не единственный случай среди аркадных игр в 70ые-2000ые и всяких донатных сейчас. А еще владельцы автоматов бывало ставили модчипы, которые усложняли игру. Такая штука была распространена в первую половину 80ых, когда железо было простым. |
| MetalliC:
кул стори бро --- Цитата: ShadowFlash от 16 Июль 2022, 21:48:52 ---А еще владельцы автоматов бывало ставили модчипы, которые усложняли игру. Такая штука была распространена в первую половину 80ых, когда железо было простым. --- Конец цитаты --- а это так вообще повеселило. для справки: как раз в 80х в аркадах уделялось большое внимание системам защиты, и делалось это как правило очень грамотно, так что модифицировать код игры во многих случаях было не возможно, или как минимум ну очень не просто, сложнее чем 5 денув сломать. в 90х, особенно уже со второй половины, этому делу стали уделять меньше внимания так что наоборот стало попроще. про "модчипы" для аркад первый раз слышу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |