| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1181/1239) > >> |
| Maelstrom:
--- Цитата: blackoff от 08 Июнь 2020, 12:59:13 ---Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). --- Конец цитаты --- Графически то прорыв, да, но первая часть и играется совершенно уникально с акцентом на прыгающие туда-сюдя гранаты, немного пьяную физику передвижения с подскоками, скачущих туда-сюда врагов Fiend'ов и т.д. Вторая часть да, трёхмерная графика, и фичи с физикой вокруг неё, но вокруг этого уже не строится вся игра, концептуально она играется также как прочие 3д шутеры, тот же Дюк, например. |
| blackoff:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 07 Июнь 2020, 23:52:15 ---они ничего не добавили, только вырезали. --- Конец цитаты --- совсем другие уровни,можно сказать что персонажи и музон только остались ,загрузка уровней как в HL1 ,почти на каждой двери ... |
| Maelstrom:
Из портов улучшенных советую Dark Places (но не надо графику в абсолют выкручивать, обильные тени в реальном времени на смотрятся в игре) и KMQuake2. Но да, оригиналы тоже запускаются без особых проблем. |
| blackoff:
Maelstrom, они у меня как то отложились вместе ,чисто мое восприятие ... Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 08 Июнь 2020, 13:32:07 ---KMQuake2 --- Конец цитаты --- мне берсеркер нравиться |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Июнь 2020, 08:50:26 ---Можешь тут нагуглить мои отзывы по квейкам2 на разных системах. Вкратце: На пс1 убогая урезка, на н64 игра со своими уровнями и в целом играбельная. --- Конец цитаты --- Ну мне как раз урезкой пс1 порт и понравился, так как оригинал по мне слишком затянутый, под конец я уже устал от однообразных уровней. В н64 версию еще не играл, но если советуешь обязательно поиграю в ближайшее время, я вообще фанат старых шутеров Дисраптор одна из любимых игр на пс1, проходил на всех сложностях. Кстати, шикарный сюжет там еще и классные видеовставки. Тоже очень понравилась псионика, на харде без нее ты вообще далеко не уйдешь, тактика меняется полностью. Я иногда оставлял сзади сгустки энергии, чтобы потом к ним вернуться хрен знает куда и подлечиться за счет их. Кстати, лечение реально спасало, одно из лучших умений на харде. Без него тяжко бы пришлось. Ну вообще я всеми пользовался. Кстати, есть еще наподобие шутер тоже с умениями - Дарк Форс по вселенной Звездных войн, шикарная вещь, но мне не очень нравится левел-дизайн там - крайне запутанный. иногда даже заставляют искать проход в полной тьме. Дисраптор получше конечно , там уровни очень запоминающиеся |
| Maelstrom:
--- Цитата: blackoff от 08 Июнь 2020, 13:31:28 ---совсем другие уровни,можно сказать что персонажи и музон только остались ,загрузка уровней как в HL1 ,почти на каждой двери ... --- Конец цитаты --- Нет, в пс1 именно что первый уровень к Н64, а потом идёт примерно половина уровней из ПК с минимальными изменениями. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Июнь 2020, 13:33:40 ---Кстати, шикарный сюжет там еще и классные видеовставки. --- Конец цитаты --- Меня они смешили скорее, забавно вспоминать вот это время когда в играх активно заставки с реальными актёрами делали, иногда с декорациями уровня школьного театра. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Июнь 2020, 13:33:40 ---Тоже очень понравилась псионика, на харде без нее ты вообще далеко не уйдешь, тактика меняется полностью. --- Конец цитаты --- Даже уровни чисто на псионику были, где патронов для оружия вообще нет. |
| Stormtrooper3d:
Maelstrom, мне нравятся старые видеовставки, очень скучаю по ним. Особенно в квестах : Текс Мерфи, Фантасмагория - одни из любимых вещей |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Июнь 2020, 13:38:31 --- а потом идёт примерно половина уровней из ПК с минимальными изменениями. --- Конец цитаты --- да ну ... путаешь |
| Maelstrom:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Июнь 2020, 13:40:24 ---Maelstrom, мне нравятся старые видеовставки, очень скучаю по ним. Особенно в квестах : Текс Мерфи, Фантасмагория - одни из любимых вещей --- Конец цитаты --- Ну да, они нравятся, смешат в том плане улыбку вызывают своей некоей наивностью и непосредственностью. --- Цитата: blackoff от 08 Июнь 2020, 13:50:47 ---да ну ... путаешь --- Конец цитаты --- Нет ты. Список уровней на компе (38 штук): Outer Base Installation Comm Center Lost Station (hidden level) Ammo Depot Supply Station Warehouse Main Gate Detention Center Security Complex Guard House Torture Chambers Grid Control Mine Entrance Upper Mines Borehole Drilling Area Lower Mines Receiving Center Sudden Death (hidden map) - минибонус в 30 секунд с призами, не считаем Processing Plant Power Plant The Reactor Cooling Facility Toxic Waste Dump Pumping Station 1 Pumping Station 2 Big Gun Outer Hangar Comm Satellite (hidden map) Research Lab Inner Hangar Launch Command Outlands Outer Courts Lower Palace Upper Palace Inner Chamber Final Showdown Вот список уровней на пс1 - 20 уровней: Strogg Outpost - первый уровень из N64 Outer Base Installation Comm Center Detention Center Security Complex Guard House Torture Chambers Grid Control Power Plant The Reactor Toxic Waste Dump Pumping Station Pumping Station 2 Waste Disposal Area Defense Command (переименованный Launch Command) Research Lab Gravity Booster (переименованный Big Gun с парой новых комнат и другим боссом) Inner Chamber Final Showdown |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Июнь 2020, 14:21:16 ---Нет ты. --- Конец цитаты --- то есть по названиям смотришь,ты прохождение глянь ,есть похожие места ,но все сжато и порезано ,... |
| Freeman665:
Maelstrom, спасибо, почитал, теперь имею примерное представление. Дело за малым - найти время, чтобы пройти.) |
| Maelstrom:
--- Цитата: blackoff от 08 Июнь 2020, 14:29:21 ---то есть по названиям смотришь,ты прохождение глянь ,есть похожие места ,но все сжато и порезано ,... --- Конец цитаты --- Я их пару лет назад подряд и то и то проходил, ну что ты мне заливаешь? Сейчас специально видео с прохой поглядел, что это за Gravity Booster такой. Уровни абсолютно одинаковые за исключением пары углов и стеночек. Различия в геометрии только для урощения рендеринга для пс1. Сам для начала прохождения и глянь, если будет что-то казаться новым - кидай видео с таймкодом, я напомню, какой это уровень в оригинале. |
| Gelior:
Quake 2 с PS... Не самые добрые воспоминания навевает этот порт. В первую очередь - эта игра стала первой в Q-серии, в которую довелось сыграть. И вот что б не говорили, но играть в такое можно лишь в случае, когда та же компьютерная версия по какой-то причине недоступна. В порте, помимо массы урезаний, есть две основные проблему - скверное управление и скверная физика стрельбы. А так как одно постоянно соприкасается с другим, то и всякое удовольствие от прохождения способно угаснуть... Это, конечно, сильно субъективно, но сейчас нужда в этом порте фактически отсутствует... Ну и еще - то, во что я играл, являлось "русефецировоной" версией. И ладно бы присутствовала всякая абракадабра - нет, в игре водился какой-то критический баг, не позволяющий пройти ее до конца. Хорошо хоть на диске еще присутствовала полная версия Дьяблы... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 08 Июнь 2020, 14:57:10 ---Ну и еще - то, во что я играл, являлось "русефецировоной" версией. И ладно бы присутствовала всякая абракадабра - нет, в игре водился какой-то критический баг, не позволяющий пройти ее до конца. --- Конец цитаты --- Хех, и на компе русифицированная версия вылетала при попытке кинуть гранаты или при заканчивании патронов у минигана. Я помню выпендрился - выдрал оттуда уровни и текстуру шрифта - заглавные буквы там были русские, а в уровнях был текст миссий и названия, заглавными (теперь уже русскими буквами) и перекинул в английскую версию. Но сам интерфейс остался английским, в том числе названия подбираемые вещей - и подпирал я Ыhells для Ыhotgun'а и Иullets для Ьachine Пun'а :lol: |
| Stormtrooper3d:
Maelstrom, Я помню для меня просто откровением стало, когда в игру добавили ботов, Я просто не слезал с Кваки 2, для меня это стало новым открытием игры. Я реально неделями мог зависать и бегать по карте, за неимением друзей с сетевухой - ощущения были непередаваемы. Нечто подобное я мог испытать только в компьютерных клубах чуть позже. Я как раз переживал тот момент, когда ботов только разрабатывали, прописывали им поинты для передвижения, и чуть ли не каждую неделю выходили разные новые боты от разных чуваков - и мы их все тестировали и сравнивали - у кого поведение максимально приближено к человеческому ) Вот деньки ж были :D\ А потом еще вышли боты для первой Кваки - и опять открыл для себя эту игру с другой стороны, тоже было безумно интересно. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Июнь 2020, 15:08:44 ---Maelstrom, Я помню для меня просто откровением стало, когда в игру добавили ботов, Я просто не слезал с Кваки 2, для меня это стало новым открытием игры. Я реально неделями мог зависать и бегать по карте, за неимением друзей с сетевухой - ощущения были непередаваемы. Нечто подобное я мог испытать только в компьютерных клубах чуть позже. Я как раз переживал тот момент, когда ботов только разрабатывали, прописывали им поинты для передвижения, и чуть ли не каждую неделю выходили разные новые боты от разных чуваков - и мы их все тестировали и сравнивали - у кого поведение максимально приближено к человеческому ) Вот деньки ж были \ А потом еще вышли боты для первой Кваки - и опять открыл для себя эту игру с другой стороны, тоже было безумно интересно. --- Конец цитаты --- Уууу, боты это отдельный разговор. Я ж когда покупал себе Ку2, лопухнулся. Смотрю на пиратских развалах - написано Quake 2, покупаю, прихожу домой, запускаю - там чёто непонятное, список какой-то всякой мелочи, что такое "патчи", что такое "моды", где игра то? Купил я короче сборник всяких модов для него, пришлось идти и покупать другой диск. Но уже потом я таки разобрался, как запускать моды, и столько всего интересного для себя обнаружил! И уровни, и моды, и боты! А уж мод+бот к нему это вообще огонь, помню шикарную штуку под названием Chaos Deathmatch. А ещё там был скин Кенни, который мне очень понравился, хоть про Сауспарк я тогда ещё не знал ничего. Потом уже вскоре подключился к локалке, там правда все играли в Unreal Tournament, у меня его комп не тянул, и я всё таки уговорил людей поиграть в Ку2. Потому правда оказалось, что комп УТ таки тянет, с шакальими настройками, но всё равно ж тянет. Но потом даже с новым компом кроме УТ ещё иногда агитировал на Ку2. |
| grooomy:
Для меня истинным кайфом было гонять на моем ПК с Duron 1100Mhz и GeForce 2 mmx в Quake 3 Arena с ботами на наивысшем уровне сложности. Пользовался практически постоянно только ракетницей. Месяцами напролет не вылазил. Эх, начало нулевых, где же ты :( В нашей компании первыми сетевыми зарубами были Medal of Honor (1-2), Quake 2 на старушке PSX , чуть позже Unreal tournament и Quake 3 на Dreamcast. Если о шутерах говорить. И это за долго (за 2-3 года) до появления компьютерных клубов в наших краях. |
| Stormtrooper3d:
grooomy, я обычно ракетницу только в близких баталиях включаю, люблю ее за ее урон от стенок :) А на далеких расстояниях лучше рейлгана ничего нет, ракета очень долго летит. Мы тоже постоянно играли по "сетке" на пс1 ,еще была классная игра Сифон фильтр, там тоже можно было устраивать аренные бои Вообще для сетевых баталий лучше н64 из консолей не было ничего, там практически все игры на 4 можно было рубиться. И как обычно ,весь кайф прошел мимо нас А заставить поиграть сейчас кого-то на Н64 практически невозможно: начнет ныть либо про графику, либо что "удетстви не было" |
| Rockman Z:
Продолжаю Resident Evil 3 (2020), спустил время до 59 минут на прохождение. Гдето уже толи пятый, толи шестой забег. Лмао. Игра настолько прямолинейная, что на втором прохождении уже ясно как и куда бежать. Во второй там хоть в участке можно поплутать там, да и в принципе везде, если последовательность подбора предметов не запомнить. Еще в последнее время гоняю в The Crew 2. В основном гоняю на одной машине, в других дисциплинах тупо не играл, не тянут эти лодки там, самолеты, офрод, там все довольно уныло.Ну так позалипать, покататься пойдет. |
| OmKol:
Играю в ZeroRanger. Это индишмап, который надо видеть, потому что это не очередной буллетхелл, а колоссальное количество отсылок к классике от Gradius и R-Type до RayForce и Radiant Silvergun. Рассказать больше - значит проспойлерить игру, а такую игру спойлерить не надо. А раз отсылки разнообразные, значит и сам геймплей разнообразный. Игра уже успела стать популярной в западном сообществе шмаперов - незамеченной десятилетняя работа двух разработчиков остаться не могла. Забавно, что при узнаваемых отсылках и неплохо читаемых вражеских атаках в игре используются помимо чёрного и белого лишь зелёный и оранжевый цвета. Да, палитра очень ограниченная, но игра выглядит стильно и её ни с чем не спутать. Саундтрек конечно же на высоте, в шмапах редко бывает иначе. Игра вышла недавно, но игроков она щадить не будет. Закончились жизни - попробуй ещё раз, но у тебя будет больше continue. И так их можно накопить до восьми штук. Но и тут не всё так просто - с контами можно посмотреть большую часть игры, но в конец не пустят, придётся играть без продолжений. Впрочем если привыкнуть к игре, раскусить атаки боссов и определиться с выбором оружия, то к концу игры можно накопить достаточно много жизней. Плохую концовку я уже получил, буду пытаться получить хорошую. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |