Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1135/1239) > >>
Stormtrooper3d:
OmKol, Maximum, все люди, кто добавил кого-то в ЧС, спокойно читают все ваши сообщения - там рядом с блокированным сообщением есть кнопка "показать его" лол. Меня тоже кто-то добавил в ЧС, но как ни странно, он прекрасно понимает все, что я пишу
sonygod:
Ребят а кто играл в gunvolt chronicles luminous avenger ix?. Стоит ли брать если я не хардкорный геймер?. Я так понимаю игра клон мегаменов?. Насколько она сложная или длинная?. Много ли секретов для изучения?. Просто мне очень музыка и рисовка понравились но говорят игра сложная.
OmKol:

--- Цитата: sonygod от 11 Декабрь 2019, 14:35:36 ---Я так понимаю игра клон мегаменов?.
--- Конец цитаты ---
Не совсем. Как и другие ганвольты, этот существенно отличается от мегаменов - бесконечные жизни, очень лёгкие уровни без платформинга и только боссы могут напрячь, вот только в игре есть прокачка, застрять насовсем не получится. Боевая система другая - нужно пометить врага с помощью дэша, чтобы появилась возможность стрелять по нему.
Игру можно порекомендовать казуалам благодаря бесконечным жизням. А задротам благодаря системе ранков, поощряющей стильный спидран без урона. "Нормальные" игроки отпадают как на мой взгляд.

Добавлено позже:

--- Цитата: sonygod от 11 Декабрь 2019, 14:35:36 ---Насколько она сложная или длинная?
--- Конец цитаты ---
Если не играть ради ранков, то один-два вечера.

Добавлено позже:

--- Цитата: sonygod от 11 Декабрь 2019, 14:35:36 ---но говорят игра сложная.
--- Конец цитаты ---
Я не могу считать сложной игру, в которой рандомно после смерти (и не сказать, что редко) вылезает муза, полностью воскрешает и лечит тебя и ты под айдолопесню добиваешь босса.
sonygod:
OmKol, Спасибо за мини ревью. Тогда не буду наверное брать. Просто я сейчас предпочитаю брать игры более длинные чем на "два вечера". Я просто думал что это метроидвания а оно вон как.
Drapon:
купил в стиме игру  Shootin Stars:обещали шмап с мемами,героями современной культуры и прочей приятностью.Игра без контов и проходить нужно с одной попытки,смог пройти только первую часть ту где босс Нак Чоррис(один из немногих героев массмеди которого я смог опознать) и после болтавни единорог предложил спасть звезд далее но  дальше враги сильне в разы
The GR:
Засел за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
ПС1 в детстве не было, так что всегда было интересно что из себя представляет её как бы маскот.

Как я и подозревал, игра развивает идеи Donkey Kong Country.
Но при этом там оказалась просто ужасная физика для якобы динамичного платформера  :?

Прямо как в дендивских Super Game: добегая до края платформы вместо прыжка делает ещё пару шагов в пропасть, долетая до края платформы вместо остановки на ней скатывается обратно в пропасть, и так далее.
Хотя с другой стороны, без этих напрягов с физикой, всё было бы уж слишком легко.

Ещё забавно, что игра хоть и трёхмерная, но явно заточена под цифровое управление. Ведь на момент выхода первой части Dual Shock ещё не существовало  :)
OmKol:

--- Цитата: The GR от 11 Декабрь 2019, 21:09:51 ---Прямо как в дендивских Super Game: добегая до края платформы вместо прыжка делает ещё пару шагов в пропасть, долетая до края платформы вместо остановки на ней скатывается обратно в пропасть, и так далее.
--- Конец цитаты ---
Я слышал, что в ремейке несколько тормознутая физика в отличии от оригинала. По ощущениям похоже на правду - элементарные с виду прыжки действительно делаются тяжело в первой части. Начиная со второй играть проще, там помогает приём, когда делаешь подкат прямо в яму и перед окончанием подката прыжок, что как бы отменяет падение и позволяет прыгать с воздуха, тем самым прыгая дальше.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: The GR от 11 Декабрь 2019, 21:09:51 ---Как я и подозревал, игра развивает идеи Donkey Kong Country.

--- Конец цитаты ---
Учитывая, что Данки Конг Каунтри практически на 100% основана на Марио 3 и Марио Ворлд и сперла практически все идеи оттуда ))
OmKol:
Stormtrooper3d, ну идею, что можно пройти игру больше чем на 100%, однозначно разработчики Крэша спёрли у разработчиков Данки Конга :lol:
Stormtrooper3d:
OmKol, ну по сути это просто цифры, все равно любую игру нельзя пройти более чем на 100% :) Кстати, 105% было только в третьем краше, в первых двух было ровно 100%
The GR:

--- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2019, 22:50:15 ---приём, когда делаешь подкат прямо в яму и перед окончанием подката прыжок, что как бы отменяет падение и позволяет прыгать с воздуха, тем самым прыгая дальше.
--- Конец цитаты ---

Прямо как в DKC  :)


--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Декабрь 2019, 23:12:50 ---Учитывая, что Данки Конг Каунтри практически на 100% основана на Марио 3 и Марио Ворлд и сперла практически все идеи оттуда ))

--- Конец цитаты ---

RARE почти официально делала рип-офф Марио. Но только более лёгкий в прохождении.
А с Бандикутом, походу, решили наоборот усложнить.

Хотя в Крэше сложность как то полосками идёт. То тебя унижают, то дают лёгкую пробежку с кучей жизней в подарок, и в конце босса дебила  :ohmy:
Stormtrooper3d:
Power Up, дело в общей игровой механике, а не в отдельных этапах
1) прыжки на врагов
2) 100 бананов жизнь
3) Карта мира с возможностью возврата
4) Куча секретов на уровнях
5) Кнопка бега
6) Дополнительные способности (костюмы/животные)
7) Секретный мир на карте (марио ворлд/ДКК2)
ну и несколько других.
Понятно, что Данки Конг что-то принесла новое, но в целом, большинство идей были взяты с Марио, как практически все существующие платформеры того времени, включая Соника. Миямото не зря считается лучшим геймдизайнером мира - каждая крупная часть марио полностью переворачивала представление мира об играх. Поэтому большинство из частей Марио брали Игры года в крупных изданиях не потому, что это Марио - а за нововведения в геймплее - Super Mario 3, Mario 64, Mario Galaxy, Mario Odyssey - в каждой из них левелдизайн не просто вылизан - он доведен до совершенства и не копирует другие игры
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 12 Декабрь 2019, 07:52:20 ---Понятно, что Данки Конг что-то принесла новое, но в целом, большинство идей были взяты с Марио, как практически все существующие платформеры того времени, включая Соника.
--- Конец цитаты ---
Не могу сказать, что Соник прям берёт большинство идей с Марио. Наоборот если большинство платформеров нужно проходить аккуратно, то Соник нередко устраивает аттракцион, когда ты какое-то время смотришь, как он быстро бежит, а с нажатой кнопкой вниз ещё и автоматически убивает всех врагов. Наклонные поверхности, от которых меняется физика прыжка - это тоже уникальная черта Соника, мало где присутствовавшая в те времена. Даже в клонах Соника есть скорость, но нет физики!
Stormtrooper3d:
OmKol, в Сонике можно спокойно бежать вперед только на первых уровнях. Дальше нужно играть крайне осторожно, чем ближе к финалу, тем игра больше замедляется. По крайней мере в старых - новых Соников я вообще не рассматриваю. Все равно основная черта Марио - прыжки на врагов, сбор колец для получения жизни - присутствует.
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 12 Декабрь 2019, 08:43:52 ---OmKol, в Сонике можно спокойно бежать вперед только на первых уровнях. Дальше нужно играть крайне осторожно, чем ближе к финалу, тем игра больше замедляется

--- Конец цитаты ---
В первом Сонике. И то не только в Грин Хиле, в куда более позднем Star Light Zone тоже много быстрых участков.
Stormtrooper3d:
OmKol, ну дык в Марио то же самое - берешь в Марио Ворлд плащ красненький такой, и разгоняешься - можно пролетать уровни. Также в Марио 3 можно брать перо - оно дает тебе возможность быстро нестись вперед и летать. Понятно, что скорость не сравнится - но извините, то 8 битка, а то 16
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 12 Декабрь 2019, 08:43:52 ---Все равно основная черта Марио - прыжки на врагов, сбор колец для получения жизни - присутствует.

--- Конец цитаты ---
Но Соник настолько самобытный, что у меня язык не поворачивается назвать его клоном Марио. Даже механика колец. Только в Сонике после урона ты теряешь всё, имея возможность разве что подобрать немного колец. Только в Сонике кольца - это не только жизнь, но ещё и пропуск в спецэтап, прохождение которых открывает лучшую концовку. Сами по себе спецэтапы исключительно про уникальный геймплей и раскрытие возможностей мегадрайва.

Добавлено позже:
Stormtrooper3d, дело не только в скорости. Именно пробег с моментальным разгоном от пружины по кольцам и петлям с далёким и высоким прыжком в конце создаёт ощущение того самого аттракциона.
Stormtrooper3d:
OmKol, я не называл его клоном Марио - я говорил, что он просто основывается на его механике, как и 90% всех остальных платформеров ) Ни в коем случае ничего не имею против Соника - шикарная игра, все части
Полных клонов игр практически не существует - ну иногда попадается что-то типа Giana Sisters на Амигу, но это редко. В большинстве случаев каждая игра привносит что-то свое. Иначе тогда абсолютно любой шутер - клон Wolf 3D, даже современные ))
SEGADreamFAN:
Решил сыграть во всякое на проекторе и Ретро Дженесис ХД. Довольно занятно. Записал начало Шиноби 3, правда уже подзабыл как играть и порой ошибался. :) Конечно, это всего лишь экранка и в реале цвета и картинка лучше, но общее впечатление можно составить.
Карик 196 в 1 довольно прикольный, только к нему ещё Роад Раш 3 докупил, все оставшиеся МК, и порядок.
Drapon:
Knights of the Temple: Infernal Crusade на волне интереса к периоду начал играть в ПК версию.Управлкеие до 2004 гадское какое то переназначил клавиши но чуб что что то упустил но играть не мешает.Дошел уже до Иерусалима,по сюжету ничего не понял так как озвучка не ахти,какая то девка похищенная,епископ,заговор какой то,что там делает чувак из ордена тамплиеров пусть будет для меня тайной.Игра являет собой экшн от 3 лица,я бы даже сравнил с коридорным  шутером что б понимать геймплей.Бои с врагами,редкие сейвы между уровнями,ещё более редкие стрелы которые хоть как то разнообразят игру хотя можно забить на лучников которые на балконах например и просто пробежать их,какая то боевка с комбинациями типа мышь 1+мышь 1 + таб + мышь 2 и тд,заучивать эти комбинации просто не хочется ведь врагов без проблем можно забить и хаотикой по 2 кнопкам,блок можно не юзать,убили всего 2 раза так что даже боссов можно пройти при должной сноровке,лечится тамплиер очень эффектно,посреди боя падает на колени и молится и жизненные силы восстанавливаются,поздно узнал что игра на геймкубе выходила так бы прошел с вменяемым управлением.
Скачал антологию из 2 частей и по запарке сначала установил 2 часть в которую когда то играл на ПС2,в этой части с управлением все ещё хуже,геймпад вроде работает но как то странно и видимо рассчитан на хбокс ориджинал  пад,но дело не в этом в в том что я умираю не знаю от чего в начале игры,в чумегом городе или в каком то сарацинском порту,может это защита от пиратства такая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии