Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (987/1239) > >>
Doctor Venkman:
Вот это поток мысли... Я ничего не понял.
Demonyx:

--- Цитата: Doctor Venkman от 30 Май 2017, 19:07:33 ---Вот это поток мысли... Я ничего не понял.

--- Конец цитаты ---
Ну, насколько я понял, товарищ попер на боссов сразу, без прокачки. И удивление, что боссы забиваются по полтора часа. Странно, с чего бы.
Heidr:
Смотрел как-то скоростное прохождение Зельды на ютубе, там тоже чел сразу побежал к финальному боссу и бил его большую часть всего времени прохождения. Мораль: качайтесь.
Психиатр:
а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..))
paul_met:

--- Цитата: Психиатр от 30 Май 2017, 20:43:01 ---а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..))
--- Конец цитаты ---
Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"?
Nereid-sama:
paul_met, по большей части для маркетинга, чтобы говорили "а у нас вот как можно", хотя на деле эту фичу используют 0.5% игроков.
Softer:

--- Цитата: paul_met от 30 Май 2017, 23:19:59 ---Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"?

--- Конец цитаты ---
Это наоборот круто, заход на территорию CRPG. Иди куда хочешь и делай что хочешь, но без изучения сюжета и ориентирования своих действий на инфу получаемую из него - будет гореть зад.
CCCP1982:

--- Цитата: paul_met от 30 Май 2017, 23:19:59 ---Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"?
--- Конец цитаты ---
Защита в том что , третьего босса не возможно без прокачки уничтожить , хотя если знать все слабые места босс то возможно и его уничтожить , но мне тяжело осилить и времени забирает много ! ) nintendo постаралась ).. все хитро задумано ) , сначала убиваешь одного босса , потом второго,  если уничтожить третьего босса , то черт его знает может  появиться четвертый  :wow: :lol: , а потом финальный босс  0_0 , так что поиграл оценил ради интереса теперь прохожу по сюжету .
Хотя не каждый осилит второго босса без прокачки! я осилил , но третий вообще сложно причем у меня закончились боевые стрелы и
 жизни.

Добавлено позже:

--- Цитата: Психиатр от 30 Май 2017, 20:43:01 ---а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..))
--- Конец цитаты ---
Я не смотрю как другие играют , мне интересно самому где и как уничтожить боссов своими методами , а смотреть у других это читерства и для слабаков . Ту все играет адреналин ) вот и весь прикол.

Добавлено позже:

--- Цитата: Nereid-sama от 31 Май 2017, 00:51:25 ---по большей части для маркетинга, чтобы говорили "а у нас вот как можно", хотя на деле эту фичу используют 0.5% игроков.
--- Конец цитаты ---
Ну я же забил 2 босса ) третий я не смог , хотя я сейф оставил на потом , может когда нибудь будет силы и времени его одолеть .
Зельда другая на целина на открытой местности ! ранее   игры от Зельды были  закрыты  и были скованы и практичнее .
Разрабы подумали раз мы за открытость мира , то почему бы не сделать флешь моб !? вот они и добавили  хардкор в этой игре , я думаю появиться такой человек который без читерства одолеет  всех боссов включая финального без прокачек ! , есть же куча фанатов по дарк соуд побеждали  боссов без прокачек и всякой щляпы .

Маркетинг вообще  тут не причем , только для эстетов хардкорщиков и фанов .

Я не уважаю спидранов которые ищут глюк игры и предпринимают меры чтоб потом пройти игру и показать свои достижение , эти достижение не в коем случаи нельзя  считать официальными ! он нашел глюк игры и прошел тем самым игру ! бред , я за честность и без глюков в игре !
paul_met:

--- Цитата: Softer от 31 Май 2017, 03:04:41 ---Это наоборот круто, заход на территорию CRPG. Иди куда хочешь и делай что хочешь, но без изучения сюжета и ориентирования своих действий на инфу получаемую из него - будет гореть зад.
--- Конец цитаты ---
По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен.
~MaoSadie~:
Начал играть в Tales of Eternia, это уже 4я Tales of... в которую я имею честь поиграть, все слишком анимэшно, что уступает сериям FF тех же лет.  :(
Нравится, что по заходу в каждый новый город, начинается свой мини-сюжет.  :) Но в TRPG'шной Saiyuki: Journey West, с той же консоли psx, что и ToE, выполнено это чуть более интересно.  :)
Наиграл не так много, чуть менее 3х часов. Очень нравятся прорисованные задники, это не как в RE 1-3, FF7-8, а словно нарисованные от руки.
В общем, еще очень много чего предстоит узнать, игра только началась.
Sakuragaoka:
Снова засел за FF9, надо как-то проходить.
Обратил внимание на анимацию, и о боже, в десятой части персонажи так живо и легко не двигаются, как здесь.
Да и вообще, атмосфера затягивает безумно. Все так приятно и сказочно, и еще какие-то подковерные интриги разворачиваются.  ^_^
Softer:

--- Цитата: paul_met от 31 Май 2017, 08:31:10 ---По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен.

--- Конец цитаты ---
Ну как посмотреть. Кому-то отсутствие ограничений вносит путаницу, а кому-то это стимулирование включения мозгов и изучения условностей окружающего мира.
И интрига никуда не теряется, если геймдизайнер вменяемый. В данном случае ты с места стартовой локации уже видишь обитель Гагона и в первом же квесте узнаёшь, что именно туда нужно придти и его мочкануть, НО чтоб это увенчалось успехом тебе нужно сначала узнать, что он там делает, почему, зачем и главное в итоге понять как его мочить, из чего и состоит основная часть игры (причём игру я не проходил, но есть у меня подозрение, что эта битва в случае победного исхода вовсе не будет концом игры). Именно в этих моментах кроется интрига, а не тупо в том, чтоб узнать кто-же тебя ждёт в финале. Это как сказать, что если со старта в играх серии Mario Bros ты увидишь Баузера, то это пипец как обрушит интригу. А вот если бы финальный босс не был бы известен с самого начала и в принципе не был бы знаком игрокам уже как облупленный, то да, пропуск игрока со старта к нему для посмотреть - было бы порчей интриги и уродским геймдизайном.
CCCP1982:

--- Цитата: paul_met от 31 Май 2017, 08:31:10 ---По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен.
--- Конец цитаты ---
nintendo виднее они эту зельду уже как 25-30 лет  выпускают) , а для фанов это уже сказка ,  что на свиче и на wiiu вышла новая зельда , после 10  лет ожидании  .

Добавлено позже:
А в зельди  боссы поделены на 4 стихии ветер ! вода ! огонь !  земля ! земля это и есть финальный  босс   :)
Heidr:
Поиграл в Verdun, бесплатные выходные в стиме в середине недели. Игра очень суровая оказалась, никаких вам автоматов, только пистолеты и заклинивающие болтовые винтовки, и умирают все с одного попадания. Я ещё не разобрался в игре, пока что понял, что там игроки поделены на отряды по 4 человека, у каждого там свой класс. Есть командир с пистолетом и биноклем, вблизи него какие-то ништяки вроде как действуют. И ещё три — солдаты с разным оружием. Разные есть игровые режимы, я отыграл на том, где стороны друг друга по очереди атакуют и нужно оставаться в определённой области, не лезть вперёд и не убегать назад. Не очень понял смысл этого, и не командный бой, и не захват точек. Надо будет другие режимы посмотреть. Карты, в основном, состоят из сплошных окопов, из которых лучше не вылезать, так как моментально откуда-то прилетит пуля. Сложно понять, свой перед тобой появился или враг, потому что все в синих шинелях, а по стрелочкам на карте сориентироваться неудобно. Вроде бы, над врагами ник не пишется. К счастью, огня по своим нет.
Графон хороший, но так как долбаный Unity, то фпс иногда проседает, хотя несильно. Игра небольшого размера, стим скачивает всего 2 ГБ. Но после этого все файлы занимают почти 6 ГБ. Так как долбаный Unity.
gotten:

--- Цитата: Heidr от 31 Май 2017, 15:52:11 ---никаких вам автоматов
--- Конец цитаты ---
А какие ты автоматы хотел? Это же Первая мировая  :) в то время в общем употреблении их и не было, только в разработке.
CCCP1982:

--- Цитата: Heidr от 31 Май 2017, 15:52:11 ---Verdun
--- Конец цитаты ---
графика не четак приятная , я понимаю что один выстрел и умеряешь ?,  прикольно как в жизни люблю хардкор) , правда цепляет чуть чуть вид от первого лица  ) 
Drapon:
Хотите автоматов играйте в Батлу,там много интересно особенно Колибри там хэд сквозь каску ставит.
Heidr:

--- Цитата: gotten от 31 Май 2017, 16:34:54 ---А какие ты автоматы хотел? Это же Первая мировая  :) в то время в общем употреблении их и не было, только в разработке.

--- Конец цитаты ---
Были пулемёты и ПП, в Батлфилде 1 их полно.
Alehander:
Heidr, 5 копеек от историка - ПП только с 1917-18 годов начали активно применяться.
Heidr:

--- Цитата: Alehander от 01 Июнь 2017, 06:18:01 ---ПП только с 1917-18 годов начали активно применяться.
--- Конец цитаты ---
То есть, когда война ещё шла.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии