| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (987/1239) > >> |
| Doctor Venkman:
Вот это поток мысли... Я ничего не понял. |
| Demonyx:
--- Цитата: Doctor Venkman от 30 Май 2017, 19:07:33 ---Вот это поток мысли... Я ничего не понял. --- Конец цитаты --- Ну, насколько я понял, товарищ попер на боссов сразу, без прокачки. И удивление, что боссы забиваются по полтора часа. Странно, с чего бы. |
| Heidr:
Смотрел как-то скоростное прохождение Зельды на ютубе, там тоже чел сразу побежал к финальному боссу и бил его большую часть всего времени прохождения. Мораль: качайтесь. |
| Психиатр:
а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..)) |
| paul_met:
--- Цитата: Психиатр от 30 Май 2017, 20:43:01 ---а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..)) --- Конец цитаты --- Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"? |
| Nereid-sama:
paul_met, по большей части для маркетинга, чтобы говорили "а у нас вот как можно", хотя на деле эту фичу используют 0.5% игроков. |
| Softer:
--- Цитата: paul_met от 30 Май 2017, 23:19:59 ---Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"? --- Конец цитаты --- Это наоборот круто, заход на территорию CRPG. Иди куда хочешь и делай что хочешь, но без изучения сюжета и ориентирования своих действий на инфу получаемую из него - будет гореть зад. |
| CCCP1982:
--- Цитата: paul_met от 30 Май 2017, 23:19:59 ---Тут скорее вопрос в другом: в чём прикол делать финального босса доступным с самого начала игры? Где же так называемая "защита от дураков"? --- Конец цитаты --- Защита в том что , третьего босса не возможно без прокачки уничтожить , хотя если знать все слабые места босс то возможно и его уничтожить , но мне тяжело осилить и времени забирает много ! ) nintendo постаралась ).. все хитро задумано ) , сначала убиваешь одного босса , потом второго, если уничтожить третьего босса , то черт его знает может появиться четвертый :wow: :lol: , а потом финальный босс 0_0 , так что поиграл оценил ради интереса теперь прохожу по сюжету . Хотя не каждый осилит второго босса без прокачки! я осилил , но третий вообще сложно причем у меня закончились боевые стрелы и жизни. Добавлено позже: --- Цитата: Психиатр от 30 Май 2017, 20:43:01 ---а в чем прикол так играть?)) видео посмотреть и буде..)) --- Конец цитаты --- Я не смотрю как другие играют , мне интересно самому где и как уничтожить боссов своими методами , а смотреть у других это читерства и для слабаков . Ту все играет адреналин ) вот и весь прикол. Добавлено позже: --- Цитата: Nereid-sama от 31 Май 2017, 00:51:25 ---по большей части для маркетинга, чтобы говорили "а у нас вот как можно", хотя на деле эту фичу используют 0.5% игроков. --- Конец цитаты --- Ну я же забил 2 босса ) третий я не смог , хотя я сейф оставил на потом , может когда нибудь будет силы и времени его одолеть . Зельда другая на целина на открытой местности ! ранее игры от Зельды были закрыты и были скованы и практичнее . Разрабы подумали раз мы за открытость мира , то почему бы не сделать флешь моб !? вот они и добавили хардкор в этой игре , я думаю появиться такой человек который без читерства одолеет всех боссов включая финального без прокачек ! , есть же куча фанатов по дарк соуд побеждали боссов без прокачек и всякой щляпы . Маркетинг вообще тут не причем , только для эстетов хардкорщиков и фанов . Я не уважаю спидранов которые ищут глюк игры и предпринимают меры чтоб потом пройти игру и показать свои достижение , эти достижение не в коем случаи нельзя считать официальными ! он нашел глюк игры и прошел тем самым игру ! бред , я за честность и без глюков в игре ! |
| paul_met:
--- Цитата: Softer от 31 Май 2017, 03:04:41 ---Это наоборот круто, заход на территорию CRPG. Иди куда хочешь и делай что хочешь, но без изучения сюжета и ориентирования своих действий на инфу получаемую из него - будет гореть зад. --- Конец цитаты --- По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен. |
| ~MaoSadie~:
Начал играть в Tales of Eternia, это уже 4я Tales of... в которую я имею честь поиграть, все слишком анимэшно, что уступает сериям FF тех же лет. :( Нравится, что по заходу в каждый новый город, начинается свой мини-сюжет. :) Но в TRPG'шной Saiyuki: Journey West, с той же консоли psx, что и ToE, выполнено это чуть более интересно. :) Наиграл не так много, чуть менее 3х часов. Очень нравятся прорисованные задники, это не как в RE 1-3, FF7-8, а словно нарисованные от руки. В общем, еще очень много чего предстоит узнать, игра только началась. |
| Sakuragaoka:
Снова засел за FF9, надо как-то проходить. Обратил внимание на анимацию, и о боже, в десятой части персонажи так живо и легко не двигаются, как здесь. Да и вообще, атмосфера затягивает безумно. Все так приятно и сказочно, и еще какие-то подковерные интриги разворачиваются. ^_^ |
| Softer:
--- Цитата: paul_met от 31 Май 2017, 08:31:10 ---По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен. --- Конец цитаты --- Ну как посмотреть. Кому-то отсутствие ограничений вносит путаницу, а кому-то это стимулирование включения мозгов и изучения условностей окружающего мира. И интрига никуда не теряется, если геймдизайнер вменяемый. В данном случае ты с места стартовой локации уже видишь обитель Гагона и в первом же квесте узнаёшь, что именно туда нужно придти и его мочкануть, НО чтоб это увенчалось успехом тебе нужно сначала узнать, что он там делает, почему, зачем и главное в итоге понять как его мочить, из чего и состоит основная часть игры (причём игру я не проходил, но есть у меня подозрение, что эта битва в случае победного исхода вовсе не будет концом игры). Именно в этих моментах кроется интрига, а не тупо в том, чтоб узнать кто-же тебя ждёт в финале. Это как сказать, что если со старта в играх серии Mario Bros ты увидишь Баузера, то это пипец как обрушит интригу. А вот если бы финальный босс не был бы известен с самого начала и в принципе не был бы знаком игрокам уже как облупленный, то да, пропуск игрока со старта к нему для посмотреть - было бы порчей интриги и уродским геймдизайном. |
| CCCP1982:
--- Цитата: paul_met от 31 Май 2017, 08:31:10 ---По мне, так наоборот отсутствие ограничений вносит путаницу и неопределённость - не знаешь чётко куда идти и можно ли туда идти. Да и интрига теряется, когда с самого начала известно какой главный злодей и на что он способен. --- Конец цитаты --- nintendo виднее они эту зельду уже как 25-30 лет выпускают) , а для фанов это уже сказка , что на свиче и на wiiu вышла новая зельда , после 10 лет ожидании . Добавлено позже: А в зельди боссы поделены на 4 стихии ветер ! вода ! огонь ! земля ! земля это и есть финальный босс :) |
| Heidr:
Поиграл в Verdun, бесплатные выходные в стиме в середине недели. Игра очень суровая оказалась, никаких вам автоматов, только пистолеты и заклинивающие болтовые винтовки, и умирают все с одного попадания. Я ещё не разобрался в игре, пока что понял, что там игроки поделены на отряды по 4 человека, у каждого там свой класс. Есть командир с пистолетом и биноклем, вблизи него какие-то ништяки вроде как действуют. И ещё три — солдаты с разным оружием. Разные есть игровые режимы, я отыграл на том, где стороны друг друга по очереди атакуют и нужно оставаться в определённой области, не лезть вперёд и не убегать назад. Не очень понял смысл этого, и не командный бой, и не захват точек. Надо будет другие режимы посмотреть. Карты, в основном, состоят из сплошных окопов, из которых лучше не вылезать, так как моментально откуда-то прилетит пуля. Сложно понять, свой перед тобой появился или враг, потому что все в синих шинелях, а по стрелочкам на карте сориентироваться неудобно. Вроде бы, над врагами ник не пишется. К счастью, огня по своим нет. Графон хороший, но так как долбаный Unity, то фпс иногда проседает, хотя несильно. Игра небольшого размера, стим скачивает всего 2 ГБ. Но после этого все файлы занимают почти 6 ГБ. Так как долбаный Unity. |
| gotten:
--- Цитата: Heidr от 31 Май 2017, 15:52:11 ---никаких вам автоматов --- Конец цитаты --- А какие ты автоматы хотел? Это же Первая мировая :) в то время в общем употреблении их и не было, только в разработке. |
| CCCP1982:
--- Цитата: Heidr от 31 Май 2017, 15:52:11 ---Verdun --- Конец цитаты --- графика не четак приятная , я понимаю что один выстрел и умеряешь ?, прикольно как в жизни люблю хардкор) , правда цепляет чуть чуть вид от первого лица ) |
| Drapon:
Хотите автоматов играйте в Батлу,там много интересно особенно Колибри там хэд сквозь каску ставит. |
| Heidr:
--- Цитата: gotten от 31 Май 2017, 16:34:54 ---А какие ты автоматы хотел? Это же Первая мировая :) в то время в общем употреблении их и не было, только в разработке. --- Конец цитаты --- Были пулемёты и ПП, в Батлфилде 1 их полно. |
| Alehander:
Heidr, 5 копеек от историка - ПП только с 1917-18 годов начали активно применяться. |
| Heidr:
--- Цитата: Alehander от 01 Июнь 2017, 06:18:01 ---ПП только с 1917-18 годов начали активно применяться. --- Конец цитаты --- То есть, когда война ещё шла. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |