| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (978/1239) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 19 Апрель 2017, 22:32:43 ---Читерство :lol:. Вообще представляю, сколько людей в онлайн-играх на ИксБоксе хакают сохранения, --- Конец цитаты --- в том же D3 изи даблятся шмотки, бабки и ресы, даже без хака сейвов, простым перетыкиванием флеш накопителя с сейвами --- Цитата: RavenRaze от 19 Апрель 2017, 22:32:43 ---в Соулсах вообще, наверное хрен знает что происходит. Приходит какой-нибудь "хакир" с 255 уровнем и 999999 душ и терроризирует всех :lol:. --- Конец цитаты --- в соусах я насколько слышал за хак сейвов банан в онлайн сразу |
| Unit2k:
--- Цитата: blackoff от 19 Апрель 2017, 22:22:38 ---визуально лучше выглядит на больших диагоналях ,надо видеть --- Конец цитаты --- Мы эту тему уже обсуждали. Прежде чем такие заявление делать, надо проверить что игры работают в одинаковом нативном разрешении. А то сравнивал с говно-версией мультиплатформы на пс3 и пишешь про свой апскейл опять. --- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---толку когда подключаешь к 16:10 мону, помню тут на форуме кто-то ныл про пс3 и 16:10 мон --- Конец цитаты --- Перво-наперво надо думать головой когда покупаешь монитор не для 16:9 контента, а потом жалуешься. В любом случае на выходе будут либо полосы, либо нарушение пропорций. Конкретики я все равно не вижу - чем конкретно отличалась картинка х360 от пс3 на этом мониторе. --- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---потому что пс3 ставит только на внутренний --- Конец цитаты --- И этот внутренний отлично меняется в отличии от боксового, угу. По-сути 12гиг версия и была создана, чтобы люди сами себе винт могли поставить тот, который хотят и не переплачивать за заводской. --- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---в легале я к примеру в том же Dead Rising на боксе могу сохранятся на несколько накопителей, и мой типа 1 сейв слот, превращается в несколько, а на ПС3 в играх с одним слотом получаешь шиш --- Конец цитаты --- Ну это уже васянство какое-то с жонглированием флешками. И Dead Rising чуть-ли не единственная игра на боксе, где один слот на сейв реально бесит (и эти твари специально сделали его одним), даром что эксклюзив был. --- Цитата: blackoff от 19 Апрель 2017, 22:28:39 ---предлагаешь юзать лицензию ради этого ? --- Конец цитаты --- Предлагаю не перекладывать с больной головы на здоровую. Пиратство и его удобство - это отдельная тема. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---Перво-наперво надо думать головой когда покупаешь монитор не для 16:9 контента --- Конец цитаты --- как раз мониторы с разрешаловом 1920х1200 для любого контента, и для 4:3 (1600х1200) и для 16:9 (1080р) --- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---И этот внутренний отлично меняется в отличии от боксового --- Конец цитаты --- а боксовому и не надо менять внутренний, все с флеш накопителей идет не хуже а порой и лучше чем с внутреннего --- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---Ну это уже васянство какое-то с жонглированием флешками --- Конец цитаты --- какое нафиг жонглирование, если юсб портов три, а всяких флешек от 256Мб и выше у меня жопой жуй --- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---И Dead Rising чуть-ли не единственная игра на боксе, где один слот на сейв реально бесит (и эти твари специально сделали его одним), даром что эксклюзив был. --- Конец цитаты --- там реально бесит не 1 слот, а то что время течет в 12 раз быстрее от реального, ничего толком не успеваешь я вон недавно с хаком на скорость времени проходил, совсем другие впечатления |
| blackoff:
--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---говно-версией мультиплатформы на пс3 --- Конец цитаты --- ну под вопросом только tekken tag 2 ,а так говнобокс на 40" приятней выглядит ,замечал гта 5 и redemtion тупят на ps все таки Дочерняя встроенная DRAM (eDRAM), выполняющая роль фреймбуфера: 500 MHz, 10 MiB, 256GB/s, 65-нанометровый технологический процесс. Микросхема eDRAM под названием «Intelligent Memory», спроектированная корпорацией NEC, включает дополнительную логику (192 параллельных пиксельных процессора) для цвета, альфа-канал, Z-буферизацию, трафаретную буферизацию (англ. Stencil buffer) и технологию сглаживания. Эти характеристики дают разработчикам графики 4-семпловое сглаживание с очень низкими затратами производительности..источник я честно говоря не знал об этом и не горел желание ей обзавестись ,разжился по случаю ,ну думаю погонять эксклюзивы , после чего поменял свое мнение . мне если честно пофигу что за железка, главное какие экзы за ней есть,больше железок - больше игр =) ,ну или на выбор где она лучше для максимально комфортной игры ,в реймена шпилим на боксе\пк в теккen на соне все равно главная платформа у меня Пк с хбоксовым падом |
| RavenRaze:
Ох уж этот Edram :lol: Фишка Edram в том, что имея свои большие преимущества, она же является и серьёзным бутылочным горлышком из-за её малого обьёма. Из-за неё тот же Алан Вэйк идёт в разрешении ПС Виты, так как для обработки освещения этой игры тупо не хватает 10 МБ памяти, пусть и быстрой. Те же Хало от Bungie так же в СУБ-ХД по этой причине, как и ряд мультиплатформы, и это не по причине криворукости разработчиков, а из-за ограничений железа. В Хало 4 сделали 720p и урезали много фич, что были в том же Halo:Reach. Все таргет рендеры и базовое разрешение должны храниться в отведенном обьёме, если не так, то разработчикам надо извращаться с процедурой, называемой "тайлинг", которая не позволяет реализовать потенциал консоли на полную. Именно из-за Edram на ПС2 многие игры работали обычно в 512x448 с монотонными цветовыми гаммами и однообразными текстурами (ПС2 - MGS3, SotC, куча мультиплатформы: Xbox 360 - Gears of War в частности, хренова туча мультиплатформы, даже тот же АС 4, который топ по графике: по сути, Xbox 360 - это и есть ПС3 :D), а Xbox One со своей ESRAM, работающей по тому же принципу, сел в лужу со своими 900p. Если бы не Xbox 360, то на ПС3 могло бы быть больше игр, работающих в разрешении даже выше 720p, как те же Gran Turismo. Мыла больше на ПС3 только потому что в ней стоит NVIDIA - на первом боксе было такое же мыло, но никто не визжал по этому поводу, на ПК карты NVIDIA также обычно выдают менее четкую картинку при одинаковых настройках, чем AMD - это особенность их железа. Надо вам четкости - подбавьте четкости и контрастности, и сразу всё приблизительно сравняется в играх с одинаковым разрешением. Овершарпенинг тоже нехорошо, если честно. Можете считать, что меня бомбануло, если хотите :lol:. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:01:40 ---Именно из-за Edram на ПС2 многие игры работали обычно в 512x448 с монотонными цветовыми гаммами и однообразными текстурами --- Конец цитаты --- во всем виноваты ссанных 4 Мб и отсутствие компрессии текстур |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:13:05 ---во всем виноваты ссанных 4 Мб и отсутствие компрессии текстур --- Конец цитаты --- Если ты присмотришься к текстурам во многих играх на Иксбоксе 360 и тому как с ними работают, то увидишь примерно то же самое, и компрессия тут не при чём. 10 Mb 360-му также едва хватило, а Вано вообще 32 оказалось мало на игры с крутым освещением. --- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---больше хотел указать на 4х сглаживание без потерь производительности --- Конец цитаты --- Только в играх без сложных техник рендеринга, а то хрен будет, а не сглаживание. --- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---хватило же конкурентов уделать --- Конец цитаты --- Хватило, потому что игры под него затачивались. На самом деле консоль отличная по железу и архитектуре, и картинка, например, в том же Gears of War 3 ого-го! - я не спорю, просто на ПС3 можно реализовать ещё больше и красивее, пусть и искорки с пылью там будут хуже прорисованы :). |
| blackoff:
RavenRaze, больше хотел указать на 4х сглаживание без потерь производительности ,у нв (во всяком случае пкашной) побогаче на мелочи\эффекты картинка,расширений+плюх графических у нее поболее,давно сравнивал еще ,amd давно не юзаю ,не процы ни карты.вечно не докладывают туда что то =))) имхо Добавлено позже: --- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:16:51 ---360-му также едва хватило --- Конец цитаты --- хватило же конкурентов уделать =) |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:16:51 ---Если ты присмотришься к текстурам во многих играх на Иксбоксе 360 и тому как с ними работают, то увидишь примерно то же самое, и компрессия тут не при чём. 10 Mb 360-му также едва хватило, а Вано вообще 32 оказалось мало на игры с крутым освещением. --- Конец цитаты --- у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными |
| Unit2k:
--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---хватило же конкурентов уделать --- Конец цитаты --- В чем же? По продажам - почетное третье место :D Из трех возможных. :lol: По экзам - думаю объяснять не надо. По удобству и фишкам - выше на пару с RavenRaze расписали. Так что не понятно кого он там уделал. Если бы его не взломали быстро, я думаю он бы вообще у нас мало кому был нужен. А так выступал в качестве дешевого проигрывателя мультиплатформы, не более. --- Цитата ---больше хотел указать на 4х сглаживание без потерь производительности --- Конец цитаты --- Которое не смотря на его бесплатность, почему-то далеко не во всех играх юзается. Видно не все так просто там было. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:34:45 ---у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными --- Конец цитаты --- Однако Polyphony Digital это не помешало сделать GT4 самой красивой гонкой того поколения, в целом лучше Forza Motorsport на ИксБоксе. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:01:40 ---на ПК карты NVIDIA также обычно выдают менее четкую картинку при одинаковых настройках, чем AMD - это особенность их железа. --- Конец цитаты --- Первый раз о таком слышу. Слышал то, что AMD выдает картинку "сочнее", что никогда не подтверждалось, а вот про четкость впервые. Ещё AMD рендерил некоторые вещи раньше лучше, но незначительно, хз как сейчас. Можешь подтвердить? |
| blackoff:
--- Цитата: Unit2k от 20 Апрель 2017, 00:44:22 ---В чем же? --- Конец цитаты --- за редким исключением он для меня он стал предпочтительней в консольных экзах ps3 vs xbox360 ,по ряду личных причин =) --- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:45:45 ---GT4 самой красивой гонкой того поколения --- Конец цитаты --- это там где фанерные Х деревья =) ,я рекламу смотрел ну ппц ,красота ,запустил и ... --- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 00:52:32 ---некоторые вещи раньше лучше --- Конец цитаты --- возможно быстрее |
| Dyons:
--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:55:21 ---это там где фанерные Х деревья =) --- Конец цитаты --- и фанерные зрители, самая технологичная игра про машинки шестого поколения это бурнаут ревенж, и пофик что аркада |
| blackoff:
--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 01:09:15 ---и фанерные зрители, самая технологичная игра про машинки шестого поколения это бурнаут ревенж, и пофик что аркада --- Конец цитаты --- из гонок тех времен меня nfs ка вроде 12 года вроде цапанула на пк,pure ща доигрываю таки бэтмена (как всегда классная игра как по мне)и машина у него веселая ,гонять прикольно ,стрелять . "загадочник" напихал трофеи куда мог =) gt это больше реалистичный автосимулятор ,максимально проработанным поведением авто,скучная имхо,помню как в свое время лицензии сдавал во 2 вроде ,тогда цепляла. |
| Rockman Z:
Ну мать вашу и срачельник развели :-\ |
| korn:
--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:55:21 ---это там где фанерные Х деревья ,я рекламу смотрел ну ппц ,красота ,запустил и ... --- Конец цитаты --- Да и в GT5 та же фанера. --- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:34:45 ---у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными --- Конец цитаты --- Даже компрессии текстур не имела,не знал o_0 |
| RavenRaze:
--- Цитата: korn от 20 Апрель 2017, 10:31:20 ---Да и в GT5 та же фанера. --- Конец цитаты --- Я больше скажу - в Форзе Моторспорт 5 на каррентгене такая же проблема, так что не стоит на ПС2 гнать :lol:. Вообще развитие графики, интерактивности и живости окружения где-то со времен 2005 года идёт довольно медленно, и дело тут ни разу не в консолях, а в старых технологиях, которые тупо идут по пути наращивания мощностей. Никаких по-настоящему новых идей в современном железе. Индустрии нужен новый Кен Кутараги. --- Цитата: korn от 20 Апрель 2017, 10:31:20 ---Даже компрессии текстур не имела,не знал --- Конец цитаты --- Она ей нахрен не нужна была просто :lol:. В играх, сделанных прямыми руками, с текстурами всё норм. Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато. Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая, что на ней разработчики и так делали, могла бы порвать всех как тузик грелку. --- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 00:52:32 ---Первый раз о таком слышу. Слышал то, что AMD выдает картинку "сочнее", что никогда не подтверждалось, а вот про четкость впервые. Ещё AMD рендерил некоторые вещи раньше лучше, но незначительно, хз как сейчас. Можешь подтвердить? --- Конец цитаты --- За современное поколение карт ручаться не могу, но совершенно точно пользователи NVIDIA могут получить пенальти по качеству картинки в зависимости от способа подключения, если предварительно не озаботятся настройкой. Люди жалуются на это. https://forums.geforce.com/default/topic/787872/nvidia-driver-image-youtube-not-as-sharp-as-amd/ https://linustechtips.com/main/topic/427669-nvidia-vs-amd-color-quality/ https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4vz05z/amd_vs_nvidia_image_quality/ А вот и способы решения. Оставлю здесь - может даже кому пригодится. https://pcmonitors.info/articles/correcting-hdmi-colour-on-nvidia-and-amd-gpus/ |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Она ей нахрен не нужна была просто :lol:. В играх, сделанных прямыми руками, с текстурами всё норм. Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато. Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая, что на ней разработчики и так делали, могла бы порвать всех как тузик грелку. --- Конец цитаты --- прям сразу вспоминаются выдержки с документации сони, тв не монитор, юзайте 512х448, памяти на фреймбуффер остается гулькин нос, не беда и тд и тп :lol: |
| korn:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Она ей нахрен не нужна была просто . --- Конец цитаты --- Почему? --- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато. --- Конец цитаты --- На Дримкасте 16+8мб,но текстуры по четче будут. --- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая --- Конец цитаты --- Тогда половина консолей недо деланы были :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |