Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (978/1239) > >>
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 19 Апрель 2017, 22:32:43 ---Читерство :lol:. Вообще представляю, сколько людей в онлайн-играх на ИксБоксе хакают сохранения,

--- Конец цитаты ---
в том же D3 изи даблятся шмотки, бабки и ресы, даже без хака сейвов, простым перетыкиванием флеш накопителя с сейвами


--- Цитата: RavenRaze от 19 Апрель 2017, 22:32:43 ---в Соулсах вообще, наверное хрен знает что происходит. Приходит какой-нибудь "хакир" с 255 уровнем и 999999 душ и терроризирует всех :lol:.

--- Конец цитаты ---
в соусах я насколько слышал за хак сейвов банан в онлайн сразу
Unit2k:

--- Цитата: blackoff от 19 Апрель 2017, 22:22:38 ---визуально лучше выглядит на больших диагоналях ,надо видеть

--- Конец цитаты ---
Мы эту тему уже обсуждали. Прежде чем такие заявление делать, надо проверить что игры работают в одинаковом нативном разрешении. А то сравнивал с говно-версией мультиплатформы на пс3 и пишешь про свой апскейл опять.

--- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---толку когда подключаешь к 16:10 мону, помню тут на форуме кто-то ныл про пс3 и 16:10 мон
--- Конец цитаты ---
Перво-наперво надо думать головой когда покупаешь монитор не для 16:9 контента, а потом жалуешься. В любом случае на выходе будут либо полосы, либо нарушение пропорций. Конкретики я все равно не вижу - чем конкретно отличалась картинка х360 от пс3 на этом мониторе.

--- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---потому что пс3 ставит только на внутренний
--- Конец цитаты ---
И этот внутренний отлично меняется в отличии от боксового, угу. По-сути 12гиг версия и была создана, чтобы люди сами себе винт могли поставить тот, который хотят и не переплачивать за заводской.

--- Цитата: Dyons от 19 Апрель 2017, 22:24:43 ---в легале я к примеру в том же Dead Rising на боксе могу сохранятся на несколько накопителей, и мой типа 1 сейв слот, превращается в несколько, а на ПС3 в играх с одним слотом получаешь шиш
--- Конец цитаты ---
Ну это уже васянство какое-то с жонглированием флешками. И Dead Rising чуть-ли не единственная игра на боксе, где  один слот на сейв реально бесит (и эти твари специально сделали его одним), даром что эксклюзив был.


--- Цитата: blackoff от 19 Апрель 2017, 22:28:39 ---предлагаешь юзать лицензию ради этого ? 
--- Конец цитаты ---
Предлагаю не перекладывать с больной головы на здоровую. Пиратство и его удобство - это отдельная тема.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---Перво-наперво надо думать головой когда покупаешь монитор не для 16:9 контента
--- Конец цитаты ---
как раз мониторы с разрешаловом 1920х1200 для любого контента, и для 4:3 (1600х1200) и для 16:9 (1080р)


--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---И этот внутренний отлично меняется в отличии от боксового
--- Конец цитаты ---
а боксовому и не надо менять внутренний, все с флеш накопителей идет не хуже а порой и лучше чем с внутреннего


--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---Ну это уже васянство какое-то с жонглированием флешками
--- Конец цитаты ---
какое нафиг жонглирование, если юсб портов три, а всяких флешек от 256Мб и выше у меня жопой жуй


--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---И Dead Rising чуть-ли не единственная игра на боксе, где  один слот на сейв реально бесит (и эти твари специально сделали его одним), даром что эксклюзив был.
--- Конец цитаты ---
там реально бесит не 1 слот, а то что время течет в 12 раз быстрее от реального, ничего толком не успеваешь
я вон недавно с хаком на скорость времени проходил, совсем другие впечатления
blackoff:

--- Цитата: Unit2k от 19 Апрель 2017, 22:47:43 ---говно-версией мультиплатформы на пс3
--- Конец цитаты ---
ну под вопросом только tekken tag 2 ,а так говнобокс на 40" приятней выглядит ,замечал гта 5 и redemtion  тупят на ps

все таки
Дочерняя встроенная DRAM (eDRAM), выполняющая роль фреймбуфера: 500 MHz, 10 MiB, 256GB/s, 65-нанометровый технологический процесс.
    Микросхема eDRAM под названием «Intelligent Memory», спроектированная корпорацией NEC, включает дополнительную логику (192 параллельных пиксельных процессора) для цвета, альфа-канал, Z-буферизацию, трафаретную буферизацию (англ. Stencil buffer) и технологию сглаживания. Эти характеристики дают разработчикам графики 4-семпловое сглаживание с очень низкими затратами производительности..источник
я честно говоря не знал об этом и не горел желание ей обзавестись ,разжился по случаю ,ну думаю погонять эксклюзивы , после чего поменял свое мнение .

мне если честно пофигу что за железка, главное какие экзы за ней есть,больше железок - больше игр =) ,ну или на выбор где она лучше для максимально комфортной игры ,в реймена шпилим на боксе\пк в теккen на соне
все равно главная платформа у меня Пк с хбоксовым падом
RavenRaze:
Ох уж этот Edram :lol: Фишка Edram в том, что имея свои большие преимущества, она же является и серьёзным бутылочным горлышком из-за её малого обьёма.  Из-за неё тот же Алан Вэйк идёт в разрешении ПС Виты, так как для обработки освещения этой игры тупо не хватает 10 МБ памяти, пусть и быстрой. Те же Хало от Bungie так же в СУБ-ХД по этой причине, как и ряд мультиплатформы, и это не по причине криворукости разработчиков, а из-за ограничений железа. В Хало 4 сделали 720p и урезали много фич, что были в том же Halo:Reach. Все таргет рендеры и базовое разрешение должны храниться в отведенном обьёме, если не так, то разработчикам надо извращаться с процедурой, называемой "тайлинг", которая не позволяет реализовать потенциал консоли на полную. Именно из-за Edram на ПС2 многие игры работали обычно в 512x448 с монотонными цветовыми гаммами и однообразными текстурами (ПС2 - MGS3, SotC, куча мультиплатформы: Xbox 360 - Gears of War в частности, хренова туча мультиплатформы, даже тот же АС 4, который топ по графике: по сути, Xbox 360 - это и есть ПС3  :D), а Xbox One со своей ESRAM, работающей по тому же принципу, сел в лужу со своими 900p. Если бы не Xbox 360, то на ПС3 могло бы быть больше игр, работающих в разрешении даже выше 720p, как те же Gran Turismo. Мыла больше на ПС3 только потому что в ней стоит NVIDIA - на первом боксе было такое же мыло, но никто не визжал по этому поводу, на ПК карты NVIDIA также обычно выдают менее четкую картинку при одинаковых настройках, чем AMD - это особенность их железа. Надо вам четкости - подбавьте четкости и контрастности, и сразу всё приблизительно сравняется в играх с одинаковым разрешением. Овершарпенинг тоже нехорошо, если честно. Можете считать, что меня бомбануло, если хотите :lol:.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:01:40 ---Именно из-за Edram на ПС2 многие игры работали обычно в 512x448 с монотонными цветовыми гаммами и однообразными текстурами

--- Конец цитаты ---
во всем виноваты ссанных 4 Мб и отсутствие компрессии текстур
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:13:05 ---во всем виноваты ссанных 4 Мб и отсутствие компрессии текстур
--- Конец цитаты ---
Если ты присмотришься к текстурам во многих играх на Иксбоксе 360 и тому как с ними работают, то увидишь примерно то же самое, и компрессия тут не при чём. 10 Mb 360-му также едва хватило, а Вано вообще 32 оказалось мало на игры с крутым освещением.

--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---больше хотел указать  на 4х сглаживание без потерь производительности
--- Конец цитаты ---
Только в играх без сложных техник рендеринга, а то хрен будет, а не сглаживание.

--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---хватило же конкурентов уделать
--- Конец цитаты ---
Хватило, потому что игры под него затачивались. На самом деле консоль отличная по железу и архитектуре, и картинка, например, в том же Gears of War 3 ого-го!  - я не спорю, просто на ПС3 можно реализовать ещё больше и красивее, пусть и искорки с пылью там будут хуже прорисованы :).
blackoff:
RavenRaze, больше хотел указать  на 4х сглаживание без потерь производительности  ,у нв (во всяком случае пкашной) побогаче на мелочи\эффекты картинка,расширений+плюх графических у нее поболее,давно сравнивал еще ,amd давно не юзаю ,не процы ни карты.вечно не докладывают туда что то =))) имхо

Добавлено позже:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:16:51 ---360-му также едва хватило
--- Конец цитаты ---
хватило же конкурентов уделать =)
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:16:51 ---Если ты присмотришься к текстурам во многих играх на Иксбоксе 360 и тому как с ними работают, то увидишь примерно то же самое, и компрессия тут не при чём. 10 Mb 360-му также едва хватило, а Вано вообще 32 оказалось мало на игры с крутым освещением.

--- Конец цитаты ---
у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными
Unit2k:

--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:17:20 ---хватило же конкурентов уделать
--- Конец цитаты ---
В чем же?
По продажам - почетное третье место  :D Из трех возможных.  :lol:
По экзам - думаю объяснять не надо.
По удобству и фишкам - выше на пару с RavenRaze расписали.

Так что не понятно кого он там уделал. Если бы его не взломали быстро, я думаю он бы вообще у нас мало кому был нужен. А так выступал в качестве дешевого проигрывателя мультиплатформы, не более.


--- Цитата ---больше хотел указать  на 4х сглаживание без потерь производительности
--- Конец цитаты ---
Которое не смотря на его бесплатность, почему-то далеко не во всех играх юзается. Видно не все так просто там было.
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:34:45 ---у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными

--- Конец цитаты ---
Однако Polyphony Digital это не помешало сделать GT4 самой красивой гонкой того поколения, в целом лучше Forza Motorsport на ИксБоксе.
Nereid-sama:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:01:40 ---на ПК карты NVIDIA также обычно выдают менее четкую картинку при одинаковых настройках, чем AMD - это особенность их железа.

--- Конец цитаты ---
Первый раз о таком слышу. Слышал то, что AMD выдает картинку "сочнее", что никогда не подтверждалось, а вот про четкость впервые. Ещё AMD рендерил некоторые вещи раньше лучше, но незначительно, хз как сейчас.
Можешь подтвердить?
blackoff:

--- Цитата: Unit2k от 20 Апрель 2017, 00:44:22 ---В чем же?
--- Конец цитаты ---
за редким исключением он для меня он стал предпочтительней в консольных экзах ps3 vs xbox360 ,по ряду личных причин =)
--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 00:45:45 ---GT4 самой красивой гонкой того поколения
--- Конец цитаты ---
это там где фанерные Х деревья =) ,я рекламу смотрел ну ппц ,красота ,запустил и ...
--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 00:52:32 ---некоторые вещи раньше лучше
--- Конец цитаты ---
возможно быстрее
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:55:21 ---это там где фанерные Х деревья =)

--- Конец цитаты ---
и фанерные зрители,
самая технологичная игра про машинки шестого поколения это бурнаут ревенж, и пофик что аркада
blackoff:

--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 01:09:15 ---и фанерные зрители,
самая технологичная игра про машинки шестого поколения это бурнаут ревенж, и пофик что аркада


--- Конец цитаты ---
из гонок тех времен меня nfs ка  вроде 12 года вроде цапанула на пк,pure
ща доигрываю таки бэтмена (как всегда классная игра как по мне)и машина у него веселая ,гонять прикольно ,стрелять . "загадочник" напихал трофеи куда мог =)

gt это больше реалистичный автосимулятор ,максимально проработанным поведением авто,скучная имхо,помню как в свое время лицензии сдавал во 2 вроде ,тогда цепляла.
Rockman Z:
Ну мать вашу и срачельник развели  :-\
korn:

--- Цитата: blackoff от 20 Апрель 2017, 00:55:21 ---это там где фанерные Х деревья  ,я рекламу смотрел ну ппц ,красота ,запустил и ...
--- Конец цитаты ---
Да и в GT5 та же фанера.

--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 00:34:45 ---у пс2 из за отсутствия этой самой компрессии на фреймбуфер оставалось гулькин нос из 4 Мб а текстуры пришлось сделать 8 битными
--- Конец цитаты ---
Даже компрессии текстур не имела,не знал o_0
RavenRaze:

--- Цитата: korn от 20 Апрель 2017, 10:31:20 ---Да и в GT5 та же фанера.
--- Конец цитаты ---
Я больше скажу - в Форзе Моторспорт 5 на каррентгене такая же проблема, так что не стоит на ПС2 гнать :lol:. Вообще развитие графики, интерактивности и живости окружения где-то со времен 2005 года идёт довольно медленно, и дело тут ни разу не в консолях, а в старых технологиях, которые тупо идут по пути наращивания мощностей. Никаких по-настоящему новых идей в современном железе. Индустрии нужен новый Кен Кутараги.

--- Цитата: korn от 20 Апрель 2017, 10:31:20 ---Даже компрессии текстур не имела,не знал
--- Конец цитаты ---
Она ей нахрен не нужна была просто :lol:. В играх, сделанных прямыми руками, с текстурами всё норм. Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато. Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая, что на ней разработчики и так делали, могла бы порвать всех как тузик грелку.

--- Цитата: Nereid-sama от 20 Апрель 2017, 00:52:32 ---Первый раз о таком слышу. Слышал то, что AMD выдает картинку "сочнее", что никогда не подтверждалось, а вот про четкость впервые. Ещё AMD рендерил некоторые вещи раньше лучше, но незначительно, хз как сейчас.
Можешь подтвердить?
--- Конец цитаты ---
За современное поколение карт ручаться не могу, но совершенно точно пользователи NVIDIA могут получить пенальти по качеству картинки в зависимости от способа подключения, если предварительно не озаботятся настройкой. Люди жалуются на это.
https://forums.geforce.com/default/topic/787872/nvidia-driver-image-youtube-not-as-sharp-as-amd/
https://linustechtips.com/main/topic/427669-nvidia-vs-amd-color-quality/
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4vz05z/amd_vs_nvidia_image_quality/
А вот и способы решения. Оставлю здесь - может даже кому пригодится.
https://pcmonitors.info/articles/correcting-hdmi-colour-on-nvidia-and-amd-gpus/

Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Она ей нахрен не нужна была просто :lol:. В играх, сделанных прямыми руками, с текстурами всё норм. Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато. Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая, что на ней разработчики и так делали, могла бы порвать всех как тузик грелку.
--- Конец цитаты ---
прям сразу вспоминаются выдержки с документации сони, тв не монитор, юзайте 512х448, памяти на фреймбуффер остается гулькин нос, не беда и тд и тп  :lol:
korn:

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Она ей нахрен не нужна была просто .
--- Конец цитаты ---
Почему?

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Дело исключительно в размере памяти - 32 мб маловато.
--- Конец цитаты ---
На Дримкасте 16+8мб,но текстуры по четче будут.

--- Цитата: RavenRaze от 20 Апрель 2017, 13:50:06 ---Недоделали консольку, как и ПС3 потом - учитывая
--- Конец цитаты ---
Тогда половина консолей недо деланы были :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии