| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (973/1239) > >> |
| Eugen:
--- Цитата: Mad от 08 Апрель 2017, 13:36:21 ---А как запусить игру с принудительным использованием видеокарты? --- Конец цитаты --- Прости, но мой предыдущий пост был преждевременен. Да, когда я просто райткликнул по игре (http://i.imgur.com/GnSEQij.png) и выбрал видюху - игра стала идти великолепно! Но потом я вышел из игры, вошел заново... и всё опять по новой. И теперь это никак не лечится. Что, тоже такое? Я даже пару локаций не могу пройти, такие жестокие лаги - это непростительно. |
| Heidr:
Ноутбук? А в настройках Нвидии нельзя поставить постоянное использование её? |
| Eugen:
Heidr, можно. Я так и сделал, собственно. Это не помогло. И запуск каждый раз с указанием нужной видюхи тоже не помог. Такие дела. |
| Heidr:
Ох уж этот Unity… Можешь поставить линукс, там в панели Нвидии какую видеокарту выберешь, такая железобетонно и будет использоваться. По крайне мере, на моём ноутбуке такой проблемы с играми на Unity никогда не было. У Hollow Knight в стиме сейчас есть бета-версия под линукс. |
| Eugen:
Heidr, если в курсе, была такая игра - Rainblood Mirage Chronicles. Позиционировалась как курейзи-экшон (двумерный Devil May Cry и получился) Единственная проблема - она была на юнити. На четырех разных компах я словил один и тот же эффект - подлагивания каждые 4 или 8 секунд. Не то что бы совсем ужасные, но ощутимые. Смирился, начал проходить. После второго левела третий отказался загружаться. Такие дела. Почему нельзя быть как Yacht Games или Ska Studios? Почему у этих ребят все нормально получается, а у остальных - нет? |
| Heidr:
--- Цитата: Eugen от 08 Апрель 2017, 18:46:12 ---Почему нельзя быть как Yacht Games или Ska Studios? Почему у этих ребят все нормально получается, а у остальных - нет? --- Конец цитаты --- Так игры этих ребят не на Unity же, а на своих движках. |
| Photon9:
Мне думается что не до такой степени плох юнити, главное правильно его готовить, пример тому Ghost of a Tale игра смотрится весьма интересно. Хотя пока не без багов, но автор все ещё пилит её. |
| Sumac:
Осилил Контра 4 на Нормале. Кроме очень длинного финального уровня вся остальная игра оказалсь достаточно простой (по меркам серии, конечно). Осталось пройти игру на Харде и последние 15 испытаний. |
| Heidr:
Ну это понятно, что прямым рукам никакое юнити не помеха, но всё же Unity позиционируется как простой движок, подходящий начинающим разработчикам, и, следовательно, ему стоило бы быть не таким тормозным и глючным. А то получается, что разработчики без опыта могут сделать свою игру на Unity, но чтобы привести её в божеский вид, нужно иметь много опыта и тратить дополнительные усилия. Что сводит на нет простоту делания игры. Зачем нормальным разработчикам Unity, если можно взять UE4, или что-нибудь другое, или свой движок написать и получить что-то получше? Да незачем. Вот и получается такая ассоциация: игра на Unity = тормоза и глюки. Говорят, в новых версиях Unity его всё же улучшают, но перенести готовую игру на новую версию сложно. Так что не все этим станут заниматься, и многие игры навсегда так и останутся тормозными и глючными. |
| Eugen:
--- Цитата: Heidr от 08 Апрель 2017, 18:51:10 ---Так игры этих ребят не на Unity же, а на своих движках. --- Конец цитаты --- Так я именно это и имел в виду. Пардон, недописал. |
| Demonyx:
--- Цитата: Heidr от 08 Апрель 2017, 19:20:52 ---Вот и получается такая ассоциация: игра на Unity = тормоза и глюки. --- Конец цитаты --- В обеих версиях Ori and the Blind Forest чет не заметил и намека на тормоза. Хотя самого логотип Юнити удивил в титрах. Так то да, после перехода UE4 на шароварную модель у Unity появился серьёзный конкурент. |
| RavenRaze:
Я прямо точно подгадал, чтобы отписаться в теме насчёт Юнити :). Только другого Юнити, того, что Assassin's Creed :lol:. Не играл до этого, хотя в Синдикате немного времени провёл, и оставил его на потом. Юнити после всех баек из склепа, о нем сказанных, немного страшновато было даже запускать :). Но вроде всё работает нормально. Но что заставило меня впервые за всё время отписаться в данной теме, так это, собственно, первые впечатления от самой игры. О, господи, 12 из 10, действительно 98 из 100 0_0. Это просто "censored", весь Голливуд - полное убожество по сравнению с этим. Я всё больше не понимаю основную массу современных игроков. Как этим можно не восхищаться, только из-за того, что играется "не как в детстве", и из-за багов что-ли, - да как их может не быть в игре таких невероятных масштабов и сложности. Такие проекты двигают индустрию вперед. Только представить, если бы Убисофт делали свои игры по 4-5 лет, лучше прорабатывали свои истории и не поддавались влиянию казуальных тенденций в геймдеве, как они всегда это делают, то они могли бы быть лучшими разработчиками в мире. |
| Sumac:
Добил испытания в Контре 4. Всё оказалось чуть проще, чем я думал. Самыми сложными испытаниями были Low Ammo и два последних спидрана. Теперь остался только Хард. |
| YuzorG:
В Оникен |
| Rockman Z:
Ради пены записал первый час в Bloodborne на PS4. Маты, много воды, много слова короче. Короче стример из меня такой себе :D P.S. Тут такая тема в общем, что на планшете когда смотрю у меня все видео, а на мобиле всего 20 минут показывает. Если у вас таже дичь, рапортуйте. На всякий случай перейдите на саму трубу. Не знаю что за косяк такой :neznayu: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Rockman Z от 10 Апрель 2017, 17:28:17 ---а на мобиле всего 20 минут показывает. Если у вас таже дичь, рапортуйте. --- Конец цитаты --- Короче, твоя мобила что-то не то показывает. Короче, 50 минут на ютубе, вот чё. |
| OmKol:
Заканчиваю God Of War на харде, пока что последнюю битву за два дня не осилил (правда это были заходы по полтора часа). По сравнению со всей остальной игрой колоссальный скачок в сложности, заставляющий даже ругаться на игру. Да уж, игра определённо запомнится этой битвой и также занятным сюжетным поворотом. И надо сказать, что всё-таки в слэшеры мне играть интересно, так что я ещё по жанру пройдусь. Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 09 Апрель 2017, 15:36:51 ---Добил испытания в Контре 4. Всё оказалось чуть проще, чем я думал. Самыми сложными испытаниями были Low Ammo и два последних спидрана. Теперь остался только Хард. --- Конец цитаты --- С нетерпением жду твоего знакомства с прекрасными турелями, на которые нельзя среагировать. |
| Sumac:
--- Цитата: OmKol от 10 Апрель 2017, 18:39:21 ---С нетерпением жду твоего знакомства с прекрасными турелями, на которые нельзя среагировать. --- Конец цитаты --- В 3D уровнях? |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 10 Апрель 2017, 18:42:12 ---В 3D уровнях? --- Конец цитаты --- В 2D, я имел ввиду мужиков за турелями. 3D уровни как раз на харде простейшие. |
| Demonyx:
--- Цитата: OmKol от 10 Апрель 2017, 18:39:21 ---Заканчиваю God Of War на харде, пока что последнюю битву за два дня не осилил (правда это были заходы по полтора часа). По сравнению со всей остальной игрой колоссальный скачок в сложности, заставляющий даже ругаться на игру. Да уж, игра определённо запомнится этой битвой и также занятным сюжетным поворотом. --- Конец цитаты --- Первое прохождение? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |