| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (961/1239) > >> |
| Rockman Z:
Поиграл тут в LET IT DIE на PS4. Трэшовый недоБладборн от Гоичи Суды с узнаваемой стилистикой и всеобщим безумием. В остальном же кривая дрочилка по кишечным локациям с кривой боёвкой. Зато бесплатно. Играть в такое отказываюсь. Встретил тут труп goodkoph'а по пути. |
| Eugen:
Сунулся в Fightcade. Господи, какой же я неуч и нубяра, вы бы видели, как меня там избивали :lol: |
| Asoparov:
Продолжаем Peace Walker и паралельно Medievil Ressurection-кст про Медиэвил,то чуство когда оригинал лучше римейка,что непонравилось в римейке то что он стал более детским по стилистике,в то время как оригинал держал марку детской игры для взрослых :neznayu: АПД-Андроид все таки рулит-Titan Quest и Homeworld классика в кармане ,еще бы Might And Magic и Tiberian Sun портанули) |
| ~MaoSadie~:
Asoparov, Ага, Медиевил на ПСП совсем иная игра. :( Но, не такая плохая она. :) |
| Nereid-sama:
Tales of Berseria - лучшая часть Tales of со времен Весперии: харизматичные персонажи, годный сюжет (отдельно выделю этот пунктик - повествование очень хорошо поставлено, впервые за много-много лет меня зацепил именно сюжет в игре), сбалансированная и интересная боёвка. Из минусов унылые подземелья с тремя текстурами на всю локацию, малое разнообразие музыки и типов врагов, но плюсы сильно перевешивают. Именно с этой части серия должна была попасть на PC, не отпугивая аудиторию каловой Зестирией. Увы, но имидж безнадежно похерен - количество игроков у Зестирии было больше в 7 раз на старте. |
| Demonyx:
--- Цитата: Nereid-sama от 07 Февраль 2017, 15:25:58 ---Tales of Berseria --- Конец цитаты --- Мне ГГ понравилась. Если еще и игра годная, то возьму чутка попозже. --- Цитата: Nereid-sama от 07 Февраль 2017, 15:25:58 ---Увы, но имидж безнадежно похерен - количество игроков у Зестирии было больше в 7 раз на старте. --- Конец цитаты --- Дык там жеж Денува еще, что тоже многим не нравится. |
| Nereid-sama:
Demonyx, как игра она хороша, проходится на одном дыхании, но немного портит впечатление необходимость гринда. Впрочем, на это влияет мой выбор пройти игру на 100%, думаю. Персонажи супер. Английская озвучка супер - одно удовольствие их слушать. И смотрятся они живыми. Не побоюсь преувеличить, но это самые живые персонажи вообще из всех игр. Развитие персонажей несколько проседает после момента, когда Велвет решительно поменяет мировоззрение и изменится как личность, но там в ход вступят великие силы (куда без них) и за персонажей станет уже некогда волноваться. Ещё стоит отметить отношение разработчиков к клише. Персонажи шаблонные, но только на первый взгляд, а над игровыми условностями и механиками они неустанно стебутся (но тонко). На этот момент я наиграл 55 часов и нисколько не устал. Надеюсь, что она ещё долго не кончится. |
| Demonyx:
Nereid-sama, вроде как писали, что шуточки с сексуальным подтекстом, и довольно смешные, имеют место быть, но в ру сабах их заменили на плоскую чушь. Играешь в локализованную версию? |
| Nereid-sama:
Demonyx, да, но я неплохо воспринимаю английский на слух, так что все косяки, если они есть, замечаю. Смысл перевод в общем-то передаёт, но шутки и некоторые особенности персонажей они поганят. Смысл играть в локализацию небольшой - текст написан довольно просто и на инглише. Сексуальных шуточек немного, на самом деле, но встречаются каламбуры и локализаторы очень удачно их заменяли, надо заметить. В общем, местами работа сделана очень хорошо, а в некоторых не очень. В одном из моментов персонажи вообще швыряются русскими поговорками :lol: |
| Demonyx:
Nereid-sama, ну да, это как я играл в Дедпула, вообще игнорируя субтитры, ибо такая хрень написана, что лучше б вообще не переводили. |
| Nereid-sama:
Поиграл в standalone Гвинт и это какое-то говно. Да, я понимаю, что игра в стадии ЗБТ и может многое измениться, но пока - 4 из 10. Самое ущербное - это интерфейс, его разработчику надо руки оторвать. Всунули в PC игру какое-то консольное дерьмо, с нулевой информативностью и удобством, ещё и глючащее. Близзард уже всё за вас сделали, просто скопировали бы не особо заметно, но нет, хотим клепать своё, своё не пахнет. Энивей, помимо интерфейса руки надо отрывать за баланс. 70% игроков сидит на одной колоде и это нифига не весело. Ну хотя бы музон из третьего витчера радует. |
| ~MaoSadie~:
Покуда проходил только SH2 и SH4, а истории с девочкой, из которой сектанты хотят вытащить супер-демона не доставляют, а, заинтересовавшую меня, SH:Downpour давно не могу на PS3. Начал играть в "спорную" Silent Hill: Homecoming. :) Наиграл пока полтора часа и что могу отметить из плюсов, так это... ммм... ничего! :) Из прям таких выраженных минусов, тоже пока ничего, но чую, что скоро будут проблемы с оружием и инвентарем. Поиграем, увидим. |
| Sumac:
А теперь о World of WarCraft о котором я давненько не писал. Месяц назад закончил контент из Warlords of Draenor. Из плюсов - великолепный дизайн локаций и музыка. Из минусов - всё остальное. Везде чувствуется, что контент был недоделан - "лысые места" без квестов, целые города, которые наводнены мобами и почти никак не задействованы, куцая история. Гарнизоны - это отдельная проблема - неплохая идея, дать игрокам собственный "дом", увы, на практике превратилась в урезанную стратегию, единственная польза от которой - это возможность заработать деньги. Самая большая проблема, не только то, что Гарнизоны просто не очень интересны, а то что, по сути, в них совершенно никак не задействованы другие игроки. У каждого игрока есть свой Гарнизон и взаимодействовать им совершенно никак не нужно, что довольно странно, учитывая, что жанр игры всё-таки ММО. Непонятно, что именно Близзард пытались этим добиться или, возможно, Гарнзон стал ещё одной жертвой урезания контента? Что касается контента из Легиона, то его я почти уже прошёл. Новые локации на Островах местами понравились, местами не очень. Азуна выглядит очень красиво, Вала'джар местами похож на среднюю полосу России. Высокогорье выглядит скучно, заснеженные горы в игре уже были и не раз, Валь'шарах тоже выглядит вторично. Шурамар, правда, впечатляет, особенно городом, который является, пожалуй, одной из самых красивых локаций в игре. Из дополнений геймплея: у каждого класса теперь есть собственная база. В этой базе также, как в Гарнизоне можно посылать на задания своих соратников, но, к счастью, строить ничего не нужно. Из минусов - соратников можно иметь при себе всего 5 + 2 группы "наёмников", которых нужно периодически нанимать заново. В общем, я бы сказал, что без этого можно было обойтись, но в конце концов, это не столь занудно, как работа с Гарнизоном, и кроме того, приносит реальную пользу в виде опыта для оружия и репутации. Также в игру добавили "мировые квесты", которые появляются на островах. Всё что нужно сделать - это просто прилететь на точку, отмеченную на карте и автоматически получишь квест - убить 10 врагов, добыть несколько талисманов, пригнать потерявшихся котят к маме и так далее. Они довольно не напряжные и дают неплохое вознаграждение. А теперь о минусах: самый главный минус Легиона - это что контент постоянно заблокирован. Так для прохождения квестов связанных с профессиями, периодически нужно проходить подземелья. Для того, чтобы завершить основной сюжет на Островах, нужно зарабатывать репутацию. Чтобы повысить опыт оружия нужно ждать несколько дней, пока пройдут исследования. Самый странный квест - это Охота за душой Иллидана. Для него нужно собрать 80 фрагментов какой-то фигни в подземельях. При том, в неделю можно получить только 10 фрагментов. Сколько ты дальше не проходи подземелья - до следующей недели ничего не получишь. То есть, чтобы пройти этот квест нужно потратить 2 месяца!! Я понимаю, что разработчики хотят, чтобы люди продолжали играть в их игру, но это...как-то несколько за гранью. При том такой контент, который закрыт за репутацией и прочими требованиями появляется в игре не впервые, но тогда не были закрыты основные сюжетные линии. В общем, как и Драэнор, Легион пока оставляет двоякое впечатление, хотя и по другим причинам - много хорошего контента, но есть очень странные решения разработчиков. |
| Eugen:
А я еще пару дней в Fightcad позадротил в СуторитоФайтаАльфу 3. То ли стали попадаться менее умелые игроки, то ли я понемного вкачиваюсь - но всирать стал чуток меньше. |
| Rockman Z:
Пытаюсь потихоньку проходить Nioh на PS4. Наиграл пока часов 15 и нахожусь только на третьем сюжетном задании. Как бы опенворлда тут нет, как в том же Bloodborne, на который игра наверное больше всего похожа. Прокачка, скорость геймплея и сложность, как бы дает провести парралель с игрой упомянутой выше, но Nioh отличается разнообразием в боевке, каким никаким сюжетом с катсценами и историческими личностями. Причем это далеко не пафосная история. В остальном всё также. Качаемся, умираем.... Боссы даются только на сюжетных заданиях и с ними довольно таки потно. Нужно путем проб и ошибок наискивать слабые стороны и мансить по страшному. Помимо всего прочего, на пути можно встретить могилы умерших игроков, где показывают их уровень, редкость шмота, а также когда и от чего он сдох. Например утонул. Такое бывает)))) Мертвых ессно можно поднимать и сражаться с ними, дабы собрать с них разный лут. Шмотоколлекционирование похожа на типичный Диабло, где живешь от пушки к пушке. В общем пока довольно интересно, но подгорает порой знатно. Надеюсь, что до Horizon Zero Dawn успею пройти или нет.... :/ |
| StreetGamer:
Прошёл Project Diva F на виту и выбил все ачивки. Первая платина в PSN. Теперь осталось купить и поиграть дополнения что бы можно было удалить игру. |
| Alex Monk:
Начал проходить Wolfenstein 3D на SNES. Был приятно удивлён, что такой имитации 3D добились даже не SFX-чипом, а Mod7. Я думал, что взгляну на картридж и увижу там слева и справа от основной платы дополнительные контакты, а их нет. Создателям картриджа большой респект и уважуха, как говорится, за работу. |
| Doctor Venkman:
Пытаюсь пройти Evil Within на ПС4. Тот еще опыт. К игровой кривизне, когда враги запускают скрипты атаки/твоего добивания по велению левой пятки, добавляются замечательные 18 фпс в лучшем случае. Крайне не рекомендую начинать знакомство с этой интересной игрой вот так вот. |
| Sumac:
Начал проходить Contra: Shattered Soldier. Судя по-всему, игра основана в большей степени на Contra Hard Corps, чем на классических Контрах. Также взялся за следующую часть Shantae, Pirate Curse. Первые впечталения - игра выглядит явно лучше, арты персонажей интереснее, в дилогах стало больше юмора. Геймплей стал быстрее. Также заканчиваю своё экспресс знакомство с серией Virtua Fighter. |
| Alehander:
Решил по второму кругу навернуть Hyper Light Drifter. Странное ощущение - то ли после патчей игра стала легче, то ли я скилл прокачал, но за почти два дня ураганом пролетел восточную, северную и западную зоны. Когда играл в первый раз, как говориться, сидел на измене - каждый файт испытание, каждая головоломка -хардкор, боссфайты - ужас ужас, потные руки трясутся, задница полыхает. А второй раз - налегке, повадки врагов знаю, окна для атак тоже, наверное и апгрейды правильные покупаю. В общем, фан получаю в чистом виде. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |