Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (920/1239) > >>
pedro:
Играю Залип на чтении недавно вышедшей в steam VA-11 HALL-A, вн в редком сеттинге киберпанка. Никогда бы не подумал, что меня сможет так затянуть любительская вн-поделка, да еще настолько бедная на окружение, где действие разворачивается лишь в двух комнатах - за барной стойкой и в доме героини. Но отличные диалоги и продуманная вселенная всё это окупает.
Если кто-то получал удовольствие от Snatcher на Sega CD, обязательно тоже попробуйте эту игру :thumbup:

Asoparov:
В предверии заказаного на Alieepress Tesla Tank-Red Alert 3,да конечно ни с первой ни со второй частью оно не сравниться -но это же Ред Алерт) Upd-8bit Armies От бывшего Westwood-Рекомендую )
Drapon:
Из за нестабильного запуска игр на ПС2 через OPL переехал на Wii и играю в кубовские игры которые выходили и на ПС2.Call of Duty Big Red one,почти прошел.
Rockman Z:
Играю в Call of Duty Ghosts на PC. Прошел уже гдето миссий 6 наверное. Меня не покидают ощущение, что ребята готовили Modern Warfare 4, но их поправили и они по быстрому подкорректировали сюжет.  :neznayu: Механика вообще чисто Модерн Варфэрская. Бесполезные гранаты, бешено дергающаяся камера при ранениях и нулевая отдача. Тупые напарники, которые палят вечно в молоко, ОДЫШКА и резкие как понос противники когда пытаются трахнуть тебе по харе прикладом анимацией прямиком из Call of Duty 2. Все это было в Modern Warfare 3. Тот же Black Ops 2 совсем по другому ощущается.  :neznayu:
Не могу сказать чтото про кампанию. Она не цепляет, но и както не скучаешь. Проходится вполне нормально. Прохожу нормально на геймпаде. Работает игра плавно и не тормозит, единственно может на доли секунды пропадать звук в роликах на загрузках. И к сожалению игре нехватает более продвинутого освещения изза чего игра кажется пустой
ParagonUnits:

--- Цитата ---Тот же Black Ops 2 совсем по другому ощущается.
--- Конец цитаты ---

Если верить движковой истории, то все BO идут на движке 4MW!


--- Цитата ---Тупые напарники, которые палят вечно в молоко
--- Конец цитаты ---

Ставь последнюю сложность, будет наоборот, + прицеливание с геймпада даст неописуемые ощущения!


--- Цитата ---Работает игра плавно и не тормозит
--- Конец цитаты ---

У меня на 580 тоже эта игра шла ровно, а вот следующая часть только на средних, это же надо - такой скачок требований!
roxer:
прохожу Megaman Powered Up, на псп, неописуемый восторг! одно жаль, что подобный римейк существует только для одной части классических мегаменов.
вертушки на локации Айсмана те ещё чертяки... :cool:
Rockman Z:
ParagonUnits, любопытная пикча. Но все таки мне кажется что AW, все таки по серьёзнее выглядит чем GHOSTS.
RavenRaze:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Июль 2016, 16:03:44 ---ParagonUnits, любопытная пикча. Но все таки мне кажется что AW, все таки по серьёзнее выглядит чем GHOSTS.
--- Конец цитаты ---
Не кажется, а там пропасть между играми, не в пользу Ghosts. А откуда информация на пикче? Получается, что самый технологичный COD BO 3 на движке старее, чем у MW2? Фигня какая-то. Да и вторая колда стопудово на IdTech квейковском работала, что и первая часть, только загримированном.
Dyons:
пикча говно, колды 3 нет  :lol:
ParagonUnits:

--- Цитата ---Получается, что самый технологичный COD BO 3 на движке старее, чем у MW2? Фигня какая-то.
--- Конец цитаты ---

Ключевое слово там "модифицированный"! Кто его знает, может там IWE 3 так модифицировали, что он и пятому не уступает!

https://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine


--- Цитата ---Да и вторая колда стопудово на IdTech квейковском работала, что и первая часть, только загримированном.
--- Конец цитаты ---

Так все эти IWE и вышли, по сути дела, из Id Tech 3!
Rockman Z:

--- Цитата: Dyons от 18 Июль 2016, 16:42:20 ---пикча говно, колды 3 нет  :lol:

--- Конец цитаты ---
патамуштаненапк как бигредуан и файнест аур


--- Цитата ---Black Ops 3 features an overhauled version of the Black Ops II engine, with the majority of the coding being re-written
--- Конец цитаты ---
ParagonUnits:
На википедии написано, что в CoD3 другое название движка - TreyarchNGL!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Treyarch_NGL
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Июль 2016, 16:56:44 ---патамуштаненапк как бигредуан и файнест аур

--- Конец цитаты ---
патамушта пикча является отсебятиной какого-то пекаря
Rockman Z:
Dyons, виш? Парагон пишет что другой двиглон был.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Июль 2016, 17:39:44 ---Dyons, виш? Парагон пишет что другой двиглон был.

--- Конец цитаты ---
парагон педовики цитирует, а что пишут на педовики мне рассказывать не надо
ParagonUnits:
Я писал, что он назывался по-другому!
RavenRaze:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Июль 2016, 16:55:37 ---Да и вторая колда стопудово на IdTech квейковском работала, что и первая часть, только загримированном.

Так все эти IWE и вышли, по сути дела, из Id Tech 3!

--- Конец цитаты ---
Ну, как бы там ни было, не считая структуры файлов, в COD4 едва ли получится определить старенький Id Tech 3 - но как там всё на самом деле обстоит, только IW знают. Если исходить из этого, то пикча неправильная аж на все 100% - и все Коды, по крайней мере прошлого поколения, работают на СИЛЬНО модифицированном Id Tech 3 :).
ParagonUnits:
Про движок CoD2!

--- Цитата ---25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. С игрой Call of Duty 2 было заявлено, что её движок именуется IW Engine 2.0 (при этом никогда не уточнялось о том, что модификация id Tech 3 для первого Call of Duty называется IW Engine 1.0). Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.[3]

По сравнению с id Tech 3, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты (см. также раздел «Технические характеристики»).
--- Конец цитаты ---

А в CoD1 с аддоном получается, он в чистом виде применялся, как id tech 3!
Asoparov:
Решил замучать Бэтманскую серию-Batman Arkham Origins пошла первой,гложет мысль что к Arkham Knight можно не приближаться до покупки ЗЫ4)
Alex04444:
      Играю в сюжетку CoD: Ghosts после прохождения BO 2. И мне вот интересно я один такой долбанутый, кому сюжетка этой колды больше нравится чем, по мнению многих, божественной BO 2. Вроде Логвинов на канале так хорошо рассказывает про эту часть- офигенный сюжет, такие то ситуации, вот вам гонка на лошадях. а затем хай тек спуск на винг-сьюте. И вроде все это есть, но блин ни цепляло во время прохождения ни разу. первая претензия- постоянный респаун врагов и как следствие все время подгоняли вперед. так как играл на предпоследнем уровне сложности, экран краснел довольно быстро постоянно. При этом убивали бывало и с одного выстрела хрен пойми откуда, особенно бесило то, что здесь враги могут появиться сзади вообще без предупреждения- секунду назад его там не было, оборачиваешься, и он тебе лепит хэдшот. При этом в своем обзоре на Ghosts тот же Логвинов говорит, мол здесь его убивали постоянно фиг пойми откуда. пройдя больше половины игры на той же сложности могу сказать, что как раз таки в Ghosts со мной такого не случалось- здесь нет постоянного респауна врагов, они не материализуются сзади из субатомного пространства и в 90 процентах случаев найдя ближайшее укрытие я спокойно отлеживаюсь за ним.
       Потом эти хваленые ситуации из BO 2. Не знаю, но я как-то ничего сверхъестественного не увидел. из запоминающихся моментов как-то приглянулись как раз полет на винг-сьюте, раш атака на конях прямиком на танки( совсем тупая со всех точек зрения, но хотя бы зрелищная), может быть бойня в клубе на Каймановых островах, хотя в Max Payne 3 такую сцену все равно лучше обыграли, и пожалуй все.  не вижу большой заслуги авторов в нескольких концовках, это скорее приятное дополнение, так же как и тактические миссии в перерывах от основной сюжетки. которые нормально проходятся все равно под прямым управлением болванчиков. не знаю, может быть не погибал бы я так часто от прилетающих фиг пойми откуда пуль и не бесило бы постоянное возрождение врагов, я бы и получил больше удовольствия от игры, но вышло как вышло.
        И тут же Ghosts- во первых бодрое начало, апокалипсис, затем космическая станция, потом приятная стрельба в болванов, пусть линейная, как в старом добром MW 2, но без лишних нервов и суеты, далее та же собачка, пусть хоть какое-то разнообразие внесли. Радует то, что добавили много стелса, мне всегда в серии нравились именно такие миссии. Из минусов для себя отметил меньшее разнообразие оружия и хай-тек штуковин, может быть менее закрученный сюжет, хотя вряд ли в колде он кому нужен вообще.Конечно многие не согласятся со мной, но я фанат именно серии MW и вот в сравнении Ghosts у меня пока выигрывает BO 2.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии