| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (888/1239) > >> |
| Rockman Z:
korn, ага. Я так понял даже wanderer'ы тут тоже есть. Ну впрочем теперь понятно откуда у Racing Battle C1 Grand Prix ноги выросли. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Rockman Z от 21 Февраль 2016, 15:39:07 ---Начал проходить Tokyo Xtreme Racer 2 на Dreamcast. --- Конец цитаты --- Если разыграться побольше, то затягивает. Проходил в своё время. |
| korn:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 21 Февраль 2016, 18:57:20 ---Если разыграться побольше, то затягивает. Проходил в своё время. --- Конец цитаты --- А я так и не прошел,но сейв еще есть,то ли еще будет ;) |
| Mad:
--- Цитата: Dizzy от 21 Февраль 2016, 13:31:21 ---После 3 миссий пока кажется, что сложность достаточно сбалансирована. Но когда внезапно твой сильный герой промахивается, а враг тут же убивает его с критического удара, у кого угодно волосы поседеют. :) --- Конец цитаты --- Там миссии до 12-15 вообще все легко. А в какую ту из этих миссий внезапно у врагов будут подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления ну ты понял). А потом будет миссия, где у врагов подкрепления будут вообще до 50го хода появляться, но они опциональны к убиванию). |
| Dizzy:
Прошёл два уровня Yume Penguin Monogatari, у меня уже батхёрт от этой игры. Какая-то шлюха уходит к богатому пингвину и мы должны ради неё жопу рвать, чтобы она снова обратила на нас внимание. Эта ни хрена не девица в беде. Ещё и забеги надо до телефона устраивать. Не успел трубку снять - прощай любовь. Забил босса, но словил в конце яблочко - ты жиртрес, я тебя не люблю. Столкновение с каждым врагом потеря драгоценных 10 секунд, упал в воду - максимум жируха. Не стоит эта пингвиниха таких страданий. --- Цитата: Mad от 22 Февраль 2016, 01:53:33 ---Там миссии до 12-15 вообще все легко. --- Конец цитаты --- На восьмой сейчас. Понял, что немного не правильно играл. Полистал прохождение, оказалось можно некоторых врагов вербовать разговором и за спасение деревень иногда кто-нибудь присоединяется. Я раньше заходил в дома и деревни, но думал, что там просто подсказки к классам бойцов дают. Какой лучше против какого. Ну в деревне ещё раз сказали, что дадут 5 000 монет за спасение какой-то девки. Потом, когда у меня зачастили воины наносить минимум или ноль урона особо толстым товарищам, обнаружил, как всё-таки добраться до склада и магазина. Офигеть, как это не удобно. Во-первых, у героя должно быть свободное место или придётся ход потратить, чтобы скинуть/отдать не нужное. Во-вторых, в магазине не ясно, будет ли оружие лучше имеющегося. Хорошо хоть предупреждают, если нельзя использовать конкретным классом. Ну и чтобы всех сводить в магазин, придётся потратить уйму ходов. Хотя ограничений на них вроде нет. А в последней миссии, пока я неспешно вёл главного героя к цели, уже истребив всех, неожиданно появилось подкрепление. К счастью, не сильное, поэтому я воспринял его как халявный опыт. И у меня уже началась стандартная для TRPG болезнь, когда многие герои просто кукуют в резерве, так как их не выгодно брать в бой с первым уровнем. |
| Vivi the Black Mage:
Dizzy, так завязка-то в том, что протагонист жирный и девка уходит к болеекрутому перцу. В игре ж аж целых две концовки зависящие от вес галвного героя. Похудел? успешный альфа-самец, отжал девку обратно. Толстый? Кто любит толстых? |
| Rockman Z:
Поиграл часок в R: Racing Evolution на PS2. В режиме Racing Life решил открыть недостающие тачки, путем переигрывания сюжетных глав. |
| Dizzy:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Февраль 2016, 17:34:10 ---к болеекрутому перцу --- Конец цитаты --- Читал английскую рецензию, где его называли сутенёром, потому что трость и цилиндр наталкивают на подобные мысли. Кажется, понял, почему игра такая сложная. Похоже, дело в защите от копирования. Хотя везде написано, что она влияет только на то, что вес повышается от еды значительно. Но отведённое время также уменьшается. На первый уровень в переводе Kalevan даётся 120 секунд (я добрался до 4-го, завалить босса за 11 секунд для меня уже анрил), а в переводе Vice уже целых 180 секунд, как и в оригинале. |
| OmKol:
--- Цитата: Dizzy от 23 Февраль 2016, 22:24:55 ---Кажется, понял, почему игра такая сложная. Похоже, дело в защите от копирования. Хотя везде написано, что она влияет только на то, что вес повышается от еды значительно. Но отведённое время также уменьшается. На первый уровень в переводе Kalevan даётся 120 секунд (я добрался до 4-го, завалить босса за 11 секунд для меня уже анрил), а в переводе Vice уже целых 180 секунд, как и в оригинале. --- Конец цитаты --- Вот это интересно! :wow: Можно было ксероксу указать на эту версию, а то он оригинал назвал слишком лёгким :) |
| Mad:
--- Цитата: Dizzy от 23 Февраль 2016, 17:18:06 ---На восьмой сейчас. Понял, что немного не правильно играл. Полистал прохождение, оказалось можно некоторых врагов вербовать разговором и за спасение деревень иногда кто-нибудь присоединяется. Я раньше заходил в дома и деревни, но думал, что там просто подсказки к классам бойцов дают. Какой лучше против какого. Ну в деревне ещё раз сказали, что дадут 5 000 монет за спасение какой-то девки. Потом, когда у меня зачастили воины наносить минимум или ноль урона особо толстым товарищам, обнаружил, как всё-таки добраться до склада и магазина. Офигеть, как это не удобно. Во-первых, у героя должно быть свободное место или придётся ход потратить, чтобы скинуть/отдать не нужное. Во-вторых, в магазине не ясно, будет ли оружие лучше имеющегося. Хорошо хоть предупреждают, если нельзя использовать конкретным классом. Ну и чтобы всех сводить в магазин, придётся потратить уйму ходов. Хотя ограничений на них вроде нет. А в последней миссии, пока я неспешно вёл главного героя к цели, уже истребив всех, неожиданно появилось подкрепление. К счастью, не сильное, поэтому я воспринял его как халявный опыт. И у меня уже началась стандартная для TRPG болезнь, когда многие герои просто кукуют в резерве, так как их не выгодно брать в бой с первым уровнем. --- Конец цитаты --- Я в первой миссии зашел в деревню и мне дали Клерика. После этого я сообразил что деревни надо спасать). Вообще за всё прохождение у меня были далеко не все персонажи, даже особенно крутых по гайдам пропускал. В основном собирал только тех, с кем интуитивно было понятно, что тот или иной герой должен поговорить. Был момент, когда один потенциальный друг сказал, что не хочет драться, ему хочется с девушкой поговорить. Я ему девушку-магичку и привел, оказалась не та, она его с одного раунда заклинанием "АУРА" убила))). Насчет классов и оружия можно посмотреть гайды, но там всё достаточно просто. Есть нюансы - иногда, оружие бьет отвратительно по всем, кроме одного класса юнитов. В моем переводе это были мечи/копья Knight, Armor, Dragon. А так лучшее универсальное оружие носит название Silver, есть круче по дамагу - Devil, но оно может ударить героя вместо врага. |
| goodkoph:
Играю в fallout 4 и layers of fear. Оба на плойке. фолыч затягивать стал к середине игры, надо добить до 8 числа и с чистой совестью за фарм в дивижн приниматься. lof - хз пока. прошел 2 части/уровня хз как правильно, вроде атмосферненько но оптимизация с пеки хромает конечно. |
| Drapon:
Кастельвания на пс2,дошел до замка Дрокалы и накидал Исааку, очень напряжный бой, он аж 3 раза вызывал демонов помощников.А сразу после него без сохранения тоже босс наверно Смерть.Как мне сделать что б у меня несколько помошников саммонилось? И что за штуки иногда появляются демон шардс? Вроде как демоны новые ? Я пробовал там появился самый донный магма демон. |
| Heidr:
Прохожу потихоньку первого Соника на андроиде. Какая же тупая игра всё-таки. Соник быстрый, но бегать не получится, так как каждые пять шагов или шипы из-под земли выскакивают, или падающие в лаву платформы, или шипастые враги, или какая-то хрень издалека прилетает. Или всё одновременно. Дошёл до уровня, где повсюду понатыканы жарящие огнём дыры, бьющие током фиговины и конвейерные ленты с циркулярными пилами. Супермитбой какой-то. Уровни большие по высоте, часто требуется зигзагом проходить снизу вверх, и ямы в полу расположены одна под другой, специально чтобы игрок падал в самый низ и его бомбило. Ну кто ж так делает? Ужасные уровни. Иногда нужно падать вниз в какую-нибудь яму, иногда нельзя - помрёшь. Нет никакого желания искать другие пути прохождения, так как, отойдя назад, обязательно куда-то упадёте или на что-то наткнётесь, а ничего полезного не найдёте. Особенно раздражают подводные заплывы. Дыхалки у ежа мало, на пути часто стоят препятствия вроде вылезающих пик и блоков, отъезжающих по нажатию кнопки. Нужно дежурить у водорослей и ждать пузыря, а он рандомный. Даже с бонусом-неубиваемостью Соник тонет. Ещё его то и дело чем-нибудь расплющивает насмерть, даже лёгкими пробками, которые всплывают от воды. Что в детстве мне не понравился первый Соник, в отличие от остальных, которые намного удачнее, что сейчас. Зато музон хороший. Плюс андроидовой версии - есть разгон с места и бесконечные континуе. Марио лучше. |
| Dizzy:
--- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Соник быстрый, но бегать не получится, так как каждые пять шагов или шипы из-под земли выскакивают, или падающие в лаву платформы, или шипастые враги, или какая-то хрень издалека прилетает. Или всё одновременно. --- Конец цитаты --- Первые два уровня обычно можно пролететь сходу, а на остальных надо бегать осторожно. Но там вроде какие-то секреты завязаны на то, что надо проходить уровни секунд за 30. Фанатов устраивает, они даже секреты ищут, хотя мне лично сложно ориентироваться на уровнях. --- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Особенно раздражают подводные заплывы. Дыхалки у ежа мало, на пути часто стоят препятствия вроде вылезающих пик и блоков, отъезжающих по нажатию кнопки. Нужно дежурить у водорослей и ждать пузыря, а он рандомный. Даже с бонусом-неубиваемостью Соник тонет. Ещё его то и дело чем-нибудь расплющивает насмерть, даже лёгкими пробками, которые всплывают от воды. --- Конец цитаты --- У меня сложность возникает обычно с боссом, за которым нужно из воды гнаться. До этого момента легко дохожу, а на нём уже сливаю все жизни. И напрягает завязанность концовки на кристаллах. --- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Что в детстве мне не понравился первый Соник, в отличие от остальных, которые намного удачнее, что сейчас. --- Конец цитаты --- Там ещё дебаг меню есть, позволяющее понаставить любых объектов на уровень. |
| OmKol:
--- Цитата: Dizzy от 25 Февраль 2016, 16:10:58 ---Но там вроде какие-то секреты завязаны на то, что надо проходить уровни секунд за 30. --- Конец цитаты --- Всего-то бесполезные 50000 очков. И причём почти все уровни невозможно пройти за 30 секунд. |
| Heidr:
--- Цитата: Dizzy от 25 Февраль 2016, 16:10:58 ---У меня сложность возникает обычно с боссом, за которым нужно из воды гнаться. До этого момента легко дохожу, а на нём уже сливаю все жизни. --- Конец цитаты --- Его я сегодня с нескольких попыток прошёл. Там, главное, осторожней с копьями. Если не торопиться, но не падать, то Соник утонуть не успеет. |
| Sumac:
Разобравшись с серией Стрит Файтер решил взяться за другие файтинги от Капком и первым из них стал X-Men: Children of the Atom. Сказать честно, я никогда не любил геймплей Versus линейки - слишком много эффектов и какая-то невнятная физика, по сравнению с СФ. Финальный босс игры - это полный булшит. Ругал и Кризалид нервно курят в сторонке. Магнето может: - улететь за пределы досягаемости игрока и спамить оттуда снарядами; - поставить вокруг себя защитное поле, которое делает его полностью неуязвимым на некоторое время (он, при этом, может использовать любые атаки); - создавать снаряды, которые парализуют и притягивают игрока к нему; - использовать эти притягивающие снаряды и защитное поле одновременно (!!!); - обладает суператакой, которая происходит почти без заддержки и снимает половину полоски жизней, в случае попадания; ИИ у него туповат местами, но прежде, чем удасться докопаться до того, как работает его паттерн и какими приёмами у каждого персонажа его лучше всего бить, придёться высидеть полчаса поражений. Пока получилось забить ведроголового Циклопом, а вот Самураем - не хватило терпения. |
| korn:
Sumac, если не ошибаюсь,на CPS 2 выходила игра. |
| Annatar:
--- Цитата: Sumac от 25 Февраль 2016, 17:43:22 ---Разобравшись с серией Стрит Файтер решил взяться за другие файтинги от Капком и первым из них стал X-Men: Children of the Atom. Сказать честно, я никогда не любил геймплей Versus линейки - слишком много эффектов и какая-то невнятная физика, по сравнению с СФ. Финальный босс игры - это полный булшит. Ругал и Кризалид нервно курят в сторонке. Магнето может: - улететь за пределы досягаемости игрока и спамить оттуда снарядами; - поставить вокруг себя защитное поле, которое делает его полностью неуязвимым на некоторое время (он, при этом, может использовать любые атаки); - создавать снаряды, которые парализуют и притягивают игрока к нему; - использовать эти притягивающие снаряды и защитное поле одновременно (!!!); - обладает суператакой, которая происходит почти без заддержки и снимает половину полоски жизней, в случае попадания; ИИ у него туповат местами, но прежде, чем удасться докопаться до того, как работает его паттерн и какими приёмами у каждого персонажа его лучше всего бить, придёться высидеть полчаса поражений. Пока получилось забить ведроголового Циклопом, а вот Самураем - не хватило терпения. --- Конец цитаты --- У меня только Бурей его получилось по-честному забить |
| Alex Monk:
Снова прошёл Super Mario World на SNES. Интересно, кого-нибудь ещё цепляет так сильно тема Боузера в конце как меня? :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |