Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (888/1239) > >>
Rockman Z:
korn, ага. Я так понял даже wanderer'ы тут тоже есть. Ну впрочем теперь понятно откуда у Racing Battle C1 Grand Prix ноги выросли.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Rockman Z от 21 Февраль 2016, 15:39:07 ---Начал проходить Tokyo Xtreme Racer 2 на Dreamcast.
--- Конец цитаты ---
Если разыграться побольше, то затягивает. Проходил в своё время.
korn:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 21 Февраль 2016, 18:57:20 ---Если разыграться побольше, то затягивает. Проходил в своё время.

--- Конец цитаты ---
А я так и не прошел,но сейв еще есть,то ли еще будет ;)
Mad:

--- Цитата: Dizzy от 21 Февраль 2016, 13:31:21 ---После 3 миссий пока кажется, что сложность достаточно сбалансирована. Но когда внезапно твой сильный герой промахивается, а враг тут же убивает его с критического удара, у кого угодно волосы поседеют. :)

--- Конец цитаты ---
Там миссии до 12-15 вообще все легко. А в какую ту из этих миссий внезапно у врагов будут подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления-подкрепления ну ты понял). А потом будет миссия, где у врагов подкрепления будут вообще до 50го хода появляться, но они опциональны к убиванию).
Dizzy:
Прошёл два уровня Yume Penguin Monogatari, у меня уже батхёрт от этой игры. Какая-то шлюха уходит к богатому пингвину и мы должны ради неё жопу рвать, чтобы она снова обратила на нас внимание. Эта ни хрена не девица в беде. Ещё и забеги надо до телефона устраивать. Не успел трубку снять - прощай любовь. Забил босса, но словил в конце яблочко - ты жиртрес, я тебя не люблю. Столкновение с каждым врагом потеря драгоценных 10 секунд, упал в воду - максимум жируха. Не стоит эта пингвиниха таких страданий.

--- Цитата: Mad от 22 Февраль 2016, 01:53:33 ---Там миссии до 12-15 вообще все легко.
--- Конец цитаты ---
На восьмой сейчас. Понял, что немного не правильно играл. Полистал прохождение, оказалось можно некоторых врагов вербовать разговором и за спасение деревень иногда кто-нибудь присоединяется. Я раньше заходил в дома и деревни, но думал, что там просто подсказки к классам бойцов дают. Какой лучше против какого. Ну в деревне ещё раз сказали, что дадут 5 000 монет за спасение какой-то девки. Потом, когда у меня зачастили воины наносить минимум или ноль урона особо толстым товарищам, обнаружил, как всё-таки добраться до склада и магазина. Офигеть, как это не удобно. Во-первых, у героя должно быть свободное место или придётся ход потратить, чтобы скинуть/отдать не нужное. Во-вторых, в магазине не ясно, будет ли оружие лучше имеющегося. Хорошо хоть предупреждают, если нельзя использовать конкретным классом. Ну и чтобы всех сводить в магазин, придётся потратить уйму ходов. Хотя ограничений на них вроде нет. А в последней миссии, пока я неспешно вёл главного героя к цели, уже истребив всех, неожиданно появилось подкрепление. К счастью, не сильное, поэтому я воспринял его как халявный опыт. И у меня уже началась стандартная для TRPG болезнь, когда многие герои просто кукуют в резерве, так как их не выгодно брать в бой с первым уровнем.
Vivi the Black Mage:
Dizzy, так завязка-то в том, что протагонист жирный и девка уходит к болеекрутому перцу. В игре ж аж целых две концовки зависящие от вес галвного героя. Похудел? успешный альфа-самец, отжал девку обратно. Толстый? Кто любит толстых?
Rockman Z:
Поиграл часок в R: Racing Evolution на PS2. В режиме Racing Life решил открыть недостающие тачки, путем переигрывания сюжетных глав.
Dizzy:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Февраль 2016, 17:34:10 ---к болеекрутому перцу
--- Конец цитаты ---
Читал английскую рецензию, где его называли сутенёром, потому что трость и цилиндр наталкивают на подобные мысли.

Кажется, понял, почему игра такая сложная. Похоже, дело в защите от копирования. Хотя везде написано, что она влияет только на то, что вес повышается от еды значительно. Но отведённое время также уменьшается. На первый уровень в переводе Kalevan даётся 120 секунд (я добрался до 4-го, завалить босса за 11 секунд для меня уже анрил), а в переводе Vice уже целых 180 секунд, как и в оригинале.
OmKol:

--- Цитата: Dizzy от 23 Февраль 2016, 22:24:55 ---Кажется, понял, почему игра такая сложная. Похоже, дело в защите от копирования. Хотя везде написано, что она влияет только на то, что вес повышается от еды значительно. Но отведённое время также уменьшается. На первый уровень в переводе Kalevan даётся 120 секунд (я добрался до 4-го, завалить босса за 11 секунд для меня уже анрил), а в переводе Vice уже целых 180 секунд, как и в оригинале.

--- Конец цитаты ---
Вот это интересно! :wow: Можно было ксероксу указать на эту версию, а то он оригинал назвал слишком лёгким :)
Mad:

--- Цитата: Dizzy от 23 Февраль 2016, 17:18:06 ---На восьмой сейчас. Понял, что немного не правильно играл. Полистал прохождение, оказалось можно некоторых врагов вербовать разговором и за спасение деревень иногда кто-нибудь присоединяется. Я раньше заходил в дома и деревни, но думал, что там просто подсказки к классам бойцов дают. Какой лучше против какого. Ну в деревне ещё раз сказали, что дадут 5 000 монет за спасение какой-то девки. Потом, когда у меня зачастили воины наносить минимум или ноль урона особо толстым товарищам, обнаружил, как всё-таки добраться до склада и магазина. Офигеть, как это не удобно. Во-первых, у героя должно быть свободное место или придётся ход потратить, чтобы скинуть/отдать не нужное. Во-вторых, в магазине не ясно, будет ли оружие лучше имеющегося. Хорошо хоть предупреждают, если нельзя использовать конкретным классом. Ну и чтобы всех сводить в магазин, придётся потратить уйму ходов. Хотя ограничений на них вроде нет. А в последней миссии, пока я неспешно вёл главного героя к цели, уже истребив всех, неожиданно появилось подкрепление. К счастью, не сильное, поэтому я воспринял его как халявный опыт. И у меня уже началась стандартная для TRPG болезнь, когда многие герои просто кукуют в резерве, так как их не выгодно брать в бой с первым уровнем.
--- Конец цитаты ---
Я в первой миссии зашел в деревню и мне дали Клерика. После этого я сообразил что деревни надо спасать). Вообще за всё прохождение у меня были далеко не все персонажи, даже особенно крутых по гайдам пропускал. В основном собирал только тех, с кем интуитивно было понятно, что тот или иной герой должен поговорить. Был момент, когда один потенциальный друг сказал, что не хочет драться, ему хочется с девушкой поговорить. Я ему девушку-магичку и привел, оказалась не та, она его с одного раунда заклинанием "АУРА" убила))). Насчет классов и оружия  можно посмотреть гайды, но там всё достаточно просто. Есть нюансы - иногда, оружие бьет отвратительно по всем, кроме одного класса юнитов. В моем переводе это были мечи/копья Knight, Armor, Dragon. А так лучшее универсальное оружие носит название Silver, есть круче по дамагу - Devil, но оно может ударить героя вместо врага.
goodkoph:
Играю в fallout 4 и layers of fear. Оба на плойке. фолыч затягивать стал к середине игры, надо добить до 8 числа и с чистой совестью за фарм в дивижн приниматься. lof - хз пока. прошел 2 части/уровня хз как правильно, вроде атмосферненько но оптимизация с пеки хромает конечно.
Drapon:
Кастельвания на пс2,дошел до замка Дрокалы и накидал Исааку, очень напряжный бой, он аж 3 раза вызывал демонов помощников.А сразу после него без сохранения тоже босс наверно Смерть.Как мне сделать что б у меня несколько помошников саммонилось? И что за штуки иногда появляются демон шардс? Вроде как демоны новые ? Я пробовал там появился самый донный  магма демон.
Heidr:
Прохожу потихоньку первого Соника на андроиде. Какая же тупая игра всё-таки. Соник быстрый, но бегать не получится, так как каждые пять шагов или шипы из-под земли выскакивают, или падающие в лаву платформы, или шипастые враги, или какая-то хрень издалека прилетает. Или всё одновременно. Дошёл до уровня, где повсюду понатыканы жарящие огнём дыры, бьющие током фиговины и конвейерные ленты с циркулярными пилами. Супермитбой какой-то. Уровни большие по высоте, часто требуется зигзагом проходить снизу вверх, и ямы в полу расположены одна под другой, специально чтобы игрок падал в самый низ и его бомбило. Ну кто ж так делает? Ужасные уровни. Иногда нужно падать вниз в какую-нибудь яму, иногда нельзя - помрёшь. Нет никакого желания искать другие пути прохождения, так как, отойдя назад, обязательно куда-то упадёте или на что-то наткнётесь, а ничего полезного не найдёте. Особенно раздражают подводные заплывы. Дыхалки у ежа мало, на пути часто стоят препятствия вроде вылезающих пик и блоков, отъезжающих по нажатию кнопки. Нужно дежурить у водорослей и ждать пузыря, а он рандомный. Даже с бонусом-неубиваемостью Соник тонет. Ещё его то и дело чем-нибудь расплющивает насмерть, даже лёгкими пробками, которые всплывают от воды. Что в детстве мне не понравился первый Соник, в отличие от остальных, которые намного удачнее, что сейчас. Зато музон хороший. Плюс андроидовой версии - есть разгон с места и бесконечные континуе.
Марио лучше.
Dizzy:

--- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Соник быстрый, но бегать не получится, так как каждые пять шагов или шипы из-под земли выскакивают, или падающие в лаву платформы, или шипастые враги, или какая-то хрень издалека прилетает. Или всё одновременно.
--- Конец цитаты ---
Первые два уровня обычно можно пролететь сходу, а на остальных надо бегать осторожно. Но там вроде какие-то секреты завязаны на то, что надо проходить уровни секунд за 30. Фанатов устраивает, они даже секреты ищут, хотя мне лично сложно ориентироваться на уровнях.

--- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Особенно раздражают подводные заплывы. Дыхалки у ежа мало, на пути часто стоят препятствия вроде вылезающих пик и блоков, отъезжающих по нажатию кнопки. Нужно дежурить у водорослей и ждать пузыря, а он рандомный. Даже с бонусом-неубиваемостью Соник тонет. Ещё его то и дело чем-нибудь расплющивает насмерть, даже лёгкими пробками, которые всплывают от воды.
--- Конец цитаты ---
У меня сложность возникает обычно с боссом, за которым нужно из воды гнаться. До этого момента легко дохожу, а на нём уже сливаю все жизни. И напрягает завязанность концовки на кристаллах.

--- Цитата: Heidr от 25 Февраль 2016, 15:05:28 ---Что в детстве мне не понравился первый Соник, в отличие от остальных, которые намного удачнее, что сейчас.
--- Конец цитаты ---
Там ещё дебаг меню есть, позволяющее понаставить любых объектов на уровень.
OmKol:

--- Цитата: Dizzy от 25 Февраль 2016, 16:10:58 ---Но там вроде какие-то секреты завязаны на то, что надо проходить уровни секунд за 30.

--- Конец цитаты ---
Всего-то бесполезные 50000 очков. И причём почти все уровни невозможно пройти за 30 секунд.
Heidr:

--- Цитата: Dizzy от 25 Февраль 2016, 16:10:58 ---У меня сложность возникает обычно с боссом, за которым нужно из воды гнаться. До этого момента легко дохожу, а на нём уже сливаю все жизни.

--- Конец цитаты ---
Его я сегодня с нескольких попыток прошёл. Там, главное, осторожней с копьями. Если не торопиться, но не падать, то Соник утонуть не успеет.
Sumac:
Разобравшись с серией Стрит Файтер решил взяться за другие файтинги от Капком и первым из них стал X-Men: Children of the Atom.

Сказать честно, я никогда не любил геймплей Versus линейки - слишком много эффектов и какая-то невнятная физика, по сравнению с СФ.

Финальный босс игры - это полный булшит. Ругал и Кризалид нервно курят в сторонке. Магнето может:
- улететь за пределы досягаемости игрока и спамить оттуда снарядами;
- поставить вокруг себя защитное поле, которое делает его полностью неуязвимым на некоторое время (он, при этом, может использовать любые атаки);
- создавать снаряды, которые парализуют и притягивают игрока к нему;
- использовать эти притягивающие снаряды и защитное поле одновременно (!!!);
- обладает суператакой, которая происходит почти без заддержки и снимает половину полоски жизней, в случае попадания;

ИИ у него туповат местами, но прежде, чем удасться докопаться до того, как работает его паттерн и какими приёмами у каждого персонажа его лучше всего бить, придёться высидеть полчаса поражений.

Пока получилось забить ведроголового Циклопом, а вот Самураем - не хватило терпения.
korn:
Sumac, если не ошибаюсь,на CPS 2 выходила игра.
Annatar:

--- Цитата: Sumac от 25 Февраль 2016, 17:43:22 ---Разобравшись с серией Стрит Файтер решил взяться за другие файтинги от Капком и первым из них стал X-Men: Children of the Atom.

Сказать честно, я никогда не любил геймплей Versus линейки - слишком много эффектов и какая-то невнятная физика, по сравнению с СФ.

Финальный босс игры - это полный булшит. Ругал и Кризалид нервно курят в сторонке. Магнето может:
- улететь за пределы досягаемости игрока и спамить оттуда снарядами;
- поставить вокруг себя защитное поле, которое делает его полностью неуязвимым на некоторое время (он, при этом, может использовать любые атаки);
- создавать снаряды, которые парализуют и притягивают игрока к нему;
- использовать эти притягивающие снаряды и защитное поле одновременно (!!!);
- обладает суператакой, которая происходит почти без заддержки и снимает половину полоски жизней, в случае попадания;

ИИ у него туповат местами, но прежде, чем удасться докопаться до того, как работает его паттерн и какими приёмами у каждого персонажа его лучше всего бить, придёться высидеть полчаса поражений.

Пока получилось забить ведроголового Циклопом, а вот Самураем - не хватило терпения.

--- Конец цитаты ---

У меня только Бурей его получилось по-честному забить
Alex Monk:
Снова прошёл Super Mario World на SNES. Интересно, кого-нибудь ещё цепляет так сильно тема Боузера в конце как меня? :cool:

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии