Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (758/1239) > >>
sonygod:
Да ладно вам. Щас во всех городах уже инет нормальный стал можно хоть 100мб картинки юзать.
Uncle Fester:

--- Цитата: ParagonUnits от 10 Январь 2015, 21:21:26 ---Ну да, я об этом и говорю! Мало кто сейчас по трафику пользует! Вон, cptPauer мне способ лёгкий перегона  подсказал! Если не забуду в следующий раз, и надо будет много скринов в одном сообщении запостить, то этим методом воспользуюсь! А если один скрин меньше 4 мег то, как и прежде, в PNG!

--- Конец цитаты ---
:thumbup:
Dyons:

--- Цитата: mad_le_zisell от 10 Январь 2015, 20:43:40 ---Dyons, Представь себе. Он и сейчас отлично выглядит.

--- Конец цитаты ---
это в каком месте он там отлично выглядит?
mad_le_zisell:
Dyons, Везде.
cptPauer:

--- Цитата: sonygod от 10 Январь 2015, 21:22:53 ---Да ладно вам. Щас во всех городах уже инет нормальный стал можно хоть 100мб картинки юзать.

--- Конец цитаты ---
Скорее всего, такие большие картинки запрещены в настройках движка форума. Если каждый будет по 4Мб заливать каждый день, то за 2 года размер форума превысит 16Гб. А если по 100мб, то ресурсов точно не хватит. Хотя, в таких случаях делают скрипт, который принудительно будет всякие PNG и BMP жать в jpg - но будет большая нагрузка на серв
Dyons:

--- Цитата: mad_le_zisell от 10 Январь 2015, 23:16:07 ---Dyons, Везде.

--- Конец цитаты ---
а ну да, забыл же  :lol:
Uncle Fester:
Хорошие люди изобрели имейдж-хостинги уже давно.

а еще на этом форуме есть тэги - [ img ][ /img ]

 :wow:
Maximum:
Battle Kid медленно, но верно сдает позиции. Остались финальная локация и главбосс.
Есть еще секретные комнаты, за прохождение которых дают апгрейд оружия, но пока что не возникает желание туда соваться. Те места настолько сложны, что все пройденное ранее кажется детским садом.
Alehander:

--- Цитата ---Ну и Энчантед Эдишен работает заметно стабильнее и шустрее обычной версии. Уж загрузки в 2-3 раза быстрее - заметный и приятный плюс)
--- Конец цитаты ---
Двачую, сам играл, едва он только вышел. На системе Athlon 3800 (на точность не претендую) двухъядерный, 1 гиг оперативы и GeForce 7300GS шло на средних вроде, точно и не вспомню. Шло неплохо, точно больше 24 ФПС, но до 40 не дотягивал и в некоторых местах ощутимо фпс проседал. И загружался... Я включал загрузку сохранения и шуровал на кухню пить чай (тогда еще не курил), спустя две кружки загрузка доходила до середины) И все-таки умудрился дойти до середины игры. До конца добил уже Энхансед Эдишн:

А по теме - God Of War 2 на эмуляторе. Все-таки прогресс не стоит на месте . Последний раз гонял еще на системе из предыдущего абзаца года два назад. С шаманством добивался 30 ФПС, ценой выкручивания спидхаков. Сейчас же на, i5-ом (правда, ноутбучном) - на настройках с эмуплейса на глаз 30+. Если на то будет воля Силы, года через три смогу на эмуляторе поиграть и третий.
Unit2k:
Решил вернуться к задрачиванию платины Vanquish, который я забросил пол-года, а то и год назад. И да, я наконец-то сделал это! Я получил самый сложный трофей, из-за которого у игры, сложность платины - 9/10.

Это был просто кошмар. Даже устрашающий трофей, пройти игру и ни разу не умереть, оказался не таким страшным, ибо просто достаточно было не пользоваться чекпоинтами, а каждый раз начинать уровень сначала при смерти. Учитывая, что уровни достаточно короткие, особых сложностей не возникло, даже с учетом того, что я проходил игру на харде и в первый раз.

Но самым подлым оказался скрытый трофей. Его дают за завершение Tactical Challenge Mode. Это просто жопоразрывающий режим, который дает понять игроку, что тот ещё нифига не научился играть в игру, даже если тот и прошел её на харде без чекпоинтов. И "Tactical" кстати не зря стоит в названии. Без четкого алгоритма действий и не дюженного скилла данный режим не пройти. Это чувство, когда ты думаешь - все, ну куда ещё сложнее? Итак проходишь все на пределе возможностей! А игра подсовывает и подсовывает все более сложные испытания. Проходя шесть ацких испытаний я буквально заново учился играть, ибо требования к скиллу совершенно другие.

Уже первое испытание дает понять, что просто не будет. Но каких-то 15 попыток и оно будет пройдено, главное запомнить расположение респауна врагов.  Второе испытания я прошел почти сходу, как и третье, хотя объективно они были ещё сложнее, но не беда.
И тут 4ое испытание, об которое многие обломали зубы. Оно требует уже принципально другого скилла, знание тонкостей и ньюансов игровой механики, которые скрыты от глаз.  Даже не знаю, сколько попыток на него ушло, возможно штук 20, но оно таки было пройдено, как и последующее 5ое.

А вот шестое испытание, уже было настолько сложным, что я забросил выбивание платины на неопределенный срок и вот вернулся к нему на днях, и таки каким-то чудом выбил. Оно настолько сложное, что я реально не завидую тем, кто проходил его сам, без гайдов. Ибо даже с видео, пройти очень сложно. Каких-то 5ть волн, но убивают практически мгновенно. Как сообразить, что делать, куда бежать, какое оружие использовать сейчас, какое позже. Без грамотной стратегии выжить невозможно, а чтобы её разработать необходимо понять, где оружие и где появляются враги и какие враги.  А учитывая, что убивают почти моментально, если окажешься в гуще событий, то на понимание картины боевых действий уйдут долгие дни. Слава богу есть ютуб и он отчасти сэкономил мое время. Но одного знания мало, нужно ведь ещё и на практике все исполнить, а это не так-то просто. Тем более даже если следовать четко намеченному плану, вечно что-то идет не так. Причем тактическое разнообразие довольно широко, и даже не смотря на обилие возможных вариантов прохождения, я разработал свой, ибо слепо следовать ютубу, не всегда разумно, тем более враги далеко не всегда ведут себя так же, как в записи.

Так же меня шокировал японец(возможно - это не человек), что имеет скоростной рекорд прохождения данного челленджа на ютубе. Не смотря на дату залива видео (2011), его рекорд так никто и не побил, хотя видео с записью прохождения испытания достаточно много набралось. Что он вытворяет - это ужас. У него я научился нескольким фичам. Например ранее я даже не подозревал, что при использовании скоростного буста, можно атаковать врагов отталкиваясь от них. Ещё позже, при активной задрочке, я подчерпнул от него ещё одну фичу - скоростная перезарядка при смене оружия. Причем действует она только один раз.  Все это значительно помогло мне в прохождении. Но так же лихо расправляться с альфой и браво на пятой волне, у меня все равно не получилось. Как он это не делает, не понятно.

В целом именно так выглядит его прохождение:


И вот так, стандартное прохождение. Забавно, но на пятую волну, у автора этого видео, ушло больше времени, чем у японца-робота на весь челлендж.  :lol:

SEGADreamFAN:
Unit2k, Лихо ты! Поздравляю!
Uncle Fester:
Парень крут.  :thumbup:
goodkoph:
inFamous: First Light. Из DLC сделали почти самостоятельную игру, даже платина есть. Коротковата, но тем не менее есть чем заняться - одни испытания чего стоят. А так - это старый добрый инфеймос, но с сиськами. В целом зачет!

Добавлено позже:
Unit2k, мои поздравления =)
Rockman Z:
goodkoph, челленджи поиграл маленько и бросил. Больно задротить надо.
Demonyx:
Unit2k, поздравляю, чувак) PG веников не вяжут)
Heidr:
Играю в Five Nights at Freddy's, ужастик. Играете охранником в пиццерии, охраняете ходячие куклы-маскоты, которые любят убивать людей. Можно только сидеть на месте, смотреть на камеры видеонаблюдения и закрывать двери, чтобы куклы не зохавали. Управляется всё мышкой. Нужно продержаться несколько ночей с 12 до 6 утра. Всё питается от дохлого генератора, потому, если много смотреть на камеры и держать двери закрытыми, питание пропадёт и куклы прибегут. Пугают резкими скримерами, но всё равно страшно. Лучше почитайте рецензии в стиме, там в некоторых всё подробно расписано, и предыстория, и игровой процесс. Я застрял на пятой ночи, уже в полшестого медведь сожрал.
Если вы прошли десятки ужастиков и думаете, что больше вас ничем не напугать, обязательно поиграйте, уже через десять минут будете визжать.
Игра состоит из нескольких картинок, но умудряется жрать больше гигабайта оперативки. Она есть и на андроиде; интересно, сколько она там жрёт.
Dizzy:
Поиграл в Nidhogg, правда, классный файтинг. Дошёл до знаменитой люстры, думаю, надо всё же с джоем играть. А то я обычно меч или внезапностью выбиваю или сосредоточенными движениями вверх/вниз или по глупости противника. С некоторыми удаётся хитрить, просто перепрыгнув и побежав дальше. Кое-кого это бесит, они бросают вдогонку меч, и... встречают смерть. По ощущениям будто битвы из Prince of Persia смешали с Karateka. Интересно, есть ли смысл дать врагу добежать до своего края? Его же, наверняка, то же змей съест.

Фредди тоже только сегодня заценил, но что-то он долго запускался и немного подтормаживал. Надо будет ещё попробовать. Автор уже два сиквела наклепал.
Maximum:
Battle Kid добит. Проходил на сложности normal (изи-мод - не для нас)

Игра понравилась. Хотя над игроком она издевается от души, по-другому не скажешь. В BK все предельно заскриптовано: и враги, и разные механизмы всегда ведут себя одинаково. Если зафейлишь, даже на игру вину свалить не получится  :lol:, сам геймер виноват. Хотя некоторые претензии к управлению главгероем имеются. Пацанчик несется вперед, как ужаленный, и из-за высокой скорости часто не успеваешь прыгнуть либо врезаешься в шипы. Но не стоит забывать, что скорость помогает во многих ситуациях. Так что  недостатком прыткость перса не назовешь.

Усложненный участок игры, равно и Battle Kid 2 пока что оставлю на потом. Сперва надо отдохнуть и расслабиться  :lol:
Romanchik:
Поиграл тут в Destiny на пс4  :facepalm: игра от авторов хайла, уже как бы намекает что хорошего ждать не стоит (биллибои го фак ерселф), графика на некстген не тянет, геймплей жутко уныл, аи уботов в духе хайлы( аля шутаны 90 годов), прокачка скучна,пушки банальны, дизайн и уровни прям копипаста с уг типа халы3, мультиплеер скучен игроков на пс4 вообще мало, и эта игра с многомиллионым бюджетом :facepalm: bungie :thumbdown:  как гнали халтуру со времен начала 00х так и гонят вылезая на пиаре, этой игры нет на пека и слава игровому богу что нету.
OmKol:
Играю в Einhander на эмуляторе PS1. Шмап от скварсофта, из необычного возможность выбивать с некоторых врагов допоружие. У допоружия конечные патроны, поэтому расходовать его нужно с умом. Графон хоть и тридэшный, но терпимый, музыка неплохая. Раздражает огромное количество резких атак, при этом смерть откидывает на чекпоинт, а убивают с одного попадания, поэтому десять контов могут быстро закончиться. Но за небольшое количество попыток добрался достаточно далеко, возможно пройду игру
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии