| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (704/1306) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: w2020 от 11 Сентябрь 2014, 19:29:44 ---аааа кошмар кто проходил Gradius 3 на аркадном автомате? после него Ghost & Goblins на NES кажется детской забавой первые 2-3 уровня нормально но остальные просто атас. даже сейвстейты не помогают я молчу, что пришлось переиграть потому что S.Option хавно. только простой Option норм ладно уровень с головами еще куда не шло. хотя постоянный сейв лоад а босс с 6ю головами конечно просто ппц атас. раз 150 загружался как вообще это можно пройти без амуниции с середины уровня, когда я чисто на боссе в полном боекомплекте сосу. но все равно убил но уровень с летающими метеоритами просто хз для кого придумали. как это вообще можно на аркадном автомате пройти, особенно после смерти с одними только пульками? сложность раз в 20 выше, чем Gradius 1 2 на несе например --- Конец цитаты --- Играй в Gradius III для Super Nintendo, а про прохождение аркадной версии без сейвстейтов забудь, если ты конечно не готов убить на эту игру много месяцев тренировки. Аркада очень длинная, сложная, местами с очень кривыми хитбоксами. И поверь мне - настоящий ад ты ещё не видел. Хоть и до этого игра неадекватная, но Crystal Stage, а конкретно участок, где тебя забрасывают кубиками со всех сторон, может тебя убить просто неудачным рандомом и ты с этим ничего не сделаешь, потому что кубики летят слишком быстро. Кстати тормозит не эмулятор, а сам аркадный автомат. Эмулятор же просто скажем так воспроизводит эти тормоза. |
| w2020:
посмотрел на ютюбчике Gradius 3 на Snes - хихи легкотня после аркады уровень с головами крутилками - их всего 4, на аркаде вроде 5 или 6 босс совсем другой - только 2 головы уровень с мозгами на снес перенесли в конец игры огненный уровень - пустое поле и пара метеоров на экране а цветок вообще не засасывает лучше уж аркаду мучить. после голов вроде не так все плохо паук ни в какое сравнение не идет на английских форумах пишут, что на аркаде выпустили бетку. там боссы из градиуса 2 вставлены, да еще и уровень с отлетающими стенами и потолком |
| OmKol:
--- Цитата: w2020 от 11 Сентябрь 2014, 20:54:23 ---посмотрел на ютюбчике Gradius 3 на Snes - хихи легкотня после аркады уровень с головами крутилками - их всего 4, на аркаде вроде 5 или 6 босс совсем другой - только 2 головы уровень с мозгами убрали из снес огненный уровень - пустое поле и пара метеоров на экране а цветок вообще не засасывает лучше уж аркаду мучить. после голов вроде не так все плохо --- Конец цитаты --- Ну тогда и не придирайся к сложности аркады :) На каком уровне сложности хоть смотрел ютубовскую проху? Их четыре, если что - Easy, Normal, Hard и Arcade. |
| w2020:
зато на снесе мультик есть в начале :) эта http://www.youtube.com/watch?v=oCR-m9q2YdY если хочется пройти быстренько - то снес однозначно. но попробовав аркаду - надо добить. приняв к сведению, что иногда надо по 100 сейвов и пот еще и скорость нельзя качать на аркаде. я с максималкой летал в целом серия скучноватая. одни и те же боссы кочуют со 2й на 3ю и 4ю часть (а оказывается 80% придумок появилось еще в немезисах на MSX 1980х годов. и паук и летающий потолок и головы) но 5я часть просто супер. порой даже боссов не хочется убивать, а насладиться еще чуть чуть этой красотой однозначно лучшая часть |
| Dizzy:
Virtual Boy Wario Land. Ощущения такие же, как и во втором Kirby's Dream Land по отношению к первой части. На экране теперь куда больше места для манёвров, сокровища отыскать проще, можно комбинировать способности. И если игрок, к примеру, уже надел рога и нашёл такой же пауэрап, то взять его не сможет. Что, на самом деле, очень удобно, если тебя ранят, всегда можно вернуться и получить дополнительный удар и способность. Появились водные уровни, в том числе и те, в которых нужно плыть по водопаду вверх. Пламя дракона, наконец, можно регулировать, и оно не заканчивается в самый неподходящий момент. Ещё очень радует, что в игре всего 14 уровней. После Варио начинаешь жалеть, что на вб не выпустили небольшую часть метроида. Пока прошёл второго босса из четырёх. Играю по-честному, но Vbjin почему-то не оставляет внутриигровые сохранения. Поэтому перед выходом из эмуля приходится пользоваться квиксейвом. Но смерть тут не такая уж и страшная, забирают только последнее сокровище, а добыть его заново вообще не проблема. |
| FRANKY6:
Продолжаю проходить Scrapland. Прекрасная музыка и графика, но вот геймплей немного скучноват: довольно однообразные миссии (сфотай чертежи, убей 50 москитов, гонка, и по новой). |
| Rockman Z:
Продолжаю Shin Sangokumusou 7 with Moushouden для PS4. Пока в итоге, пройдены истории за Ву, Вэй и Джин, но без альтернативных концовок. На очереди история Шу. Только-что закончил уровень Ворота Ху Лао (虎牢関の戦い). Что-то хочется поиграть в Watch_Dogs :( |
| sonygod:
Rockman Z, Я уж давно и то и то на пс4 прошел. Вотч догс бери вообще крутая игра. |
| goodkoph:
Stryder (ps4) Так се.. Добавлено позже: --- Цитата: sonygod от 13 Сентябрь 2014, 13:48:45 ---Вотч догс бери вообще крутая игра. --- Конец цитаты --- Что там крутого? |
| Sumac:
Решил поиграть в Journey to Silius от СанСофт (Бетмен, Бластер Мастер, Супер Шпион Охотник и пр.). Неплохая игра. Не особо продвинута графически, но симпатичная. Музыка отличная. Геймплей неплохой, хотя местами, уровни выстроены так, что довольно сложно понять, как их можно пройти и не потерять жизней. Особенно это касается мест, где надо прыгать вниз и не видно куда прыгаешь и есть ли там враги. Местами можно угадать каких врагов разработчики поменяли, чтобы скрыть, что игра изначально была сделана по фильму Терминатор. Например, враги-медленные роботы явно должны были быть терминаторами. А босс второго уровня, скорее всего был танком ХК. Во всяком случае нижняя его часть с гусеницами, ну очень похожа. Пока дошёл до 4 уровня и погиб на боссе. Случайно упал в пропасть дважды. <_< |
| bro:
Metal Gear Rising. Уже решил покупать ее на ПС3, но пока суд да дело - не выдержал, качнул репак и прошел первые пару миссий. Чума, что еще сказать. Случайно сделал звук в наушниках слишком громким, но так и не смог заставить себя его убрать. После часа игры сейчас голова раскалывается :) |
| Evil LiR:
--- Цитата: Rockman Z от 13 Сентябрь 2014, 12:56:51 ---Только-что закончил уровень Ворота Ху Лао (虎牢関の戦い). --- Конец цитаты --- Кому Ворота Ху Лао, а кому - тора рёсеки но татакай, LOL. Если честно, от обилия кандзи в Мусоу-играх у меня порой начинается резь в глазах. Намедни отправился в очередной вояж по советским лесам в MGS3 на PS Vita. Планирую всерьёз заняться собирательством флоры и фауны, попутно не убив ни одного представителя двуногой дичи. Задача непростая, оттого и интересная. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Evil LiR от 14 Сентябрь 2014, 06:11:41 ---Кому Ворота Ху Лао, а кому - тора рёсеки но татакай, LOL. Если честно, от обилия кандзи в Мусоу-играх у меня порой начинается резь в глазах. --- Конец цитаты --- Ну да, там поломанного-английского в речи не было никогда. Строго японский. |
| honey52rus:
Sumac, Одна из лучших контор как никак, а Раф ворлд прост, надо знать куда и где прыгать. Добавлено позже: Сам засел за бетменов из серии Аркам, но т.к. лечибницу прошел на платину, да и без перевода играть не люблю, стал перепроходить на ПК, попутно купив издание нового диска, которое оказалось не так просто найти, к тому же ко мне едет коллекционка оригинса, чтобы лучше проникнуться серией. Вот думаю еще сезон пас прихватить, ибо первые две в готи изданиях. |
| SEGADreamFAN:
Продолжаю играть в Дестини. Сейчас друзей много, играем в кооперативе. Вчера по Венере бегали и на Марс заглянули. ;) http://www.twitch.tv/krakenslair/b/568899329 |
| goodkoph:
FF VII :blush: |
| sonygod:
Играю в Lost Dimension на пс3. В принципе я особо жрпг не жалую (хотя раньше любил) но эта меня почему то заинтересовала. В принципе она не только жрпг но и с элементами тактики и еще визуальной новеллы. Смысл заключается в том что персонажи могут ходить лишь в определенной зоне. То есть что бы атаковать врага надо сначала до него дойти до необходимой для атаки зоны. Сюжет тоже весьма интересен. По сюжету группа молодых людей проникает в какую то кибер башню и играют там в игру вроде как слабое звено. То есть вы проходите акт и вам потом надо решить кто покинет (на самом деле их испепеляет луч) команду. На решение участников можно повлиять при разговорах. Вот допустим вчера записал. |
| Sumac:
Перешёл на Тохо 5. На нормале удалось без потерь дойти до третьего уровня, где меня начал мочить босс. Я бы прошёл игру без продолжений если бы мог восстанавливать жизни. Но как оказалось в этой игре жизни даются за 100 собранных значков, а не просто за очки. И, конечно, об этом я узнал, только после прохождения игры, прочитав ТохоВики. :lol: |
| gotten:
в первую часть принни на псп.особенно нравится с боссами сражаться,одно удовольствие :) очень динамичные схватки.перевод какой то наркоманский,наверное промт. |
| Dizzy:
Как и хотел, начал Blackwell Legacy. Сперва, правда, прошёл бесплатную Bestowers of Eternity, как выяснилось во второй раз. Первый был в 2003-м, когда она только появилась. Но автор не собирался заканчивать историю, поэтому я на неё забил. А сейчас уже пять частей вышло. По сути Legacy это сразу и коммерческий ремейк и продолжение. Он почти полностью повторяет оригинал, вырезав за ненадобностью библиотеку, продавца хот-догов, сеанс гипноза и создание зелья. Сразу включил систему комментариев. Там их два вида, одни были записаны в 2006-м, другие в 2011-м. В обоих автор рассказывает о том, что ему нравилось делать, что не очень. Вроде того, что было трудно писать код для собачьего поводка, но когда решился делать переиздание пришлось его писать заново, так как в новой версии AGS старые конструкции не работали. Или то что локации рисовалась на основе фотографий реальных мест, где автор любил гулять. Или что некоторые персонажи по большей части лишь инфодампы и нужны, чтобы рассказать игроку нужную информацию, и больше не представляют из себя ничего. Или о том, что раньше он не придавал значения дыханию в микрофон во время записи реплик, а теперь мечтает, чтобы актёры вообще могли не дышать. Также постоянно упоминаются отсылки к другим играм, типа Shiva или Two of a kind, которые я опробую позже. Продвинулся не особо далеко. Даже успел застрять. Встретил первого призрака, узнал имена её и подружек, даже парня и про то, чем они увлекались. И всё, не знаю, что дальше делать. По идее надо навестить её подругу в больнице, но для этого нужно назвать имя, но ни одно не подходит. Разговаривать тоже больше не с кем, доступны четыре персонажа и всех уже расспросил обо всём. Про парня известно, что он был в хоккейной команде, но как использовать эту зацепку непонятно. Завтра поброжу ещё, пока не охота в солюшен лезть, до этого загадки просты были. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |