Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (683/1239) > >>
Kyasubaru:
retroreviewgames,  третья часть великолепна, после её прохождения тебе можно знакомится с Айзеком (The Binding of Isaac) если антураж и флэш не отпугнёт, то затянет на долго.
retroreviewgames:
Меня флэш действительно очень пугает, однако если игра хорошая, то это можно и перетерпеть. Хотя еще в серии о Зельде, судя по рейтингам и рецензиям, куча шикарных игр. Мне кстати в свое время очень нравилась игра Beyond Oasis, вот серия Zelda похожа на неё, или наоборот.  :lol:
Kyasubaru:

--- Цитата: retroreviewgames от 31 Июль 2014, 16:02:32 ---Меня флэш действительно очень пугает, однако если игра хорошая, то это можно и перетерпеть. Хотя еще в серии о Зельде, судя по рейтингам и рецензиям, куча шикарных игр. Мне кстати в свое время очень нравилась игра Beyond Oasis, вот серия Zelda похожа на неё, или наоборот.  :lol:

--- Конец цитаты ---
К моменту выхода  Beyond Oasis (1994/1995 год) уже четыре части Zelda были, так что The Story of Thor похож на Zelda, жаль что Сеге не удалось и дальше серию развивать, но и всё же немного разные игры в одном жанре, каждая из оригинальная и интересна по своему.   

В Айзека я лично играю с декабря 2012, очень реиграбельная игра, а рандомность там очень весёлая. 

2DDarkKnight:
Тоже, прошел Legend of Zelda, и собираюсь взяться за Link to the past. В первую часть играл в первый раз, под конец так она надоела своей запутанностью, секретными проходами, которые очень легко пропустить и вообще застраять...в общем полез на ютуб (все из-за подрыва стен, а если самому все проверять - бомб не напасешься, и при всем при этом переться надо с самого начала , через фею, ибо с 3 сердечками не вариант ходить). Хоть как-нибудь эти стены б пометили. Вот как например узнать, где последний замок находится??
retroreviewgames:
Наверху огромная стрелочка вперед нарисована, там где скалы, и в самом конце, в тупике, два холмика, я поставил бомбочки и в одном из них проход был, однако восьмое подземелье сам я не нашел, пришлось смотреть карту. И еще парочка моментов была, когда в карту заглядывал.

Добавлено позже:
По поводу бомб, во второй половине игры, на поверхности, всё выносится в два счета, так что набрать и сердечек и бомб у меня не составляло труда. А вот в последних подземелья было реально сложно, там все запутано, туда сюда бегать приходится, еще и мини боссов куча, однако там надо прятаться в проеме дверном (где это возможно), при входе в новую комнату, тогда противники тебя не могут дамажить, а самому нужно выбегать, наносить несколько ударов и прятаться обратно, тогда без потерь можно зачищать комнаты. И конечно стараться не терять полный запас сердечек, для дистанционной атаки.
Heidr:

--- Цитата: Kyasubaru от 31 Июль 2014, 15:30:15 ---Какое именно не помнишь?

--- Конец цитаты ---
Сюжетное "Год змеи", вроде бы. В английской версии в главном меню сначала выбираешь его или основную игру, а потом появляется обычное меню. А русская версия сразу начинается с обычного меню.
--- Цитата: 2DDarkKnight от 31 Июль 2014, 22:17:14 ---Вот как например узнать, где последний замок находится??

--- Конец цитаты ---
Из журнала Nintendo Power, естественно!
Kos:
Играю в Bastion (версия для Linux)! Как всегда, долго не доходили до неё руки и вот играю.. И каковы эмоции от игры? "Когда же уже закончится эта мутотень?.." Ничего не знал о игре, до того, как начал играть, кроме хороших отзывов и ожидал добротного, затягивающего инди, а на деле - не интересная история, высосанная из пальца, скучный геймплей, симпатичная графика и отличная музыка. Последние 2 пункта хоть как то спасают ситуацию, но в общем, еле удерживаю себя доиграть её и не факт, что выдержу.. Это история о том, как одна из самых многообещающих, с первого взгляда, для меня инди-игр, оказалась чертовски не съедобной после знакомства. Надеюсь Транзистор всё-же понравится)
FRANKY6:
Dead Island
Здравая игра, оригинальная и интересная. Конечно, кое-какие вещи не нравятся, но в целом очень хорошо.
Плюсы: множество оригинальных квестов, ситуаций, приятная графика, большой остров с разнообразными локациями, забавная рубка зомби  :lol:.
Минусы: омерзительная физика и управление машинами, постоянные застревания в кустах, скалах, неинтересная система модернизации оружия.
Но думаю, если бы игра была мрачнее, было бы круче.
Kyasubaru:

--- Цитата: Kos от 01 Август 2014, 14:24:50 ---ожидал добротного, затягивающего инди, а на деле - не интересная история, высосанная из пальца, скучный геймплей, симпатичная графика и отличная музыка.

--- Конец цитаты ---
Неинтересная и высосанная из пальца история? Мутотень? Наверное я в какой-то другой Bastion играл и собственно сейчас потихоньку прохожу
Новую игру+.

Ещё забыл про великолепного Логана Канингхэма (рассказчика) упомянуть, геймплей для hack and slash вполне себе на уровне, а идолы в святилище позволяют прибавить хардкорности,  оружейные испытания тоже неплохие. 
Kos:

--- Цитата: Kyasubaru ---Неинтересная и высосанная из пальца история? Мутотень? Наверное я в какой-то другой Bastion играл и собственно сейчас потихоньку прохожу
Новую игру+.
--- Конец цитаты ---

Да сам в шоке!.. Но не доставляет абсолютно. Может просто не в то время её начал проходить, или просто не моё.
cptPauer:

--- Цитата: FRANKY6 от 01 Август 2014, 15:28:40 ---Dead Island
Плюсы: множество оригинальных квестов, ситуаций, приятная графика, большой остров с разнообразными локациями, забавная рубка зомби  :lol:.
Минусы: омерзительная физика и управление машинами, постоянные застревания в кустах, скалах, неинтересная система модернизации оружия.
Но думаю, если бы игра была мрачнее, было бы круче.

--- Конец цитаты ---
А мне наоборот не понравились квесты - однообразные очень, почтальонские. Понравилось управление машиной и физика, интерестная система модернизации оружия. В кустах ниразу не застревал. Но один раз кинул оружие в зомби, а он провалился сквозь землю с моим крутейшим прокачанным оружием. Но было такое только 1 раз, при втором прохождении игры.
С машиной, имхо, всё впорядке. Очень хорошо реализованы покатушки вомногером. Один за рулем - остальным могут стрелять, один знабраться на багажник. Играл с геймпада - управление страндартное для гоночных, курки газ тормоз, рулить аналогом. К физике притензий нет - не Ричард Бёрнс Ралли, но вполне себе вменяемая физика, как для таких пикапов.

Оружие.. Норм модернизации.  :neznayu: Очень нравится такая система. Интерестно найти все нужные составляющие и собрать себе убер-электро катану или раскалённое. Из ножей, часов и чего-то-там сделать метательные бомбы.

Квесты. Интерестны только ключевые, все побочные - пойди и принеси. Принеси Синамою ящики сока (хотя, это интерестный квест), принеси Свете шампанское, принеси, принеси, принеси.. Или найди. Где там разнообразие? Готику 3 обвиняют в однообразных квестах, а она на голову выше Dead Island в этом плане и почтальонских там не так уж и много.

Мрачность. Да ну её, испортило бы всю игру, имхо. Наоборот, интерестно побродить по курортной зоне, тропикам. Очень красивые пейзажи и места. Мрачности и трагичности сюжета там хватает в городе и в DLC за полковника.

Графика..  Норм, но могла быть и лучше. Мыло, сплошное мыло. Движок страшный и блуром и паром замылили весь горизонт. Стоит отключить мыло модом, как становятся видны все кривости движка.

Имхо, в игре нехватает только наработок из продолжения, Reptide.  Жаль, что они не додумались до всего этого в первой или не перевыпустили игру. В рептиде уже нет мыла, графика лучше. Интерестнее стала прокачка и разнообразие оружия. Хотелось, чтобы и в первой части зомби штурмовали базы, рандомно появлялись мини-боссы (они в общем-то есть, но не сильно страшные, могли бы сделать на первой локации парочку смертельно-опасных), патронов катострофически мало, могли бы дать побольше
FRANKY6:

--- Цитата: cptPauer от 01 Август 2014, 22:49:12 ---А мне наоборот не понравились квесты - однообразные очень, почтальонские. Понравилось управление машиной и физика, интерестная система модернизации оружия. В кустах ниразу не застревал. Но один раз кинул оружие в зомби, а он провалился сквозь землю с моим крутейшим прокачанным оружием. Но было такое только 1 раз, при втором прохождении игры.
С машиной, имхо, всё впорядке. Очень хорошо реализованы покатушки вомногером. Один за рулем - остальным могут стрелять, один знабраться на багажник. Играл с геймпада - управление страндартное для гоночных, курки газ тормоз, рулить аналогом. К физике притензий нет - не Ричард Бёрнс Ралли, но вполне себе вменяемая физика, как для таких пикапов.

Оружие.. Норм модернизации.  :neznayu: Очень нравится такая система. Интерестно найти все нужные составляющие и собрать себе убер-электро катану или раскалённое. Из ножей, часов и чего-то-там сделать метательные бомбы.

Квесты. Интерестны только ключевые, все побочные - пойди и принеси. Принеси Синамою ящики сока (хотя, это интерестный квест), принеси Свете шампанское, принеси, принеси, принеси.. Или найди. Где там разнообразие? Готику 3 обвиняют в однообразных квестах, а она на голову выше Dead Island в этом плане и почтальонских там не так уж и много.

Мрачность. Да ну её, испортило бы всю игру, имхо. Наоборот, интерестно побродить по курортной зоне, тропикам. Очень красивые пейзажи и места. Мрачности и трагичности сюжета там хватает в городе и в DLC за полковника.

Графика..  Норм, но могла быть и лучше. Мыло, сплошное мыло. Движок страшный и блуром и паром замылили весь горизонт. Стоит отключить мыло модом, как становятся видны все кривости движка.

Имхо, в игре нехватает только наработок из продолжения, Reptide.  Жаль, что они не додумались до всего этого в первой или не перевыпустили игру. В рептиде уже нет мыла, графика лучше. Интерестнее стала прокачка и разнообразие оружия. Хотелось, чтобы и в первой части зомби штурмовали базы, рандомно появлялись мини-боссы (они в общем-то есть, но не сильно страшные, могли бы сделать на первой локации парочку смертельно-опасных), патронов катострофически мало, могли бы дать побольше

--- Конец цитаты ---

Заинтриговал продолжением, обязательно сыграю, как пройду первую.  :)
В 5 главе сейчас.
OmKol:
Играю в Freedom Planet, недавно вышедшую индиигру в стиме. Отличный платформер с годной красивой пиксельной графикой аля 16-бит (что радует, так как обычно косят под восемь бит или вообще рисуют квадрат на полэкрана), музыка тоже хороша и даже сюжет завезли с озвучкой диалогов. Геймплейно сперва напоминает Соника, но уровни нахрапом не пробегаются, так как там достаточно платформинга и хитрых врагов. Игра не самая простая, а боссы вообще радуют - повозиться с ними придётся. Серьёзно, это инди смотрится куда лучше последних поделок Сеги.
cptPauer:

--- Цитата: FRANKY6 от 01 Август 2014, 23:00:22 ---Заинтриговал продолжением, обязательно сыграю, как пройду первую.  :)
В 5 главе сейчас.

--- Конец цитаты ---
В Reptide можно продолжить прокачанным персом из первой части (ну, если лицуха, по крайней мере). Там есть импорт персоонажа. Даже если он прокачан, то добавятся новые навыки и отдельно прокачивается навык владение оружием.
Еще, Reptide сложнее первой части, так может показаться поначалу. Если лицензия, то DLC будут не лишними, так как с прибытия на остров дадут оружие норм и опыт будет расти быстрее - как раз можно будет прокачатся до конца, если перс импортирован из первой части.

В первой части DLC за полковника Уайта тоже интерестное. Часов на 3-6, прохождение линейное - РПГ элементы убраны, много патронов и стрельбы. Больше похоже на шутер, но лично мне понравилось, кроме момента пробежки от бесконечного наплыва зомбаков.
Sumac:
Добил-таки финального босса Last Blade.
По геймплею и и графике игра лучше, чем Ninja Masters, а вот по музыке игра совсем никакая. Сюжетные вставки были, видимо, переведены японским аналогом промта, поскольку разобраться кто говорит и какой это несёт смысл, довольно сложно.
Когда увидел финального босса Кагами, первая мысль была, что это предок Каина из Гару. Как-то с интересными боссами у СНК, что не очень если дело не касается КОФов.
Kyasubaru:

--- Цитата: OmKol от 01 Август 2014, 23:04:06 ---Играю в Freedom Planet, недавно вышедшую индиигру в стиме. Отличный платформер с годной красивой пиксельной графикой аля 16-бит (что радует, так как обычно косят под восемь бит или вообще рисуют квадрат на полэкрана), музыка тоже хороша и даже сюжет завезли с озвучкой диалогов. Геймплейно сперва напоминает Соника, но уровни нахрапом не пробегаются, так как там достаточно платформинга и хитрых врагов. Игра не самая простая, а боссы вообще радуют - повозиться с ними придётся. Серьёзно, это инди смотрится куда лучше последних поделок Сеги.

--- Конец цитаты ---
О спасибо за наводку, добавил в свой длинный вишлист.  Кстати не только геймплейно, а ещё и по графическому оформлению уровней классического Соника напоминает.
~Scorpion-:

--- Цитата: Kyasubaru от 02 Август 2014, 00:33:07 ---О спасибо за наводку, добавил в свой длинный вишлист.  Кстати не только геймплейно, а ещё и по графическому оформлению уровней классического Соника напоминает.

--- Конец цитаты ---
Да это клон Соника и есть. Напоминает помесь Sonic и Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (который, впрочем тоже основан на идее Соника).

Короче, как бы там ни было, то что происходит на экране, радует глаз, надо заценить.
Sumac:
Кажется я знаю, во что я буду играть в следующем месяце. Если, конечно эта игра у меня будет работать...

И ещё немного геймплея:
Kyasubaru:

--- Цитата: Sumac от 03 Август 2014, 02:53:56 ---Кажется я знаю, во что я буду играть в следующем месяце. Если, конечно эта игра у меня будет работать...

--- Конец цитаты ---
Здорово.   А почему она не будет работать?

Добавлено позже:
Вот только файлообменник несколько непонятный.
Pain:
Child of light. JRPG от юбисофт. ГГ няша. Пока 10 из 10 :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии