| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (672/1239) > >> |
| Dizzy:
Вернулся к Ocarina of Time. Получил водяной амулет, стал взрослым и прошёл храм ветра. Собрал 24 золотых скалтулы. Что-то нет такой сильной мотивации к прохождению, как в Wind Waker. Наверное, всё из-за особенностей этой "лучшей игры всех времён". Напрягает бегать по гигантским пустым пространствам, можно заполучить лошадь, но не думаю, что это сильно что-то изменит. Графика местами просто отвратительна, в самых стрёмных играх для PSOne и то лучше. Сложность подземелий значительно отличается от всего остального мира. Постоянно не хватает сердец и снарядов. Умер - получи три сердечка и крутись как хочешь. В схватке с Фантомом Гэноном закончились стрелы - умирай, потому что новые брать неоткуда. Говорят, можно бить его крюком, но у меня не вышло. И что самое отстойное - все враги возрождаются. В итоге трёхмерная игра подчиняется правилам двумерных игр, заставляя запоминать карту, придумывать тактику боя и постоянно осваивать новые трюки. Получается, что каждое подземелье это стресс, а не лёгкая прогулка like a boss, как в последующих играх. И где тот самый крутой сюжет про путешествия во времени? Тупо переместили в будущее на 7 лет и отправили в очередной fetch quest, только предметов теперь надо найти не 3, а 5. И фактически единственный с кем я общаюсь - существо в маске. Даже сова исчезла, забив на происходящее. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Сохраняет. Только души можешь потерять. --- Конец цитаты --- Что-то я не понимаю! Если я сохранился возле костра, то что я могу потерять, если подохну дальше, я же могу восстановить сейв возле костра! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits --- если подохну дальше, я же могу восстановить сейв возле костра! --- Конец цитаты --- Когда ты подохнешь, твое состояние на момент смерти автоматически сохранится. Ты возродишься возле костра, с приобретенными предметами, поврежденным оружием и т.д., но без душ. Их можно восстановить оживлением на том месте, где ты подох, но если по пути к этому месту ты снова подохнешь, не воспользовавшись оживлением - хана всем душам. Если ты просто выходишь из игры, то она сохраняется как надо и при загрузке ты начинаешь оттуда, откуда закончил. Но выбирать файл сохранения в нужном тебе месте нельзя. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Когда ты подохнешь, твое состояние на момент смерти автоматически сохранится. Ты возродишься возле костра, с приобретенными предметами, поврежденным оружием и т.д., но без душ. --- Конец цитаты --- Т.е. сэйв сохраняет только позицию на уровне? Добавлено позже: С этим нужно что-то делать! А реально ли найти файлы сохранения возле костра? Может нужно просто скопировать их, а потом заменять! |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 02 Июль 2014, 19:10:26 ---Для Дьяблы2, для игроков на последней сложности, были проги, которые при критически низком здоровье выкидывали из игры (т.к. на последней сложности сохранятся нельзя). Хотя всё равно находился какой-нибудь особо хитрый монстр, который с удара сразу снимал всё здоровье. --- Конец цитаты --- Вот никак не понимаю, зачем люди сами берутся проходить игры с такими суровыми условиями, а потом читерят, чтобы стало легче? В чём смысл такой игры? Это как гордиться тем, что прошёл Battletoads на эмуляторе с сохранениями. Ладно ещё когда, как в Dark Souls, одна сложность, и если игра нравится не за хардкорность и задротствовать неохота, то не страшно читерить. Но в Дьябле можно поставить сложность press LMB to win и играть, не напрягаясь. И зачем вообще в Dark Souls мухлевать с сохранениями? Ведь теряешь только души, да и то если то трупа добежать не сможешь по каким-то причинам. А души - дело наживное. В любом случае, придётся бежать от костра и бить всех заново. Быстрее дойти до убитого себя и забрать души, по пути набрав ещё, чем копировать сохранения после каждого костра, убивать процесс игры, менять сохранение, запускать игру и воевать с GfWL. Быстрее, проще и интереснее. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Быстрее дойти ...., чем копировать сохранения после каждого костра --- Конец цитаты --- Не. Можно заскриптовать удобно, что нажатием на одну лишь клавишу, игра будет закрываться и запускаться с предыдущим сейвом. А сохранения бэкапится под разными именами. У меня нет Dark Soul, да и в стиме она не продается, лол. Так бы точно заскриптовал. --- Цитата ---Вот никак не понимаю, зачем люди сами берутся проходить игры с такими суровыми условиями, а потом читерят, чтобы стало легче? (про Диабло2) --- Конец цитаты --- О, без этой проги там нельзя играть!! Случайный лаг или обрыв связи и ты лишаешься персоонажа на бэттлнет, на которого угроблено овер 9000 тысяч часов и собран элитный шмот. Это хардкорней, чем Dark Soul, т.к. там умереть можно только один раз. А прога только для подстраховки, делает правильный дисконнект. Я когда играл Дьяблу2 оффлайн - не читерил, хотя там очень хороший редактор оффлайновых персоонажей, можно прокачать любой скилл и т.п. Полезно, для перераспределения очков опыта, если ошибся с билдом и не хочешь проходить заново. А сохраняться тоже нельзя в любой момент, только в городе. ParagonUnits, а где ты думаешь купить Dark Soul? :? Ритейловый диск? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: cptPauer ---Dark Soul, да и в стиме она не продается, лол. --- Конец цитаты --- Чего? o_0 |
| cptPauer:
--- Цитата ---Чего? o_0 --- Конец цитаты --- :neznayu: Продавалась по астрономической цене, потом 1С с Намко заключили контракт, что 1С будут продавать на территории СНГ и из стима игра пропала. Теперь уже довольно давно нет ни англ, ни русской. В принципе, можно купить ритейловый диск с ключом для стима, но он стоит 7-10 баксов. Лоченный обгрызок покупать не хочется. В магазинах стоит 15.5$, ключ только для GfWL |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: cptPauer ---Намко заключили контракт, что 1С будут продавать на территории СНГ и из стима игра пропала --- Конец цитаты --- А это что тогда? |
| cptPauer:
Продаётся только в России. В Беларуси и Украине - нету. |
| ~Scorpion-:
Да, тяжелый случай! Остается посочувствовать. :( |
| Kyasubaru:
--- Цитата: cptPauer от 03 Июль 2014, 06:20:23 ---ParagonUnits, а где ты думаешь купить Dark Soul? :? Ритейловый диск? --- Конец цитаты --- Может ему и ритейлового диска хватит, я после знакомства игрой на PS3 друга, когда узнал что игра выходит на PC, тоже диск взял из-за трафика интернета в то время, потом как появился безлимитный тариф интернета, ещё и в Steam его активировал. --- Цитата: ~Scorpion- от 03 Июль 2014, 08:36:44 ---Да, тяжелый случай! Остается посочувствовать. :( --- Конец цитаты --- Региональные ограничения главное зло Steam. Я вот в своё время не купил Sacred 2, ограничился пираткой, теперь лицензию редко где найдёшь, а вторая часть в Steam недоступна (хотя зашёл через германскую ссылку и игра в каталоге Steam есть, даже в вишлист себе добавил, мало ли к релизу третьей части разлочат), хотя первая доступна. |
| gotten:
--- Цитата: Heidr от 03 Июль 2014, 05:30:43 ---Вот никак не понимаю, зачем люди сами берутся проходить игры с такими суровыми условиями, а потом читерят, чтобы стало легче? В чём смысл такой игры? Это как гордиться тем, что прошёл Battletoads на эмуляторе с сохранениями. Ладно ещё когда, как в Dark Souls, одна сложность, и если игра нравится не за хардкорность и задротствовать неохота, то не страшно читерить. Но в Дьябле можно поставить сложность press LMB to win и играть, не напрягаясь. --- Конец цитаты --- такая сложность на норме,выставлять ничего не надо,а насчет читерства,слишком зависима игра от пинга,смерть может прийти за секунду ты можешь и не заметить.вот в оффлайне другое дело,там имхо глупо с чикеном играть. |
| ParagonUnits:
--- Цитата --- а где ты думаешь купить Dark Soul? Ритейловый диск? --- Конец цитаты --- На телефон! Добавлено позже: Что за бред сейчас на коробках пишут? |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---Наверное, всё из-за особенностей этой "лучшей игры всех времён" --- Конец цитаты --- Я смотрю, лучшая игра всех времен и народов тебе не по душе? :rofl: Вообще странно, я помню в 2006ом прошел, вполне понравилось. :) |
| Kyasubaru:
--- Цитата: ParagonUnits от 03 Июль 2014, 14:24:19 ---Что за бред сейчас на коробках пишут? --- Конец цитаты --- Это же 1С вечно в чём-нибудь напортачат. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Я смотрю, лучшая игра всех времен и народов тебе не по душе? --- Конец цитаты --- Не самая любимая среди Зельд это точно. Там интерес и сложность постоянно варьируются. В храме огня меня запарило пытаться добежать до сундука с молотом. Там такая узкая тропинка, слегка стик отклонил и улетел вниз. Надо заново подыматься. Если умрёшь, то путь увеличится в два раза. При этом сам храм легче предыдущего. Нету долбанных скелфосов, гуляющих по воздуху. И Линк даже по лаве может бегать. Босс опять заставил убивать его без потери касаний попытки с пятой-седьмой. Получил Эпону и пытался выполнить квест с получением неломаемого меча горонов. Но запоролся на подъёме на гору. Оставалось 40 секунд, но пауки сбросили вниз. А начинать заново надо из водного дворца. За 3 минуты опять скакать до озера, а потом за 4 минуты на гору. Пока решил отдохнуть. С лошадкой гораздо быстрее передвигаться, хотя унылости поля это не меняет. И мне нравится идея с переодеваниями, необычно играть за синего и красного Линков. После нескольких падений в храме огня, решил развеяться и запустил Luigi'sMansion. Вообще не планировал начинать, но в итоге прошёл два акта. Прикольно, игра пытается косить под хоррор, но пугаться там вообще нечего. Не пойму зачем деньги собирать, если их тратить негде. Ещё шапку Марио нашёл в стиралке... чистую. Самое забавное - лучший графон демонстрируется во время открывания дверей. И уже где-то 12 Бу поймал из 50. Сперва думал они появляются только в определённых освещённых комнатах, но оказалось во всех. Иногда могут сразу два в одной. Можно жизни снизить, а поймать как-нибудь потом. Но мне больше нравятся картинные призраки. С ними всегда какая-нибудь головоломка связана. |
| Zetto-assassin:
В Luigi's Mansion вроде бы концовка от количества денег собранных зависит....правда....точно уже не помню, давно это было)) |
| sonygod:
Впервые за долгое время играл долго и с удовольствием в Doki-Doki Universe на пс4. Ни одна игра за этот год меня так не удерживала как эта. Очень уникальная игра как по графике так и по геймплею. Кто любил игры типа не верь в худо или червяка джима должно им понравится. По геймплею это типа как и квест и ребус и еще не знаю что. В общем описать ооооочень сложно в это надо поиграть самому. |
| Sumac:
После нескольких попыток, решил, что не буду тратить время и проходить Art of Fighting 2 за других персонажей. Игра красивая, но увы, малоиграбельная. Добавить к этому зверский ИИ, который рвёт и мечет даже на первом уровне сложности и получается, что-то совсем невразумительное. Я готов тратить время на игры, но на хорошие игры. АОФ2 к таким, увы, не относится. В целом, по жгучей нелюбви к нему, АОФ2 может сравниться только с МК2 в моём личном рейтинге не самых лучших игр. Вчера со злости даже обзор на АОФ2 написал за пару часов. :lol: Надо будет только дойти до Гиза, ради галочки, но тут я буду жёстко использовать сейвы. Хотя пару часов это, видимо займёт в любом случае. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |