Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (669/1239) > >>
Kyasubaru:

--- Цитата: cptPauer от 25 Июнь 2014, 13:28:25 ---Портов на Linux и Android тоже вряд ли когда будет, ибо на Delphi

--- Конец цитаты ---
Тут по крайней мере разработчики HD сделали, в Вангерах для такого подвига пришлось бы перерисовывать весь интерфейс и переделывать миры.
Heidr:
Начал играть в Darl Souls 2, через часа полтора понял, что надоел мне хардкор. Сначала враги хлипкие, а потом везде стоят здоровенные пачками, и не убежать от них. Умирал не столько от убийств, сколько из-за падений с обрыва, тут полно узких тропинок над бездной. После смерти максимальный уровень здоровья снижается вплоть до половины от изначального, меня теперь с одного пинка убивают. Где поднимать уровни - так и не нашёл. Короче, пока отложил игру. Графон не очень, на уровне первой части. А в старых трейлерах показывали крутой графон, каждая шерстинка на меховом воротнике шевелилась.

Перешёл на Batman: Arkham Origins. Пока нравится, не понимаю, чего все гнобят игру. Или дальше хуже будет? И тут графон хороший, хоть и текстурки консольные. Тесселяция, PhysX, реалистичные дым, снег, обломки, ткань, бумага; без мыла. Хоть PhysX и на максимуме, физика глючит - одно тело вжалось в стенку и поползло к потолку. Плащ Бэтмена сквозь объекты проходит. Ну и по мелочи.
Kyasubaru:

--- Цитата: Heidr от 26 Июнь 2014, 14:34:39 ---Перешёл на Batman: Arkham Origins. Пока нравится, не понимаю, чего все гнобят игру. Или дальше хуже будет? И тут графон хороший, хоть и текстурки консольные. Тесселяция, PhysX, реалистичные дым, снег, обломки, ткань, бумага; без мыла. Хоть PhysX и на максимуме, физика глючит - одно тело вжалось в стенку и поползло к потолку. Плащ Бэтмена сквозь объекты проходит. Ну и по мелочи.

--- Конец цитаты ---
По началу игра была жутко забагована, плюс один её недостаток на мой взгляд она довольно часто копипастит Arkham City. Мне больше всего понравился редизан персонажей, рождественская атмосфера, Бейн, и то что Дефстроука завезли.
Heidr:
А Arkham City копипастит Arkham Asylum, и ничего, критики довольны, игроки тоже. На консолях тоже была забагована? Когда уж издатели поймут, что забагованные игры никому не нравятся, и лучше подождать и доделать игру, чем торопиться и провалиться, а потом увольнять всю студию?
ParagonUnits:

--- Цитата ---А Arkham City копипастит Arkham Asylum
--- Конец цитаты ---

Ну нет, AC игра с открытым миром в отличие от AA!
Planestranger:

--- Цитата: Heidr ---и лучше подождать и доделать игру, чем торопиться и провалиться, а потом увольнять всю студию?
--- Конец цитаты ---

в большинстве случаев ждать просто не вариант. какой-то умник, который никогда в жизни ни одной игры не видел, подписал контракт. под него выделен бюджет. и всё. денег больше не будет. если в установленный срок заказчик работу не получил, будет судебное разбирательство, которое менеджменту совершенно не нужно - они уже о следующем контракте и своих бонусах думают.
Бизнес. Разработка игр в этом плане ничуть не отличается от строительства, например. И пофиг, что джамшуты своими соплями трещины и разломы в стенах замазывали - главное сдать вовремя и увести от этого момента взгляды приёмной комиссии.

Это ж не подвальное инди, сделанное студентами в дырявых носках, и даже не кикстартер.
Heidr:
Но у игр нет приёмной комиссии, которая приняла и всё, нет проблем, их ведь люди потом покупают; те, кто повёлся на рекламу, купят, но увидят, что потратили деньги на глючное УГ, и всем скажут, чтобы не повторили их ошибку. И игра всё равно провалится, и никакого нового контракта не будет. Всё же частенько выпуск игры переносят, нового Ведьмака аж на год, или вообще - видят, что хорошая игра не получается, и отменяют её нафиг полностью. Говорят, у японцев на одну выпущенную игру приходится пять зарубленных. Если игру делают на конвейере, то, конечно, со сроками сильно не поспоришь. В общем, всё плохо.

--- Цитата: ParagonUnits от 27 Июнь 2014, 02:59:08 ---Ну нет, AC игра с открытым миром в отличие от AA!

--- Конец цитаты ---
Сюжетные квесты даются по одному и проходят в помещениях, как и в AA. Открытый мир нужен только для асасинскридинга, летаешь над одинаковыми зданиями, захватываешь точки, бьёшь морды; можно играть, не обращая на него внимания, и тогда все три Бэтмена покажутся одной игрой. Если в новом Ватмане бэтмобиль будет активно использоваться по сюжету, то будет куда больше отличий от старых.


Ещё я сейчас поиграл в SteamWorld Dig пару часов, увлекательная игра, похожа на смесь Spelunky и Minecraft (ну, или Terraria). При создании новой игры генерируется шахта, нужно лезть в ней, долбиться вглубь и искать ништяки, на которые можно покупать улучшения кирки и других предметов, чтобы долбить ещё эффективнее. Есть пещерки, в которых нужно немного подумать, как их пройти; в них можно найти апгрейды. Не знаю, генерируются ли они тоже, или всегда одинаковые. Сначала приходится бегать туда-сюда, чтобы сбыть ресурсы и закупиться, но потом появляются телепорты и им подобное. Есть сюжет. Хоть это и порт с 3DS, но всё перерисовано в честном FullHD, что редкость для игр, и выглядит симпатично.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Planestranger ---Бизнес. Разработка игр в этом плане ничуть не отличается от строительства, например.
--- Конец цитаты ---

Отличается. Если игру кривую сделаешь, игроки повоют и все забудут. Если криво спроектируешь или построишь, могут погибнуть люди. Это две большие разницы. Игрострой - это скорее как съёмки фильма. Только вместо актёров и съёмочной площадки программеры и дизайнеры сидят в помещении и жмут на кнопки, хотя моушн кэпчур захватывают таки в студии. Ну и в кино потом на этот продукт не сходишь, только дома можешь посмотреть. А так суть та же - развлечение. Причём если не понравилось - то сам дурак, не надо было покупать. ;)


Planestranger:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Если игру кривую сделаешь, игроки повоют и все забудут. Если криво спроектируешь или построишь, могут погибнуть люди. Это две большие разницы
--- Конец цитаты ---

Подход к управлению бизнес-процессами, отношение к срокам и дальнейшей эксплуатации совершенно одинаковое. А результаты и последствия ВНЕЗАПНО да у гейм-дизайнеров и строителей, могут быть разные, т-щ капитан.


--- Цитата: Heidr ---Но у игр нет приёмной комиссии, которая приняла и всё, нет проблем
--- Конец цитаты ---

Есть. Это подразделение quality assurance.

--- Цитата: Heidr ---их ведь люди потом покупают
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Heidr ---И игра всё равно провалится
--- Конец цитаты ---

И это уже проблемы издателя, которому принадлежит франчайз и которй получает деньги от продаж. Разработчикам, находящимся под крупными издателями, финансово совершенно всё равно, продадут 10 тысяч копий игры или миллион. Они за зарплату работают, а не за проценты от прибыли.
SEGADreamFAN:
ЖТА 5. Онлайн и сингл дальше прохожу. Вчера сельский банк вынес и поезд "Мерривёзер" ограбил. Машины Франклину и Майклу прокачал. А то непривычно из навороченных авто в онлайне пересаживаться на обычные машинки в сингле.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Сюжетные квесты даются по одному и проходят в помещениях, как и в AA. Открытый мир нужен только для асасинскридинга, летаешь над одинаковыми зданиями, захватываешь точки, бьёшь морды; можно играть, не обращая на него внимания, и тогда все три Бэтмена покажутся одной игрой. Если в новом Ватмане бэтмобиль будет активно использоваться по сюжету, то будет куда больше отличий от старых.
--- Конец цитаты ---

С таким же успехом можно про любую серию сказать, например, про Stalker! Одни и те же карты, одно и то же оружие, боёвка одинаковая! В AC есть достаточно нововведений, чтобы говорить об этой игре, как о новой части!
Kyasubaru:

--- Цитата: Heidr от 27 Июнь 2014, 02:35:07 ---На консолях тоже была забагована?

--- Конец цитаты ---
Вроде как везде была такая ситуация.  Я сделал предзаказ дисковой версии (по традиции предыдущих частей), и пока она до меня дошла примерно на канун НГ,  игра вышла в октябре,  за это время столько отзывов начитался, один знакомый он купил игру в день релиза в Steam мне даже отписался, что у него в определённый момент сейвы похерились,  но мне повезло бандеролька на почте задержалась и к тому времени вышло семь крупных патчей (даже от нашей Почты польза бывает), и даже тогда игра у меня в паре мест заглючила не критично, на финальной битве пришлось править конфиг файл.  Когда проходил Новая игра+ уже всё относительно безглючно было.



--- Цитата: ParagonUnits от 27 Июнь 2014, 02:59:08 ---Ну нет, AC игра с открытым миром в отличие от AA!

--- Конец цитаты ---
Arkham Asylum тоже по сути игра с открытым миром, просто в масштабе психушки и окрестностей.
gotten:
первая часть streets of rage на сеге.дошел до двух боссов с когтями,они умножили меня на ноль :D 5 уровень вроде,сложно вообще с боссами,к толстяку огнедышащему незнаю даже какой подход нужен,только спец удар и помогает <_< музыка супер в этой части.начну заново.
SEGADreamFAN:
gotten, Адам хорош в прыжке, Аксель кулаком сильнее долбит. Исходя из этого выстраивай тактику. С когтистыми старайся много не прыгать т.к. они ускоряются. Там все стратегии в том что бы подойти поближе на разных плоскостях и потом сравнявшись, начистить противнику лицо. Хорошо комплексно подходить к процессу, сначала пару ударов по фейсу, потом хватаешь за грудки и бьёшь локтем и далее либо бросаешь в другого противника, либо (в случае с толстяком) добиваешь локтем. При необходимости повторить.
Одна из первых игр для СМД в моей коллекции в своё время была. Много мы в неё играли.

Doctor Venkman:
Прохожу Castlevania Lord Of Shadows на PS3, плююсь на кривые хитбоксы и анимацию ударов. За исключением этого вполне себе неплохая игра.
gotten:
SEGADreamFAN, сейчас попробую за акселя,а играл за блэйз.а я так и играю кстати пара ударов,потом захват и по ситуации.все равно непросто.
ShiningSbun:
Наконец то взял себе прошитую пс3, наставил на закачку игрух, пока шпилю в Вульфенштейна нового на ней и в Murdered.
Недолго я на лицухе высидел)
SEGADreamFAN:
gotten, Блейз мне как-то не особо. Обычно за Адама или за Акселя.
Dizzy:
Год спустя вернулся в Wind Waker. Прошёл лес и добрался аж до храмов. Пока получал к ним доступ, увяз в сайдквестах. В игре так много всякого контента, что аж голова пухнет, держать всё это в ней сразу. Даже корабль-призрак встретил, но на него без карты не попасть. Пока исследовал великое море столько всяких возможностей вспомнил. И был просто счастлив, когда выучил телепорт-песню. Теперь я совсем не против всяких быстрых перемещений в TES. Они очень сильно экономят время. Хорошо, когда есть вписанная в мир альтернатива, но когда тебе надо попасть в кучу мест сразу она не годится.
Kyasubaru:
Wind Waker прекрасная игра, в том числе и графически, я видимо очень люблю цел-шейдинг, и что там действительно интересно просто так мореходить по миру, и собирать те же сокровища.  Быстрые перемещения не проблема, когда есть альтернатива и можно с интересом просто поблудить по игровому миру.

Нужно будет тоже перепройти, заодно и продолжение на NDS пройти.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии