Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (615/1239) > >>
interhak:

--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 18:38:13 ---Каждому своё, но поюнитное управление добавляет стратегичности. Не думаю, что разрабам сложно было сделать рамку.

--- Конец цитаты ---
Рамку было сделать несложно, но вот додуматься до нее... Разве до этой игры была рамка в стратегиях? Дюна 2 крутая игра, особенно на сеге, очень много времени за ней провел в детстве, пройдя за все дома. Но называть конструктивные минусы фичами... если эту игру что то и портит, то только неудобное управление большим скоплением юнитов. Только по этой причине я бы не стал ее рекомендовать современному игроку. Большая часть игры отлично играется и сейчас. Но ближе к концу, когда появляется необходимость вести огромные армии к врагу, игра из фана превращается в муку по сбору юнитов. Этот процесс занимает слишком много игрового времени и не несет в себе никаких фич, кроме бесполезной и тупой рутины. Не самый удачный пример, но мне на ум приходит серия Тотал Вор. Обожал ее еще с первого Сегуна, играл во все части. Но сейчас меня и силой не заставишь сесть за нее, потому что вся псевдотактика в любой игре из этой серии сводится к связыванию боем основных сил врага и последующего флангового\тылового удара конницей. Профит - победа с самыми минимальными потерями. Тогда, в детстве, я обожал это делать. Сейчас меня уже тошнит от этой бесполезной рутины. На фоне Короля Артура, такие псевдотактические "фичи" выглядят жалко.
bobro_dobro:

--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 19:41:09 ---Если бы рамку добавили и управление поменяли, которое так некоторым не нравится, то и получили бы идейную Dune 2000.

--- Конец цитаты ---

ЛОЛ. Я предлагаю тебе изобрести машину времени, перенестись в те года и дать неразумным разрабам понять, что рамка это действительно то, чего так не хватало их игре.

Если бы да кабы. Это всё несерьёзно. Это игры разных времён, с разными идеями.
sonygod:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Январь 2014, 15:04:37 ---Зато ты так опустился, что пиаришь своё видео обычными трл провокациями!

--- Конец цитаты ---
Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+.
bobro_dobro:

--- Цитата: sonygod от 06 Январь 2014, 20:18:36 ---Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+.

--- Конец цитаты ---

В чём дело, дети мои? Обратитесь к бате, я вас рассужу.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: cptPauer ---Centurion играть невозможно
--- Конец цитаты ---

О! Проходил его на СМД.

Почти добил Стар Варс Форс Анлишт и ещё прошёл половину Бэттфилд Бэд Компани 2. Остановился на танковой миссии.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+.
--- Конец цитаты ---

Ты можешь хоть на заборах писать! Твои видео - конченый высер!
cptPauer:

--- Цитата ---Рамку было сделать несложно, но вот додуматься до нее...
--- Конец цитаты ---
Много ума подсмотреть в Warcraft не нужно было. Остальные идеи уж явно повзаимствовали.

--- Цитата ---если эту игру что то и портит, то только неудобное управление большим скоплением юнитов
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Центурион совсем другая игра. Сравнение не уместно.
--- Конец цитаты ---
ОМГ. Бесполезно спорить, фанаты рамки.
Могу найти даже, есть движки Dune2 комповской, там где добавили рамку и современное управление. Это меняет весь геймплей, уже не Dune2, а какой-то Red Alert.
Может вы не умели строить колонны в дюне2 ??? Ну так и в Warcraft3 без микроконтроля никуда не уедешь, никакая рамка не спасёт.

--- Цитата ---Centurion играть невозможно
--- Конец цитаты ---
Нельзя цитировать, вырывая слова из контекста =)
Не только можно, но и нужно. Интерестная игра, переигрываю частенько в поезде или еще где.
bobro_dobro:
cptPauer, , а ты у нас как в Warcraft 3, как мужик или лапоть? Чо по микроконтролю?
sonygod:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Январь 2014, 22:02:49 ---Ты можешь хоть на заборах писать! Твои видео - конченый высер!

--- Конец цитаты ---
А ты графодрочер и задрот  ;).
ParagonUnits:

--- Цитата ---А ты графодрочер и задрот
--- Конец цитаты ---

Ну да! И я горжусь этим!
sonygod:
ParagonUnits, Ну вот и я горжусь своим каналом и то что я делаю. Тем более бабло капает. Так что думаю больше претензий у тебя не найдется.
interhak:

--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 22:04:16 ---Много ума подсмотреть в Warcraft не нужно было. Остальные идеи уж явно повзаимствовали.ОМГ. Бесполезно спорить, фанаты рамки.
Могу найти даже, есть движки Dune2 комповской, там где добавили рамку и современное управление. Это меняет весь геймплей, уже не Dune2, а какой-то Red Alert.
Может вы не умели строить колонны в дюне2 ??? Ну так и в Warcraft3 без микроконтроля никуда не уедешь, никакая рамка не спасёт.

--- Конец цитаты ---
Ты с луны прилетел?)) первый варик вышел уже после второй дюны и как раз таки был практически полным ее клоном, добавляющим некоторые возможности, в том числе и рамку.
Колонны не умеем строить... и как их строить? Неужели для этого не нужно нажимать овер 9000 раз на юнит и овер 9000 тысяч раз цеплять его на другой юнит? Есть еще какие то способы?
Причем тут вообще варкрафт3.
И вообще, дюна это и есть какой нибудь ред алерт, только без рамки, если ты не в курсе)) Поэтому хватит повторять очевидное.
cptPauer:

--- Цитата ---первый варик вышел уже после второй дюны
--- Конец цитаты ---
Ну, похоже, что да.
На Wiki написана неправда. Я глянул на Wiki, там у обоих игр 1994год. Тем не менее, Dune2 на сегу вышла как минимум на пол года раньше.

--- Цитата ---cptPauer, , а ты у нас как в Warcraft 3, как мужик или лапоть? Чо по микроконтролю?
--- Конец цитаты ---
Это к чему вообще вопрос?

Короче, ничего не знаю. Мне нравится дюна2 такая как есть и без рамки. Больше, чем Emperor или Dune 2000 с более этим вашим "совершенным" контролем.
interhak:
cptPauer,

1992 - Dune 2
1993 - Dune 2 (Sega)
1994 - Warcarft
1995 - Warcraft 2
1995 - Command and Conquer (от создателей Дюны 2)

Дюна 2, если не ошибаюсь, считается первой ртс с мышечным управлением. Пионеры. Варкрафт был клоном дюны, развитие идей, но при этом первая ртс с рамкой выделения юнитов. Обе эти игры определили механику ртс на долгие годы. Сами создатели дюны 2 пошли еще дальше, и помимо заимствования рамки из варкрафта,  расширили возможность выделения юнитов с 4 до нескольких десятков. Этот факт как раз и свидетельствует о том, что если б вествуд додумались до рамки раньше близзард, они б ее вставили еще во второй дюны, не в следующей стратегии.


--- Цитата ---Короче, ничего не знаю. Мне нравится дюна2 такая как есть и без рамки. Больше, чем Emperor или Dune 2000 с более этим вашим "совершенным" контролем.
--- Конец цитаты ---
Так а кто спорит то? Как вообще можно предпочесть шедевру две каких то посредственных игры? Но их такими не рамка делает. Варкрафт 2 и старкрафт из за рамки плохими не стали.
bobro_dobro:

--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2014, 00:47:56 ---Это к чему вообще вопрос?

--- Конец цитаты ---

Ни к чему. Ты о чём-то споришь, что-то доказываешь, но не хочешь замечать очевидного: игры, которые ты критикуешь как были шедеврами, так ими и останутся, что есть там рамка, что её там нет.
~Scorpion-:
Продолжаю играть в Shadow Warrior. Дошел до 5 главы, и чем больше играю, тем больше нравится. Играю спецом на геймпаде из-за виброэффектов, уже привык, даже отключил автоприцел (изначально, кстати, выбрал последнюю сложность), хардкорно местами. Стреляю нечасто, в основном шинкую всех катаной. Прокачался нормалёк и такое рубилово началось, просто сказка! :wow: Блин, как же я ждал, чтоб такая игра вышла и вот она вышла! Надеюсь, эти ощущения сохраняться до конца прохождения, если да, то Shadow Warrior кандидат в мой список лучших игр.  :)

З.Ы.
Поклонникам COD и прочего кинца строго противопоказано! Вообще, странное совпадение обнаружил: всякий раз как эти самые личности начинали хаять какую-нибудь игру, она оказывалась на редкость удачной. Может, это примета?
bro:

 А я тем временем добил все соревнования "на выносливость" в Gran Turismo 4. В том числе три суточных гонки. Сам не знаю, зачем так заморочился. Финальный ролик уже давно показали, хотя игра "пройдена" только на 45 процентов. В гараже почти сотня машин в т.ч. самый сок - формула и лемановские прототипы. Можно было бы спокойно докатывать оставшиеся гонки, если б не хардовое ралли. Его вряд-ли осилю. Там кататься в свое удовольствие не выйдет никак.
Kyasubaru:

--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 18:38:13 ---Каждому своё, но поюнитное управление добавляет стратегичности. Не думаю, что разрабам сложно было сделать рамку. Рамка там, как имхо, всё бы испортила и игра потеряла бы весь свой шарм. Лично мне нравится именно вид сверху, когда юнитов немного, но управляются лично.

--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. Вспомнив Dune II на Sega MD, не могу упомянуть такую чудесную игру, как Herzog Zwei, в которой тоже нет рамки выделения юнитов.


--- Цитата: ~Scorpion- от 07 Январь 2014, 02:57:19 ---Продолжаю играть в Shadow Warrior. Дошел до 5 главы, и чем больше играю, тем больше нравится.

--- Конец цитаты ---
Ещё бы, игра от создателей Hard Reset.
cptPauer:

--- Цитата ---игры, которые ты критикуешь как были шедеврами, так ими и останутся
--- Конец цитаты ---
Где ты критику увидел, непонятно  :neznayu:

--- Цитата ---Но их такими не рамка делает. Варкрафт 2 и старкрафт из за рамки плохими не стали.
--- Конец цитаты ---
На геймпаде такого особо не реализуешь.
И если рассматривать в таком ключе, то и у других RTS от Westwood кривоватое управление. Как, ранние Red Alert, Dune2. На отряды, например, поделить нельзя.
Чего тогда придераться к Dune2(SMD) и говорить, что это не Warcraft3 там по управлению.
А то перевод какой-то в сторону холивара "Dune2 vs новые RTS". Понятно, что у Dune2 простая механика и контроль. Но, лично бы я хотел, чтобы дюна была дюной, а не вместо неё вышел Red Alert или даже Warcraft1.
paul_met:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Прокачался нормалёк и такое рубилово началось, просто сказка!
--- Конец цитаты ---

Сказка будет, когда катана станет стрелять при каждом взмахе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии