| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (615/1239) > >> |
| interhak:
--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 18:38:13 ---Каждому своё, но поюнитное управление добавляет стратегичности. Не думаю, что разрабам сложно было сделать рамку. --- Конец цитаты --- Рамку было сделать несложно, но вот додуматься до нее... Разве до этой игры была рамка в стратегиях? Дюна 2 крутая игра, особенно на сеге, очень много времени за ней провел в детстве, пройдя за все дома. Но называть конструктивные минусы фичами... если эту игру что то и портит, то только неудобное управление большим скоплением юнитов. Только по этой причине я бы не стал ее рекомендовать современному игроку. Большая часть игры отлично играется и сейчас. Но ближе к концу, когда появляется необходимость вести огромные армии к врагу, игра из фана превращается в муку по сбору юнитов. Этот процесс занимает слишком много игрового времени и не несет в себе никаких фич, кроме бесполезной и тупой рутины. Не самый удачный пример, но мне на ум приходит серия Тотал Вор. Обожал ее еще с первого Сегуна, играл во все части. Но сейчас меня и силой не заставишь сесть за нее, потому что вся псевдотактика в любой игре из этой серии сводится к связыванию боем основных сил врага и последующего флангового\тылового удара конницей. Профит - победа с самыми минимальными потерями. Тогда, в детстве, я обожал это делать. Сейчас меня уже тошнит от этой бесполезной рутины. На фоне Короля Артура, такие псевдотактические "фичи" выглядят жалко. |
| bobro_dobro:
--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 19:41:09 ---Если бы рамку добавили и управление поменяли, которое так некоторым не нравится, то и получили бы идейную Dune 2000. --- Конец цитаты --- ЛОЛ. Я предлагаю тебе изобрести машину времени, перенестись в те года и дать неразумным разрабам понять, что рамка это действительно то, чего так не хватало их игре. Если бы да кабы. Это всё несерьёзно. Это игры разных времён, с разными идеями. |
| sonygod:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Январь 2014, 15:04:37 ---Зато ты так опустился, что пиаришь своё видео обычными трл провокациями! --- Конец цитаты --- Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+. |
| bobro_dobro:
--- Цитата: sonygod от 06 Январь 2014, 20:18:36 ---Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+. --- Конец цитаты --- В чём дело, дети мои? Обратитесь к бате, я вас рассужу. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: cptPauer ---Centurion играть невозможно --- Конец цитаты --- О! Проходил его на СМД. Почти добил Стар Варс Форс Анлишт и ещё прошёл половину Бэттфилд Бэд Компани 2. Остановился на танковой миссии. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ты не знаешь ничего о том как пиарятся каналы сынок!. Если мне надо так я и в фейсбуке рекламил и в твитере и в вк и гугл+. --- Конец цитаты --- Ты можешь хоть на заборах писать! Твои видео - конченый высер! |
| cptPauer:
--- Цитата ---Рамку было сделать несложно, но вот додуматься до нее... --- Конец цитаты --- Много ума подсмотреть в Warcraft не нужно было. Остальные идеи уж явно повзаимствовали. --- Цитата ---если эту игру что то и портит, то только неудобное управление большим скоплением юнитов --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Центурион совсем другая игра. Сравнение не уместно. --- Конец цитаты --- ОМГ. Бесполезно спорить, фанаты рамки. Могу найти даже, есть движки Dune2 комповской, там где добавили рамку и современное управление. Это меняет весь геймплей, уже не Dune2, а какой-то Red Alert. Может вы не умели строить колонны в дюне2 ??? Ну так и в Warcraft3 без микроконтроля никуда не уедешь, никакая рамка не спасёт. --- Цитата ---Centurion играть невозможно --- Конец цитаты --- Нельзя цитировать, вырывая слова из контекста =) Не только можно, но и нужно. Интерестная игра, переигрываю частенько в поезде или еще где. |
| bobro_dobro:
cptPauer, , а ты у нас как в Warcraft 3, как мужик или лапоть? Чо по микроконтролю? |
| sonygod:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Январь 2014, 22:02:49 ---Ты можешь хоть на заборах писать! Твои видео - конченый высер! --- Конец цитаты --- А ты графодрочер и задрот ;). |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А ты графодрочер и задрот --- Конец цитаты --- Ну да! И я горжусь этим! |
| sonygod:
ParagonUnits, Ну вот и я горжусь своим каналом и то что я делаю. Тем более бабло капает. Так что думаю больше претензий у тебя не найдется. |
| interhak:
--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 22:04:16 ---Много ума подсмотреть в Warcraft не нужно было. Остальные идеи уж явно повзаимствовали.ОМГ. Бесполезно спорить, фанаты рамки. Могу найти даже, есть движки Dune2 комповской, там где добавили рамку и современное управление. Это меняет весь геймплей, уже не Dune2, а какой-то Red Alert. Может вы не умели строить колонны в дюне2 ??? Ну так и в Warcraft3 без микроконтроля никуда не уедешь, никакая рамка не спасёт. --- Конец цитаты --- Ты с луны прилетел?)) первый варик вышел уже после второй дюны и как раз таки был практически полным ее клоном, добавляющим некоторые возможности, в том числе и рамку. Колонны не умеем строить... и как их строить? Неужели для этого не нужно нажимать овер 9000 раз на юнит и овер 9000 тысяч раз цеплять его на другой юнит? Есть еще какие то способы? Причем тут вообще варкрафт3. И вообще, дюна это и есть какой нибудь ред алерт, только без рамки, если ты не в курсе)) Поэтому хватит повторять очевидное. |
| cptPauer:
--- Цитата ---первый варик вышел уже после второй дюны --- Конец цитаты --- Ну, похоже, что да. На Wiki написана неправда. Я глянул на Wiki, там у обоих игр 1994год. Тем не менее, Dune2 на сегу вышла как минимум на пол года раньше. --- Цитата ---cptPauer, , а ты у нас как в Warcraft 3, как мужик или лапоть? Чо по микроконтролю? --- Конец цитаты --- Это к чему вообще вопрос? Короче, ничего не знаю. Мне нравится дюна2 такая как есть и без рамки. Больше, чем Emperor или Dune 2000 с более этим вашим "совершенным" контролем. |
| interhak:
cptPauer, 1992 - Dune 2 1993 - Dune 2 (Sega) 1994 - Warcarft 1995 - Warcraft 2 1995 - Command and Conquer (от создателей Дюны 2) Дюна 2, если не ошибаюсь, считается первой ртс с мышечным управлением. Пионеры. Варкрафт был клоном дюны, развитие идей, но при этом первая ртс с рамкой выделения юнитов. Обе эти игры определили механику ртс на долгие годы. Сами создатели дюны 2 пошли еще дальше, и помимо заимствования рамки из варкрафта, расширили возможность выделения юнитов с 4 до нескольких десятков. Этот факт как раз и свидетельствует о том, что если б вествуд додумались до рамки раньше близзард, они б ее вставили еще во второй дюны, не в следующей стратегии. --- Цитата ---Короче, ничего не знаю. Мне нравится дюна2 такая как есть и без рамки. Больше, чем Emperor или Dune 2000 с более этим вашим "совершенным" контролем. --- Конец цитаты --- Так а кто спорит то? Как вообще можно предпочесть шедевру две каких то посредственных игры? Но их такими не рамка делает. Варкрафт 2 и старкрафт из за рамки плохими не стали. |
| bobro_dobro:
--- Цитата: cptPauer от 07 Январь 2014, 00:47:56 ---Это к чему вообще вопрос? --- Конец цитаты --- Ни к чему. Ты о чём-то споришь, что-то доказываешь, но не хочешь замечать очевидного: игры, которые ты критикуешь как были шедеврами, так ими и останутся, что есть там рамка, что её там нет. |
| ~Scorpion-:
Продолжаю играть в Shadow Warrior. Дошел до 5 главы, и чем больше играю, тем больше нравится. Играю спецом на геймпаде из-за виброэффектов, уже привык, даже отключил автоприцел (изначально, кстати, выбрал последнюю сложность), хардкорно местами. Стреляю нечасто, в основном шинкую всех катаной. Прокачался нормалёк и такое рубилово началось, просто сказка! :wow: Блин, как же я ждал, чтоб такая игра вышла и вот она вышла! Надеюсь, эти ощущения сохраняться до конца прохождения, если да, то Shadow Warrior кандидат в мой список лучших игр. :) З.Ы. Поклонникам COD и прочего кинца строго противопоказано! Вообще, странное совпадение обнаружил: всякий раз как эти самые личности начинали хаять какую-нибудь игру, она оказывалась на редкость удачной. Может, это примета? |
| bro:
А я тем временем добил все соревнования "на выносливость" в Gran Turismo 4. В том числе три суточных гонки. Сам не знаю, зачем так заморочился. Финальный ролик уже давно показали, хотя игра "пройдена" только на 45 процентов. В гараже почти сотня машин в т.ч. самый сок - формула и лемановские прототипы. Можно было бы спокойно докатывать оставшиеся гонки, если б не хардовое ралли. Его вряд-ли осилю. Там кататься в свое удовольствие не выйдет никак. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: cptPauer от 06 Январь 2014, 18:38:13 ---Каждому своё, но поюнитное управление добавляет стратегичности. Не думаю, что разрабам сложно было сделать рамку. Рамка там, как имхо, всё бы испортила и игра потеряла бы весь свой шарм. Лично мне нравится именно вид сверху, когда юнитов немного, но управляются лично. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Вспомнив Dune II на Sega MD, не могу упомянуть такую чудесную игру, как Herzog Zwei, в которой тоже нет рамки выделения юнитов. --- Цитата: ~Scorpion- от 07 Январь 2014, 02:57:19 ---Продолжаю играть в Shadow Warrior. Дошел до 5 главы, и чем больше играю, тем больше нравится. --- Конец цитаты --- Ещё бы, игра от создателей Hard Reset. |
| cptPauer:
--- Цитата ---игры, которые ты критикуешь как были шедеврами, так ими и останутся --- Конец цитаты --- Где ты критику увидел, непонятно :neznayu: --- Цитата ---Но их такими не рамка делает. Варкрафт 2 и старкрафт из за рамки плохими не стали. --- Конец цитаты --- На геймпаде такого особо не реализуешь. И если рассматривать в таком ключе, то и у других RTS от Westwood кривоватое управление. Как, ранние Red Alert, Dune2. На отряды, например, поделить нельзя. Чего тогда придераться к Dune2(SMD) и говорить, что это не Warcraft3 там по управлению. А то перевод какой-то в сторону холивара "Dune2 vs новые RTS". Понятно, что у Dune2 простая механика и контроль. Но, лично бы я хотел, чтобы дюна была дюной, а не вместо неё вышел Red Alert или даже Warcraft1. |
| paul_met:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Прокачался нормалёк и такое рубилово началось, просто сказка! --- Конец цитаты --- Сказка будет, когда катана станет стрелять при каждом взмахе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |