| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (528/1239) > >> |
| TerraWarrior:
--- Цитата: metSyS от 19 Февраль 2013, 12:38:01 ---По поводу второго, я получается не знал, но это просто какая то казуальная фигня, как будто тебя мама за ручку в детский сад ведёт. А вот показатель здоровья на костюме и на смерительной рубашке - это ж немного разное. Ну в общем и целом это те мелочи которые бросаются в глаза, но на которые при желании можно не обращать внимания. --- Конец цитаты --- Ну я хз насколько DS можно вообще называть казуальной фигней. То что он линеен, это понятно, но я бы не сказал, что это сильно упрощает дело. --- Цитата: metSyS от 19 Февраль 2013, 12:38:01 ---Но конечно как не крути а тут вспоминаются слова Синдзи Миками, который объяснил введение новых персонажей во второй части RE тем что героев из первой части прошедших через особняк, уже врядле так напугаешь, как тех кто с этим ещё не сталкивался. =) --- Конец цитаты --- Во второй части достаточно интересные изменения гг в том плане, что он изрядно с катушек поехал. Видения, некоторые из которых довольно жуткие, особенно когда в первый раз играешь. Хотя, конечно, в общем игра вышла менее страшной, нежели первая часть. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: metSyS от 19 Февраль 2013, 12:22:14 ---Начал играть в Dead Space 2 на PS3. Начало мне понравилось, не понравилось только что в начале без костюма у гг на спине уже имеется шкала стазиса и жизней - как то не очень, можно было бы начало более брутальным сделать. Ну а вот полоска которая показывает куда бежать при нажатии на R3 - это вообще мрак. Меня ещё в первой части немного раздражала полоска которая отображалась на карте, но то ещё пол беды, но во второй части явно казуальный перебор. --- Конец цитаты --- забудь про свободу перемещения первой части, во второй прямые рельсы |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GalaxyBot от 19 Февраль 2013, 13:28:24 ---забудь про свободу перемещения первой части, во второй прямые рельсы --- Конец цитаты --- Свобода перемещения в DS? Не, не слышал. |
| ShiningSbun:
Честно и с удовольствием прошёл первые 2 части Dead Space ,но 3ю ,кал этот не стал проходить,возможно в коопе неплохой шутан,а так вообще смысла нет.Глянул концовку на етабе,в итоге ничего не потерял,концовка обыденная,даже сливная,финал босс слив опять же,интриги почти никакой нет,ну после титров там кое что есть,но нифига не удивило. |
| TerraWarrior:
Я третью часть пройду конечно из уважения к серии, но по демке она мне не особо понравилась. А первые две части великолепны. |
| Rockman Z:
Играю в MotorStorm RC, в версии для PSVita. Интересная затея с радиоуправляемыми машинками, была затронута не раз, МоторШторм в плане эту идею вообще никак не развил. Ну прикрутили онлайн да и всё. Управление вызывает приступы тошноты, как собственно и вид камеры. Блин ну сделали бы человеческий вид от третьего лица, нет надо было изометрию мутить. Если учесть что в МоторШторме (не считая Арктик Эджа), всегда была каша на трассе, до такой степени, что аж не понимаешь куда ты прешь и где тут во всех этих деревьях поворот. :) ситуация становится губительной. Мало того мы еще катаемся под не подходящий под атмосферы дебильный дабстеп (я считаю дабстеп уродливой музыкой, болезнетворным выкидышом драм-н-бэйса) В общем игра на 6,5 из 10 не больше. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: TerraWarrior от 19 Февраль 2013, 13:29:21 ---Свобода перемещения в DS? Не, не слышал. --- Конец цитаты --- там можно было ходить по локациям где ты был раньше или заходить в тупики где ты не мог пройти без "ключей", а во второй части от начала до конца ты идешь по прямой, пути назад закрываются/взрываются, впереди все закрыто и открывается только по сюжету |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GalaxyBot от 19 Февраль 2013, 15:28:47 ---там можно было ходить по локациям где ты был раньше или заходить в тупики где ты не мог пройти без "ключей", а во второй части от начала до конца ты идешь по прямой, пути назад закрываются/взрываются, впереди все закрыто и открывается только по сюжету --- Конец цитаты --- Ну и в чем принципиальная разница? Что в первой части ты идешь только туда, куда тебе путь открыт, что во второй. Возвращаешься в исследованные локации ты только по сценарию, просто так ты не можешь пошариться по кораблю. Это не свободное перемещение, это его жалкое подобие. Ну и если уж прям так придираться, то и во второй части ты точно также возвращаешься в локации где уже был. Например центральный зал, где ты ходишь в третьей главе и потом еще то ли в пятой, то ли в шестой. Да и вообще, когда ты возвращаешься после контакта с Дианой, ты далеко не через одну ранее виденную локацию проходишь. Так что разница тут иллюзорна. Это тебе не СХ, и не первые РЕ. |
| metSyS:
Ну скажем так, мне сразу вспомнился момент в первой главе, когда я получаю возможность пользоватся стазис-модулем. Я убиваю эту тварь и хочу прерватся на некоторое время от игры, буквально одну дверь назад была сохранялка, иду к той двери - а она закрыта. То есть игра тебе говорит так: "Пройди от одной сохранялки к другой через чекпоинты, иначе никак." Это не критично и подымать из-за этого какое либо недовольство не стоит - но это чувствуется, это те мелочи которые немного расстраивают. И если таких мелочей довольно много - они начинают напрягать. Но пока DS 2 не успел меня чем либо сильно расстроить. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: metSyS от 19 Февраль 2013, 15:50:55 ---Ну скажем так, мне сразу вспомнился момент в первой главе, когда я получаю возможность пользоватся стазис-модулем. Я убиваю эту тварь и хочу прерватся на некоторое время от игры, буквально одну дверь назад была сохранялка, иду к той двери - а она закрыта. То есть игра тебе говорит так: "Пройди от одной сохранялки к другой через чекпоинты, иначе никак." Это не критично и подымать из-за этого какое либо недовольство не стоит - но это чувствуется, это те мелочи которые немного расстраивают. И если таких мелочей довольно много - они начинают напрягать. Но пока DS 2 не успел меня чем либо сильно расстроить. --- Конец цитаты --- Ну так ведь и в начале первой части тебе особо не дают побегать куда хочется. Точно также сваливаешь от монстряков без возможности вернуться. Сначала подбираешь резак, потом дают стазис и кинезис. Вроде все тоже самое. Я в первую часть довольно давно играл, надо будет перепройти, но по моим воспоминаниям принципиальной разницы там нету. И там, и там есть локации в пределах которых ты можешь более-менее свободно бегать, и там, и там есть локации где тебе надо переть вперед и как можно быстрее, пока тебе голову не откусили или где двери окончательно закрываются прямо за твоей спиной. Дело тут не в моем недовольстве, а в том, что я просто разницы понять не могу, если честно. Я могу понять, к примеру, если сравнивать, скажем, со вторым или первым РЕ. Вот там да, там можно сказать, что у тебя свобода перемещения - ходишь, исследуешь, ищешь предметы, постепенно продвигаясь все дальше и дальше, а тут... Это ж разве свобода?.. |
| Evil LiR:
Играю на 3DS в японский Super Mario Bros. 2, также известный как The Lost Levels. Что тут скажешь? Сравнивать первый SMB и эту игру - это как сравнивать пробежку по парку с прохождением армейской полосы препятствий. Позади только первый мир, а количество факов в секунду уже давно превысило все допустимые пределы. То ли ещё будет. |
| OmKol:
--- Цитата: Evil LiR от 19 Февраль 2013, 17:36:09 ---Играю на 3DS в японский Super Mario Bros. 2, также известный как The Lost Levels. Что тут скажешь? Сравнивать первый SMB и эту игру - это как сравнивать пробежку по парку с прохождением армейской полосы препятствий. Позади только первый мир, а количество факов в секунду уже давно превысило все допустимые пределы. То ли ещё будет. --- Конец цитаты --- О даааа. Кстати, пользовался трюком на уровне 1-1, когда можно набить себе примерно сотню жизней? Continue в The Lost Levels хоть и присутствуют, но они ж откидывают в начало мира. По крайней мере в версии для Famicom Disk System. |
| Maximum:
--- Цитата: Evil LiR ---Позади только первый мир, а количество факов в секунду уже давно превысило все допустимые пределы. То ли ещё будет. --- Конец цитаты --- Хотелось бы успокоить, но лучше скажу чистую правду. Дальше будет сложнее. Крепись :cool: Проходил FDS-версию сего ужаса. Про трюк с сотней жизней не знал, играл с continue, умер-начал заново. Эмоций была уйма. |
| Evil LiR:
--- Цитата: OmKol от 19 Февраль 2013, 19:08:46 ---Кстати, пользовался трюком на уровне 1-1, когда можно набить себе примерно сотню жизней? --- Конец цитаты --- Даже понятия не имел о таком трюке. Реквестирую гайд. :) --- Цитата: OmKol от 19 Февраль 2013, 19:08:46 ---Continue в The Lost Levels хоть и присутствуют, но они ж откидывают в начало мира. По крайней мере в версии для Famicom Disk System. --- Конец цитаты --- Версия для Virtual Console на 3DS родом прямиком с FDS, так что разницы нет. Создание точек сохранения на системе не в счёт - я ими принципиально не пользуюсь. |
| OmKol:
--- Цитата: Evil LiR от 19 Февраль 2013, 19:31:51 ---Даже понятия не имел о таком трюке. Реквестирую гайд. :) --- Конец цитаты --- https://www.youtube.com/watch?v=hW8rrU-9N0Q Только больше 127-ми жизней нельзя набивать, иначе счётчик уйдёт в минус и после смерти наступит Game Over. |
| Evil LiR:
--- Цитата: OmKol от 19 Февраль 2013, 21:13:40 ---Только больше 127-ми жизней нельзя набивать, иначе счётчик уйдёт в минус и после смерти наступит Game Over. --- Конец цитаты --- Санк ю. Реально помогло, но материться реже я всё равно не стал. :furious: |
| TerraWarrior:
Да, я же тоже недавно осилил этот ужас в версии для СНЕСовского сборника. Вообще, по геймплею этот Лост Левелс мне больше напоминает какого-нибудь супер мит боя - надо, блин, тупо заучивать что где и как надо это пробежать. Причем больше именно на запоминание конкретных нажатий кнопок - тут зажал бег, тут прыжок слабый, тут на всю катушку, подрулить левее и т.п. От грибов и цветков, по-моему, вреда больше чем пользы, поскольку много таких мест, где большой с трудом пролезает или не может пройти вовсе. Очень сильно отличается это все от других частей марио. BTW, прохожу второй анчартед. Графически игра очень сильно подтянулась, по сравнению с первой, управление тоже изрядно улучшили, в общем, играть одно удовольствие. В принципе, я понимаю почему эта серия идет в числе первых аргументов в холиварах. Кстати, "кинца" там(в плане QTE евентов), на самом деле, почти нет(ну или я до них еще не дошел). Да и в первой тоже почти нет. Посему мне непонятно в чем причина навешивания подобного ярлыка именно на Анчартед. По сравнению даже с четвертым РЕ и первым DS QTE там вообще, считай что отсутствуют. Играть очень приятно. |
| metSyS:
Ну наверное на неё столько всего выливается ибо игрушка казуальна до обморока. Такую сможет пройти человек с IQ 20-30. Игра бесспорно красивая и пробегается на одном дыхании. Скажем так, для меня серия анчартед(прошёл пока что 1 и 2 части) в категории "Проходняк" занимает одно из первых мест. То есть , интересно пробежатся, ознакомится, пройти и больше в неё не играть. Качественно кинцо. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: metSyS от 20 Февраль 2013, 16:10:17 ---Игра бесспорно красивая и пробегается на одном дыхании. Скажем так, для меня серия анчартед(прошёл пока что 1 и 2 части) в категории "Проходняк" занимает одно из первых мест. То есть , интересно пробежатся, ознакомится, пройти и больше в неё не играть. --- Конец цитаты --- Я даже и не знаю адвенчур, в которые мне хотелось бы переигрывать снова и снова. Они все такие. Один раз прошел и хватит. Добавлено позже: Да и не только адвенчур, кстати. Процент "одноразовых" игр стремится к сотне. |
| metSyS:
Продолжаю играть в DS 2. Какой то он жутковатый, в первую часть играл, не то что страшно. даже жутковато не было. Может мне кажется но первая часть выглядела посимпатичнее. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |