| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Единичные игры-шедевры |
| << < (5/6) > >> |
| sTeufel:
--- Цитата ---Granada - вроде была ещё кое где, но такое кое где, что даже и ни где... --- Конец цитаты --- Granada есть на Sharp X68000. --- Цитата ---RiStar, то что была на GG думаю не-считается, ибо до Advance портативки в сравнении были просто барахло. --- Конец цитаты --- Ну тогда и Dynamite Headdy до кучи надо; думаю, стоит сделать исключение :) Тоже был портирован на GG (и ещё на SMS - неофициальный порт). И, aptyp, не гони на старые портативки :cool: |
| aptyp:
--- Цитата: sTeufel от 11 Апрель 2010, 01:23:15 ---Granada есть на Sharp X68000. И, aptyp, не гони на старые портативки :cool: --- Конец цитаты --- sTeufel, Ты вообще в курсе что это Sharp X68000 по сравнению с SMD/Genesis ? С тем же успехом эту игру можно было выпустить на десяти таких же других "ящиков", но в неё бы скорее-всего "МНОГИЕ" вообще тогда так и не-поиграли, нормальной эмуляции то нет... :lol: А почему не-гнать ? Барахло оно и есть... на GB/GBC порты что портировались с нЕмощной NES !!! да к тому же ещё в более упрощённом и урезанном виде !!! Тоже самое про GG, но ту слово порт язык не-повернулся бы назвать, что это ваще ??? |
| sTeufel:
--- Цитата ---нормальной эмуляции то нет... --- Конец цитаты --- да я в курсе, что такое Sharp X68000 и, кстати, с эмуляцией там порядок. --- Цитата ---А почему не-гнать ? Барахло оно и есть... на GB/GBC порты что портировались с нЕмощной NES !!! да к тому же ещё в более упрощённом и урезанном виде !!! Тоже самое про GG, но ту слово порт язык не-повернулся бы назвать, что это ваще ??? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---не-поиграли, не-гнать, не-повернулся --- Конец цитаты --- Не с глаголами через дефис? :thumbup: Неудивительно, что для тебя NES нЕмощная, а Game Boy и Game Gear - барахло :lol: --- Цитата ---Ты вообще в курсе что это Sharp X68000 по сравнению с SMD/Genesis ? --- Конец цитаты --- Перед "что" запятой не хватает. --- Цитата ---но в неё бы скорее-всего "МНОГИЕ" вообще тогда так и не-поиграли, нормальной эмуляции то нет... --- Конец цитаты --- Вместо запятой - тире. "Скорее всего" запятыми выделить и без дефиса. --- Цитата ---эмуляции то --- Конец цитаты --- А вот тут дефис нужен. |
| aptyp:
--- Цитата: sTeufel ---с эмуляцией там порядок --- Конец цитаты --- На каком эмуле Sharp'а X68000 можно нормально поиграть, подскажи если сможешь чё и как. --- Цитата: sTeufel --- --- Конец цитаты --- Знал(ю) я нескольких людей "учителей" русского языка, уж очень неприятные людишки кста, с такими у меня разговор короток... как только они начинают "учить". Так ты это, сам себя лучше учи чему нибудь, я ж тебя не-просил меня учить... Флудер-оффтопер. ;) |
| Ti_:
--- Цитата: aptyp от 11 Апрель 2010, 16:41:40 ---На каком эмуле Sharp'а X68000 можно нормально поиграть, подскажи если сможешь чё и как. --- Конец цитаты --- XM6_by_PI_(Windows) X68000 EMULATOR XM6 |
| Griboedoff:
А давайте помечтаем, какие могли бы быть продолжения любимых единичных игр?:) Лично я бы хотел видеть продолжения Bucky O'Hare и Zen Intergalactic Ninja. И вот как я мысленно представлял вторые части этих игр... Bucky O'Hare II: начиналось бы с полностью летающего уровня с участием Blinky, который бы летел освобождать свою команду. Далее бы следовало возвращение на Green Planet. А затем шёл бы выбор планет (которых стало бы, скажем, на две больше). И был бы ещё уровень, где управляешь красным космическим кораблём, уворачиваясь от астероидов и вражеских космических войск (примерно как в Battletoads & DD). Да, а главным врагом был бы не жаб Маршалл (убиенный в первой части), а какой-нибудь Генерал Лис, ещё коварнее и хитрее Маршалла. И можно было б ещё одного перса добавить (можно даже вместо кого-то). Zen II: Return of Lord Contaminous в этой части можно было бы управлять всей зеновской командой. Был бы как и в первой части выбор этапов, но в каждом этапе управляешь определённым персом. Ну а после прохождения всех этапов летишь на другую планету, в логово врага. Там уже можно переключаться на любого перса в любой момент, но уровни (примерно 3 штуки) будут на порядок сложнее начальных (и идти будут последовательно). Ну а главным врагом был бы всё тот же айлбибэкнувшийся Лорд Контаминоус. Увы, эти продолжения так и останутся в моих мечтах :) |
| ReverendVi:
Griboedoff, может римейк сделают, ведь Конами скоро выпустит обновленный Green Beret, так судя по ролику он довольно сильно изменился. Rocket Knight новый тоже в разаработке. А там и до других своих шедевров могут добраться |
| Brick_Man:
Пускай, пускай, делают! Чем выпускать непонятные по смыслу игры, пусть возрождают всем известные игровые легенды! |
| sTeufel:
--- Цитата ---А давайте помечтаем, какие могли бы быть продолжения любимых единичных игр? --- Конец цитаты --- Griboedoff, может, отдельной темой? ;) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. ---Контра тоже далеко не шедевр. А SCAT дрыганый какой-то, плавности игре не хватает, и интересности тоже. --- Конец цитаты --- ну если для тебя все так категорично, что Контра не шедевр, то я не знаю вообще о чем здесь писать, для меня половина игр , названных здесь хуже чем Контра. это уже, наверное, вытекает из особенностей богатого русского языка и в частности слова "Шедевр". большинство здесь не ищет каких-то высоких понятий и планок этого слова, вкладывая в него просто какие-то приятные моменты, воспоминания, прошедший детский восторг, ностальгически значимые события связанные с определенной игрой, пусть даже другим она покажется полной фигней. --- Цитата: Kostey D. ---Тайто фигни тоже не мало понаштамповывали. --- Конец цитаты --- на Nes почти таковых нет. --- Цитата: Kostey D. ---Ты не забывай, мы говорим о Cabal, какие тут нафиг новшества, идея элементарная. --- Конец цитаты --- тогда никто не говорил об элементарности идей, сами жанры только приобретали свою устойчивую форму. --- Цитата: Kostey D. ---А теперь ещё более жестокая правда, Cabal даже эту элементарную идею не смог воплотить как надо, получили мы какую-то фигню. Хотя бы посмотри как коряво вражеские пули убивают игрока. --- Конец цитаты --- я вообще стараюсь на эти пули не попадаться. рубился в нее с братом на реальной приставке, взаимодействие у нас было шикарное, играл в нее один, играю и сейчас. достаточно оригинальное действие, которое в последствии на высоте было реализовано в Wild Guns, вызвав у меня еще больший восторг. --- Цитата: Kostey D. ---Что ты мне эту механику игры расписываешь, я игру проходил и знаю что там и как. Лучше бы ты упомянул как медленно передвигается герой, какой короткий у него удар, почему чтобы ударить врага в прыжке, нужно прыгать с другого конца экрана, или про дрищ-суперудар рассказал бы, как герой после него стоит пять секунд и ничего не делает. Да и сам герой игры - ушлёпок с космоса.Мне зато АИ врагов понравился, но если учесть каким убогим персонажем приходиться играть, то этот АИ не такая уж и хорошая вещь. --- Конец цитаты --- я не называл Sonic BlastMan шедевром, обозначив его хорошим середняком, так как в игре тоже есть плюсы, из-за чего он не является какой. только что прошел до четвертого уровня не потратив не одной жизьки. да определенные "почему" существуют во многих играх (почему Ninja Gaiden'а научили нормально лазить по стенам только в третьей части, почему в Double Dragon 2 кнопки ударов путаются, в зависимости куда повернут герой, почему для того, чтобы прыгнуть надо нажимать две кнопки и т.д. и т.п. но это не мешает проходить их). в Sonic BlastMan эти "почему" и "как", конечно, присутствуют в большем виде. ты их обозначил, но это твои проблемы. почему я должен на них быть зациклен, если я достаточно эффективно могу проходить игру. ты расцениваешь игру с точки зрения минусов, так как с определенными проблемами ты не справился и не можешь подстроиться под игру, я с точки зрения плюсов, т.к. достаточно эффективно могу подобрать тактику и без проблем передвигаться по крайней мере по четырем локациям, раздавая врагам мощнейших тумаков. так или иначе баланс в игре сохранен, враги тоже не блещут какой-то супер-пупер быстротой, их поведение тоже запоминается, и прыжку я найду применение. супер для меня ценности не имеет, но разнообразие ударов в игре итак хорошее. в битемах я ценю хороший набор ударов, в этом плане Sonic BlastMan меня полностью удовлетворяет. зачем мне писать о коротком ударе, если у меня враги не уходят от него, зачем мне писать об ударе в прыжке, если я использую прыжок в основном для ловли очень шустрых врагов, для меня такой прыжок очень эффективен, по крайней мере в этой игре, зачем мне писать о бесполезном супере, если у меня нет в нем необходимости, я отлично нахожу применение другим ударам и не дам себя окружить. зачем мне писать о медлительности персонажа, если благодаря прыжку мне он не кажется таковым. очертания героя меня особо не волнуют, так как я в восторге от его подруги Sonia'и из второй части. вообще я когда скачивал игру, думал там синий ежик будет. --- Цитата: sTeufel ---И я ж тоже напортачил, позволив тебе напортачить (в общем, забыл я про серию в целом , названия довольно сильно отличаются - Ghost Chaser Densei и Denjin Makai - вот и вылетело из головы ) --- Конец цитаты --- лучше бы ты написал, что я напортачил с Terranigma'ой, тем самым еще порадовав меня тем, что я напортачил. --- Цитата: sTeufel ---Mega Drive: ========== Alisia Dragoon SNES: ===== Do Re Mi Fantasy EVO - Search for Eden Legend Magical Pop'n --- Конец цитаты --- опередил меня. вижу наши интересы совпадают, как с очередным шедевральным платформеров от Hudson с музыкальным названием, с эволюцианирующей рыбкой, двумя варварами, блуждающими по сказочным и мифологичным локациям, и с боевой принцессой активно рубящей всех мечом. возлагаю на тебя миссию выражать мои мысли, тем самым не позволяя мне портачить дальше в этой теме ^_^. |
| Kostey D.:
Street Fighter, Ну чтож, всё что я хотел сказать я сказал. Если ты так фанатеешь от этих игр, не буду тебе больше мешать фанатеть дальше. --- Цитата: Street Fighter ---я не называл Sonic BlastMan шедевром, --- Конец цитаты --- Я и не говорил этого, ты его рекомендовал в теме о бит эм апах, это всё что я сказал. --- Цитата: Street Fighter ---я вообще стараюсь на эти пули не попадаться. --- Конец цитаты --- Все мы стараемся, но в Кабале пули убивают на значительном расстоянии не долетая до игрока и продолжают лететь ещё секунду после попадания. |
| sTeufel:
--- Цитата ---лучше бы ты написал, что я напортачил с Terranigma'ой, тем самым еще порадовав меня тем, что я напортачил. --- Конец цитаты --- Извини, дружище, не доглядел :D Тогда и с Soul Blazer ты тоже напортачил :) Хотя они, как бы, под одной серией - The Creation of Heaven & Earth, но не имеют, практически, ничего общего, так - темы похожи. Сам во всё это дело я, к сожалению, не играл - информация взята с одного хорошего сайта --- Цитата ---опередил меня. вижу наши интересы совпадают, как с очередным шедевральным платформеров от Hudson с музыкальным названием, с эволюцианирующей рыбкой, двумя варварами, блуждающими по сказочным и мифологичным локациям, и с боевой принцессой активно рубящей всех мечом. --- Конец цитаты --- Очень рад встретить единомышленникa ^_^ --- Цитата ---возлагаю на тебя миссию выражать мои мысли, тем самым не позволяя мне портачить дальше в этой теме --- Конец цитаты --- Хех, спасибо, конечно, сочту за честь выполнять эту благородную миссию, но, думаю, я пока сдулся - всё, что я мог написать - уже написал :( Ты давай, лучше, продолжай в том же духе, а я буду иногда приглядывать за тем, что ты постишь ;) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. ---Street Fighter,Ну чтож, всё что я хотел сказать я сказал. Если ты так фанатеешь от этих игр, не буду тебе больше мешать фанатеть дальше. --- Конец цитаты --- на то и эмуляция, чтобы знакомится с историей видеоигр и экспериментами прошлого, пусть для многих это будет даже шлак. а так можно каждую игру назвать шлаком, а уникальность и более свежие стороны не разглядеть, даже Flying Hero для некоторых может оказаться таковым. не вижу ничего плохого в том, чтобы называть любимые игры, пусть даже далекие от шедевральности, каждый сам сделает для себя вывод в качестве игр, и приобретет важный опыт знакомства и выстраивания своих мнений. --- Цитата: Kostey D. ---Я и не говорил этого, ты его рекомендовал в теме о бит эм апах, это всё что я сказал. --- Конец цитаты --- честно говоря твоя точка зрения тоже правильная. я игру после нашего спора загрузил спустя год и, когда начили меня дубасить со всех сторон, я сам подумал, че я рекомендовал, че это за фигня, за что я спорю. потом все-таки вспомнил всякие тактические маневры, которые так или иначе изобретаются в игре, благодаря существующему баланнсу и вполне удовлетворительным разнообразием ударов. игру я рекомендовал, да, потому что: в игре отличное разнообразие всяких комбинаций, отличные мощнные удары и шмяки, неповторимые локации, хорошая графика, приятный звук, так или иначе игра сбалансированна и главная причина из-за того, что существует совершенная вторая часть. всегда думал, что лучше знакомится с серией целиком, а не только с более совершенными продолжениями. минусы игры: медлительность главгероя, короткий удар, бесмысленный супер вполне преодолимы. так что в битеме достоинства есть. мне он понравился больше чем первые части Final Fight, Golden Axe и первая часть трилогии Rushing Beat. так или иначе в начале периода жизни консоли игры только набирают обороты, не вижу причин не прощать определенные огрехи, или хотя бы не пытаться их преодолеть. --- Цитата: sTeufel ---Очень рад встретить единомышленникa --- Конец цитаты --- взаимно :) --- Цитата: sTeufel ---Хех, спасибо, конечно, сочту за честь выполнять эту благородную миссию, но, думаю, я пока сдулся - всё, что я мог написать - уже написал Ты давай, лучше, продолжай в том же духе, а я буду иногда приглядывать за тем, что ты постишь --- Конец цитаты --- сейчас посмотрим, как мы еще можем напортачить. Jim Lee Wild C.A.T.S. - очень достойный битем, да и по популярным, опять же супергероям, которые вроде больше странным образом себя в видеоиграх не показывали. Bahamut Lagoon Treasure Hunter G Lone Ranger - отлично воссазданный ковбойский мир для 8-битной консоли, множество режимов и отличный правдоподобный дух Дикого Запада --- Цитата: sTeufel ---На Wii не порты, а всё та же эмуляция, а это не в счёт. --- Конец цитаты --- wiki говорит, что это все-таки порты, так что напортачили почти все :lol:. хотя уже вроде никто не против, называть игры с мало значимыми портами. |
| sTeufel:
Street Fighter, ты специально, что ли? :D Bahamut Lagoon есть на Мега Драйве. Не такой красивый, но всё же. С остальным, вроде, всё в порядке :cool: Хотя, конечно, не исключено, что я где-нибудь напортачил :lol: --- Цитата ---wiki говорит, что это все-таки порты --- Конец цитаты --- Источник (кстати, тоже wiki ;) ) --- Цитата ---The Virtual Console lineup consists of titles originally released on past consoles. These titles are run in their original forms through software emulation --- Конец цитаты --- Кстати, никто не в курсе в каком виде продаются образы PC Engine CD для VC? Iso-MP3? |
| Street Fighter:
--- Цитата: sTeufel ---Street Fighter, ты специально, что ли? --- Конец цитаты --- нет, я и правда не знал :cool:. --- Цитата: sTeufel ---Bahamut Lagoon есть на Мега Драйве. Не такой красивый, но всё же. --- Конец цитаты --- не красивые не в счет! --- Цитата: sTeufel ---Источник (кстати, тоже wiki ) --- Конец цитаты --- я на русской версии смотрел, там понятней ^_^. |
| sTeufel:
--- Цитата: Street Fighter ---не красивые не в счет! --- Конец цитаты --- Хе-хе :) В счёт, в счёт :P --- Цитата: Street Fighter ---я на русской версии смотрел, там понятней . --- Конец цитаты --- :) Ну, всё-таки, вставлю свои 5 копеек. Э-хм Isolated Warrior (NES) |
| Street Fighter:
--- Цитата: sTeufel ---Isolated Warrior (NES) --- Конец цитаты --- а, любимая игра Maelstorm'а, согласен :wow:!!! прикольная штука. ты уже опережаешь мои мысли, надо во все уже переигрывать. |
| Player00:
Shadowrun - в зачет или нет? |
| sTeufel:
--- Цитата: Street Fighter ---а, любимая игра Maelstorm'а, согласен :wow:!!! прикольная штука. ты уже опережаешь мои мысли, надо во все уже переигрывать. --- Конец цитаты --- :D --- Цитата: Septor от 14 Апрель 2010, 15:35:58 ---Shadowrun - в зачет или нет? --- Конец цитаты --- Есть на SMD, SNES и Sega CD. Т.к. автор темы поправок, насколько мне известно, не вносил - незачёт. (хоть и все три версии разные) |
| ReverendVi:
--- Цитата: sTeufel ---Bahamut Lagoon есть на Мега Драйве. Не такой красивый, но всё же --- Конец цитаты --- А где скачать можно? Дайте ссылку, или его нету на Мега Драйве >:( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |