Эмуляция > Эмуляторы компьютеров
Виртуальные машины
<< < (25/38) > >>
krikush:

--- Цитата: mariman от 25 Декабрь 2012, 23:30:01 ---Лаконичный ответ, спасибо ! Но хотелось бы узнать чем x86 релиз хуже ?

--- Конец цитаты ---
мне тоже интересно
Злая Бака:
Софт собранный для мобил работать не будет в x86. В блустексе или в сдк будет.
cptPauer:
Не всё так плохо. Есть много софта собранного с поддержкой x86. Когда последний раз ставил Android 2.3 на свой х86 ноутбук (это было давно. Андроид ставил без виртуальных машин - просто как ОС), то работали, например Total Commander, QuickPick, читалки разные, MortPlayer, Dolphin, Boat Browser. В общем, самое основное и нужное - пошло. Более старые и менее популярные - нет.
Ни одна игра, разумеется, не пошла.
Yaranga:

--- Цитата: cptPauer ---Ни одна игра, разумеется, не пошла.
--- Конец цитаты ---
В маркете Android x86 надо было смотреть. Игры есть, их, конечно, гораздо меньше, чем для ARM, но есть.
Злая Бака:
Кто-нибудь сталкивался с несовместимостью виртуалок на хостовой машине? При запуске virtualpc 2007 x64 сразу валятся все виртуалбоксы.
Валится все из-за сети.
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf, used:5)
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf_cluster, used:4)
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf_packet, used:0)
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf_jumbo_pagesize, used:0)
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf_jumbo_9k, used:0)
00:04:33.581 NAT: zone(nm:mbuf_jumbo_16k, used:0)
00:04:33.711 Changing the VM state from 'DESTROYING' to 'TERMINATED'.
Как исправить?
Yaranga:
Злая Бака, да никак. Не, может, есть какие-то экспериментальные рецепты тонких настроек, но в принципе, разные виртуальные машины от разных производителей просто не обязаны сотрудничать на одной хостовой машине.
Van_funeral:
хочу установить Макса Пейна первого на гостевую Windows 2000, подскажите, на какой виртуальной машине (VirtualBox, Virtual PC, VMWare Workstation или другие) видеоадаптер помощнее, то есть на какой игра больше фпс покажет?  :-\
Yaranga:
Van_funeral, гостевая Windows 2000, если я ничего не путаю, не поддерживает 3D. Во всяком случае в VirtualBox (не знаю, как в VMWare, но, скорей всего, там то же самое) минимум - Windows XP, в которой никто не мешает сделать нужную совместимость. Virtual PC вообще не умеет 3D. Никакого. Верней, через хитрые врапперы умеет, но очень медленно. Где-то в самом начале этой темы разговор об этом шёл.
Добавлено позже:
У бокса и вари примерно равноценные виртуальные 3D-адаптеры. Без разницы какой использовать.
Рэнди:
В Win2000 на VMware вроде всё-таки 3D работает.
Йобан Матич:
Собрал qemu из git. Может кому-нибудь прогодится.
http://rghost.ru/45605247
Колючий:
Пытаюсь запустить Star Wars - Shadow of Empire. Игра под Win95 и DirectX 5.
Под резервной WinXP, стоящей паралельно основной системе, даёт страшнейшие артефакты вместо картинки.
Ставить на железо Win95/98 уже нет возможности. Просто нет драйверов под всякие феномы и радеоны.
Позволяет ли какая из виртуальных машин использовать железный DirectX в гостевой Win98?
Йобан Матич:
Колючий,
Можно попробовать Wine for windows. Распаковать нужные длл в папку с экзешником игры. Мне такое помогало с несколькими играми.
Колючий:
На WinXP это ничего не дало. D3D ведь работает нормально. Просто игре нужен DX5, а не DX9.0c...
ShadowFlash:
А если не dll а вообще из-под вайна. Оно в последней версии таки работает.
А еще VMWare мб ? По крайней мере в линуксе с D3D там было все в порядке, например KOF XIII запускался.
Но... А оно вообще надо ? Не проще ли эмулятор N64 запустить. С момента бетатеста 1964 оно работало отлично, да и сейчас пашет во всех основных эмуляторах - 1964, PJ64, Mupen64Plus. По крайней мере с плагином Glide64.

Потому, что если PC версия запустится, то тебя ждет неприятный сюрприз в виде 500+ fps, из-за чего игра становится неиграбельной вообще. Возможно на нетбуке так летать не будет, но не факт, другие игры, которые "без тормозов", тоже взлетают до огромной скорости, например MK4, правда тот остается в играбельных пределах 100 fps.
Рэнди:

--- Цитата: Колючий от 28 Апрель 2013, 22:42:03 ---На WinXP это ничего не дало. D3D ведь работает нормально. Просто игре нужен DX5, а не DX9.0c...

--- Конец цитаты ---
Девятый DX содержит в себе и все предыдущие, в т.ч. и пятый.
Колючий:

--- Цитата ---Девятый DX содержит в себе и все предыдущие, в т.ч. и пятый.
--- Конец цитаты ---

Вот так он его в себе содержит. Скрин из игры.
Игра, кстати, считает, что DX5 в системе не установлен и предлагает его поставить. Но не рискую, ось хоть и запасная, но отлаженная и с настренным софтом, убивать не хочется.
Добавлено позже:
По поводу самой игры. Да, в курсе, что она прескрасно эмулируется на N64. Но тут же и видеовставки, и мышиное управление и графика получше, с поддержкой 1280х1024х16. Ну и тормозилки для досовских игр ведь никто не отменял. Хотя, не думаю, что понадобятся. Наощупь получается запустить миссию, судя по звукам и изменениям кусков фона - нормально там со скоростью.
Добавлено позже:
По поводу запуска из-под линукса...
Подоконник я до мозга костей. Хоть с досом и дружу, но о линуксе имею слишком расплывчатое представление. :)
Рэнди:

--- Цитата: Колючий от 29 Апрель 2013, 20:30:12 ---Игра, кстати, считает, что DX5 в системе не установлен и предлагает его поставить. :)

--- Конец цитаты ---
Это просто в самой игре алгоритм определения версии DX кривой.
MetalliC:

--- Цитата: Колючий ---графика получше, с поддержкой 1280х1024х16
--- Конец цитаты ---

ооочень я сомневаюсь что на ПК графа получше, тем более если игра под DX5.
в эмуляторах N64 разрешение можешь поставить какое хочешь, еще и всякие фильтры текстур включить, плюс поискать не делали ли люди HQтекстурпак для этой игры.
ShadowFlash:
Только шрифты и интерфейс получше, и все.
Пак вряд ли делали, но зато играть можно будет, потому что писишная версия хоть нативно хоть под вайном будет сотни кадров в секунду рисовать.  Думаю даже под вмварью в 98 будет летать как ракета, если 3D поднимется.
Рэнди:

--- Цитата: ShadowFlash от 30 Апрель 2013, 03:20:01 ---Думаю даже под вмварью в 98 будет летать как ракета, если 3D поднимется.

--- Конец цитаты ---
3D не поднимется.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии