| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (475/941) > >> |
| Kein:
Вот <последний GSdx>. |
| ZEROx:
Kein, пасиба, но ты не мог бы выложить SSSE3? |
| Orbit811:
--- Цитата: ZEROx от 11 Февраль 2009, 17:59:54 ---Kein, пасиба, но ты не мог бы выложить SSSE3? --- Конец цитаты --- +1 |
| sanyaprog:
Лилипад теперь на гуглике. Все в одном месте теперь будет. Круто! :wow: |
| EdHell:
Нашел еще один способ применения либы фильтров для SSF... ...давайте, давайте, закатывайте губу обратно, фильтры в PCSX2 не работают, в другом дело ))) Не знаю, как у кого, но у меня начиная с некоторых версий окно GSdx изрядно увеличилось в размерах и вместо привычных 640х480 стало 1280х960. Столь крупный размер меня мало устраивает - играю я все равно в фуллскрине, а для тестов такого здорового окна не нужно. Каждый раз вручную уменьшать размер банально надоедает, и тут на помощь приходит вышеупомянутая либа, в инишнике которой можно выставить координаты и размер окна, естественно, только под DX9. Пример для моего десктопа 1920х1200, принудительное изменение размера окна до 640х480 и его центровка: --- Код: ---[options] log=0 default_filter=none window_resize=1 window_resize_add_width=0 window_resize_add_height=0 left=640 top=360 width=640 height=480 --- Конец кода --- При постановке эмуля по Esc на паузу и последующем запуске по Run>Execute формирование окна происходит обычным способом, минуя либу, поэтому, если надо сохранить желаемый размер, то необходимо отключить опцию Misc>Close GS Window on Esc. Лично мне сия фишка очень понравилась, может и еще кому-то пригодится. |
| Kein:
Несколько последних ревизий от Джейка случайно пофиксили проблему со звуком шагов в FF12 :P |
| EdHell:
Kein, проблема была только в плагине SPU2ghz, но и это хорошо, все-таки самый быстрый звуковой плаг. |
| jacket:
--- Цитата: Kein от 11 Февраль 2009, 19:28:37 ---Несколько последних ревизий от Джейка случайно пофиксили проблему со звуком шагов в FF12 :P --- Конец цитаты --- это rev 465 SPU2GHz 1.9.0.7 вот отсюда re4rainbow.4shared.com? |
| ZEROx:
jacket, нет это не она, во первых пофиксили в 470-ой так что эту можешь убрать, а во вторых версия не 1.9.0.7 а 1.9.0.7z |
| luigi33:
скачал теккен тт, но не могу норм играть на последнем емуле, выдаёт 60 фпс, но реално нверно 30-35, чо делат? реально на моём компе играть? Core Duo 7200, 3.05gh 2gb RAM |
| Davila:
Joris, у меня русский образ, по настройкам от EdHell эмулится хорошо |
| paul_met:
luigi33 Это наверняка из-за спидхака X3 (поставь X2 лучше) |
| Rav:
не кто не знает как преодолеть глюк в Contra Shattered Soldie :(r у меня перед последним босом на заставке зависает. |
| Kein:
--- Цитата: EdHell от 11 Февраль 2009, 19:56:33 ---Kein, проблема была только в плагине SPU2ghz, но и это хорошо, все-таки самый быстрый звуковой плаг. --- Конец цитаты --- ... На момент написания моего поста, который ты проквотил, последними ревизиями от Джейка были: SPU2ghz: Significant overhaul of the volume system! Volumes for most games should be much more accurate now, and distortion greatly reduced. This is still a work-in-progress, and I intend to follow up with another commit soon that should improve performance in a few areas, improve overall audio quality and (hopefully!) fix up the Special Effects system as well. Pcsx2: This time the Pg icon really has been replaced/reverted to the original (dunno why my last attempt didn't commit, oh well). Also improved the syntax of the SourceLogs; fixing if/else statement scoping problems. и SPU2ghz: Reverted an experimental ASDR slider that broke way more than expected.. >_< SPU2ghz: Corrected another ADSR bug that muted audio in Shadow of the Colossus; implemented some minor speedups. Логично предположить, что проблема была в SPU2Ghz, о которой, собсно, giga давно всех предупредил (и которую нещадно дебажил, но так и не смог пофиксить). |
| EdHell:
Kein, спасибо, я не заглядывал в ченчлог, а знал о проблеме из личного опыта. :) |
| Kein:
Это личный опыт всех, кто пробовал играть в FF12 с SPU2Ghz :P |
| sanyaprog:
Перешел на виндовс 7. Сначала испугался, первой ареной была арена с драконами и никакого прироста фпс, но на других практически всех аренах прирост 3-5 фпс, что довольно неплохо! |
| Lost Soul:
Привет всем,как думаете реально вообще хоть что-нить хорошее из зы2 игр поиграть на железе. Атлон х2 6000+,2 гига ддр2 800,жифорс 7600?) Я вчера тестил некоторые.даже фф10 фулспид не идёт и глючит страшно) Более менее идёт резидент четвёртый,но тоже не шибко. Если раньше всё было более менее просто,то теперь я смотрю настроек стало просто тьма,ужас... |
| Kein:
--- Цитата: Lost Soul от 12 Февраль 2009, 08:08:48 ---Привет всем,как думаете реально вообще хоть что-нить хорошее из зы2 игр поиграть на железе. Атлон х2 6000+,2 гига ддр2 800,жифорс 7600?) Я вчера тестил некоторые.даже фф10 фулспид не идёт и глючит страшно) Более менее идёт резидент четвёртый,но тоже не шибко. Если раньше всё было более менее просто,то теперь я смотрю настроек стало просто тьма,ужас... --- Конец цитаты --- Athlon, хм... Попробовать можно, в принципе, на последней ревизии. Используй основной x2 спидхак и дополнительные, активируй FtZ и DaZ, Clamp'ы на None, в настройках CPU попробуй сначала лимит, будет низкое кол-во FPS - попробуй Frame/VU Skip, но по своему опыту скажу, что если ко-во FPS ниже 45-40 - играть с пропуском кадров некомфортно, что бы там не говорили. Из плагинов - GSdx и SPU2Ghz. Остальные по выбору. |
| AlexPS:
Yakuza Жанр: action/adventure/RPG Идентификатор: SLUS 21348 Регион: NTSC Год издания: 2006 Издатель: Sega Язык: Русский (английский с установленным по верх русификатором) Исполнение: Полное 3D Качество эмуляции: Отличное Баги: В одном месте на улице наблюдается мерцание текстур, ролики на движке идут с эффектом "грязного стекла",иногда появляется бела полоска в правойчасти экрана при использовани быстрой загрузки Требования к CPU/GPU: Высокие/средние. В некоторых моментах роликов на движке наблюдается падение скорости до 35 кадров , падение скорости так же и при большом кол-ве 3D обьектах (на улице и в битвах) в среднем до 37-48 кадров, в остальном фуллспид. Настройки: Версия эмулятора: PCSX2 0.9.5 r708 Прим: Игра была полностью пройдена на версии эмулятора Pcsx2 Pg 1.0.0395 с быстрыми сейвами и плагином ZeroGS KOSMOS 0.97.0, однако наблюдался баг что нельзя было сохранить игру на карту памяти, в версии 708 баг исчез. Видео плагин: GSdx 0.1.14 891 - SSE2 - Resolution: 1280*1024 75Hz - D3D9 Hardware - Pixel shader 3.0 - Texture Filtering - ON - Lorarithmic Z - ON Прим: Иногда может появится баг с эффектом "грязного стекла" после быстрого сохранения и загрузки сразу же этого сейва - решение: после закгрузки быстрого сейва, нажать Esc, далее Запустить - Выполнить. Баг исчезнет. Звук: ZeroSPU2 0.4.6 CPU: MTGS ON, Limit GameFixes: None SpeedHacks: EE x1.5, IOP x2 Прим: При включение EE x2 наблюдается увеличение времени переход с экрана на экран в среднем на 1-1,5 сек. При включение EE x3 время перехода с экрана на экран увеличено до 2-5 сек и переход может занимать до 3-7 сек. - однако при этом скорость игры редко где отпускается ниже 57 кадров (даже в роликах на движке фуллспид.) Advanced:Default Требование : геймпад (управление движение играка как и в Final Fantasy 12) Тестовая конфигурация - AMD Athlon X2 5600+ 3.01 GHz, 2 Gb DDR2 -800, ATI Radeon HD 3850 512 mb, XP SP 2 Информация добавлена в соответствующий раздел форума , за 24 часа что я проходил игру ни одного вылета и т.д. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |