| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (453/941) > >> |
| Jensen:
--- Цитата: Joris от 03 Февраль 2009, 22:25:30 ---А в Grandia 3 можно исправить проблему зависаний в кат-сценах?Все норм,ококло 60-50 фпс,но вдруг раз в кат-сцене-зависло и все,фпс падает до 24 --- Конец цитаты --- Некоторые сцени зависают перед окончанием, просто жми Старт и пропускай сцену. Много не потеряеш) |
| Freaky Punk:
блин, чёж делать то..... вииснет и всё тут, не хочет он с лестницы спускаться после роликов)) |
| litlmuk:
Оо класс, с сссе2 плагином роликик не белые :wow: |
| Virtua Fighter:
Слушайте, у всех с водой так? o_0 да и фпс в таких местах естественно лагают гденить до 25-28... |
| sanyaprog:
Читаем новости на главной странице! Как и ожидалось, офф. эмуль возродился. Все наработки ПГ теперь в офф. эмуль переводятся. Сакиб в команде теперь. Короче смотрите. Плейграунду настал капец(названию). Добавлено позже: http://www.pcsx2.net/ Добавлено позже: Pcsx2 Playground R690(только exe) - http://narod.ru/disk/5443537000/Pcsx2vt%20R690.rar.html Пофиксен наруто аксель второй. Добавлено позже: Еще одно. Что плагинам требуется? Постоянно выбивает ошибку компиляции. Не может быть, чтобы плагин звука требовал DirectSDK! Или может? :? |
| Freaky Punk:
зашибииись :wow: если кому надо - могу перевести новость на рус =) Добавлено позже: 0_0 im fuckin' happy! действительно оффициальная версия 0.9.4 помогла избавиться от места-висяка, всё норм, правда я предпочёл пройти место, засэйвиться и вернуться на плэйграунд)) ибо он у меня настроен намного лучше =) посмотрим как пойдёт дальше))) уря) будем играть в ффх дальше :wow: единственное что так это всё та же пауза, но думаю что обойдусь и такой... -_- не оч конечно приятно, но блин, других вариантов я не вижу, кроме как схождение с ссе4, а я не хочу))) |
| romsrio:
--- Цитата: Virtua Fighter от 04 Февраль 2009, 03:13:29 ---Слушайте, у всех с водой так? o_0 да и фпс в таких местах естественно лагают гденить до 25-28... --- Конец цитаты --- непереживай ,у меня тоже самое ,и нетолько в этом месте.есчщё на болотах,и в пещере -битва с босом пчелиным ,ам и где то есчщё непомню. а и в конце на аэродроме ,и на военном комплексе, когда Волгин гнался на метал гире -тоже слайдшоу было ;) |
| Silver Dragon:
--- Цитата: sanyaprog ---Pcsx2 Playground R690 --- Конец цитаты --- У меня с самого начала вылазит ошибка, если её игнорировать, то MGS3 доходит до ингейма с ужасными тормазами и глюками. После обновления драйверов на видеокарту - глючить стало сильнее. |
| Joker:
--- Цитата ---Все наработки ПГ теперь в офф. эмуль переводятся. --- Конец цитаты --- Хех, новость повесили, а в официальных svn тишина. |
| AnXIouS:
--- Цитата: sanyaprog ---Не может быть, чтобы плагин звука требовал DirectSDK! --- Конец цитаты --- А звуковые карты у нас какие ??? Случайно не DirectX совместимые :) --- Цитата ---В целом, DirectX подразделяется на: * DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на: o DirectDraw: интерфейс вывода растровой графики. o Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов. * DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров. * DirectPlay: интерфейс сетевой коммуникации игр. * DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave) * DirectMusic: интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft. * DirectShow: интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио и/или видео данных. * DirectSetup: часть, ответственная за установку DirectX. * DirectX Media Objects: реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, энкодеры/декодеры) --- Конец цитаты --- Следовательно DirectX нужен и для звуковых плагинов (можно их сделать и не на базе DX, но зачем велосипед делать), плагинов ввода, граф-плагинов... |
| ZEROx:
Silver Dragon, ты какую версию GSDX юзаешь? Добавлено позже: --- Цитата: Joker ---Хех, новость повесили, а в официальных svn тишина. --- Конец цитаты --- по мне так легче PG svn вместе с офф разрабами продолжать чем офф Добавлено позже: Хех, почти прошел God of War на PCSX2 PG 688 не говоря о куче крашей на протяжении всей игры которые в основном случаются в битвах, игру нельзя пройти до конца ибо после битвы с толпой Кратосов где надо защищать свою семью, и ролика после этого игра останавливается на белом экране и ничего не происходит |
| F-JAY:
pcsx2 r691 :blush: |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Silver Dragon от 04 Февраль 2009, 11:05:24 ---У меня с самого начала вылазит ошибка, если её игнорировать, то MGS3 доходит до ингейма с ужасными тормазами и глюками. После обновления драйверов на видеокарту - глючить стало сильнее. --- Конец цитаты --- - ЭЭЭЭ! - а чёйто ты на космосе гамаешь? o_0 - вот и на слаждайся такой картиначкой. Юзай гсдикс для начала... <_< Добавлено позже: --- Цитата ---непереживай ,у меня тоже самое ,и нетолько в этом месте.есчщё на болотах,и в пещере -битва с босом пчелиным ,ам и где то есчщё непомню. а и в конце на аэродроме ,и на военном комплексе, когда Волгин гнался на метал гире -тоже слайдшоу было --- Конец цитаты --- - обрадывал. :? Я т думал, судя по приведёным тут отзывам, что народ вовосю гамает, раз по несколько проходят, а тууут... :( Кста, этот баг связан с отоброжением воды, что она в игре так хитра реализована что такие пенки выдает? Или плагин ещё сыроват? |
| Pizhonsp:
Народ, а svn не от PG уже не делают? =\ просто с моими играшками у этого PG одни лаги, да плюс всегда ошибка вылетает 0x00000000 |
| Kein:
--- Цитата ---Все наработки ПГ теперь в офф. эмуль переводятся. Сакиб в команде теперь. Короче смотрите. Плейграунду настал капец(названию) --- Конец цитаты --- Где ты там это увидел? Цитату в студию or DIDN'T happen! |
| F-JAY:
www.pcsx2.net 1)The PCSX2 - Playground project will be renamed and will from now on be the official PCSX2 project 2)The whole PCSX2 - Playground team will be added to the existing official PCSX2 team 3)The next PCSX2 release will replace the 0.9.4 version and the 0.9.5 beta which we provide will be replaced by new betas after the new release.This means that the current PCSX2-Playground build will not be provided as a download (since it will actually be an older version of the released PCSX2) 4)Our forum structure will be re-organized to match these changes after a new release has been made По-русски: 1) PCSX2 - Playground переименовывается в оффициальный PCSX2 project 2) Вся команда PCSX2 Playground присоединяется к текущей офф. команде PCSX2 3) Не совсем понятно тут. Но похоже, что создатели будут выкладывать бетты у себя. 4) Здесь про реорганизацию форума. |
| Kos:
--- Цитата: Kein от 04 Февраль 2009, 15:25:41 ---Где ты там это увидел? Цитату в студию or DIDN'T happen! --- Конец цитаты --- Чего ты к словам цепляешься? Он ведь суть правильно сказал, а не просто бред отсебятный написал. Просто ошибся в том, что Сакиб теперь в команде - он там и был всегда) --- Цитата: ZEROx ---по мне так легче PG svn вместе с офф разрабами продолжать чем офф --- Конец цитаты --- Так и есть) PG переименовывают в PCSX2 и продолжают разработку, только уже объединив усилия 2х команд в одну. Теперь должно вообще попереть вдвойне шустро) Прогресс в смысле) |
| Kein:
Обьясняю для особо обделенных разумом ака альтернативно одаренных: Krakatos: --- Цитата ---"No vm will not come back. No 64bit support will not come back The playground code will go to the pcsx2 svn" --- Конец цитаты --- А это не значит, что "все наработки ПГ будут переведены в оффэмуль". Просто PG сменит дислокацию, не более. |
| rerehepj1:
--- Цитата ---Pcsx2 Playground R690(только exe) - http://narod.ru/disk/5443537000/Pcsx2vt%20R690.rar.html Пофиксен наруто аксель второй. --- Конец цитаты --- Извините конечно,но что значит "пофиксен" ? |
| EdHell:
rerehepj1, это значит, что игра эмулировалась с какой-либо ошибкой (возможно, критической), и начиная с указанной версии ошибка исправлена. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |