| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (419/941) > >> |
| F-JAY:
Так какие проблемы? Сейчас замутим свежую ревизию! ;) Кстати, как работает мой первый svn? |
| sanyaprog:
F-JAY, тогда скомпиль плиз 574-ю ревизию. И очень прошу вместе с VTLB, а то в прошлый раз только VM скомпилил. |
| F-JAY:
Скачал исходники. Ревизия 575. Сейчас собираю. |
| Virtua Fighter:
--- Цитата --- И очень прошу вместе с VTLB, а то в прошлый раз только VM скомпилил. --- Конец цитаты --- А в чём принципиальная разница? o_0 Вот ток не над о том что аля VM -использует файл подкачки якобы для ускорения эмуля, а VTLB - не испоьзует... - по сути в чём принципиально различе? на втлб медленнее работает чтоль? <_< |
| F-JAY:
Готово. Можете забирать. http://arted-ego.narod.ru/pcsx2_575.7z |
| sanyaprog:
--- Цитата: Virtua Fighter от 11 Январь 2009, 17:32:12 ---А в чём принципиальная разница? o_0 Вот ток не над о том что аля VM -использует файл подкачки якобы для ускорения эмуля, а VTLB - не испоьзует... - по сути в чём принципиально различе? на втлб медленнее работает чтоль? <_< --- Конец цитаты --- Уже 300 раз об этом говорили. Часть игр лучше работает на VM, а часть на VTLB(Из этой части ярко выделяется Tekken 5). Также многие 2Д игры на VTLB работают без патчей, а на VM они требуются ибо страшно тормозит. Ну и некоторые 3д игры, например ужастик адвентюра за девочку с собакой(Земля чего-то, название не помню) работают без глюков(хотя недавно добавили порограммный патч в VM версию эмуля на плейграунде). Надеюсь объяснил. Добавлено позже: F-JAY, спасибо. щас буду сборку мутить. ^_^ |
| AnXIouS:
Как на меня компилить, и делать новую сборку стоит только если поработал cottonvibes, в остальных случаях либо чистка кода, либо фикс работы других проггеров, ну еще arcum42 компиляцию в Линуксе фиксит. |
| sanyaprog:
--- Цитата: AnXIouS от 11 Январь 2009, 17:57:09 ---Как на меня компилить новую сборку стоит только если поработал cottonvibes, в остальных случаях либо чистка кода, либо фикс работы других проггеров, ну еще arcum42 компиляцию в Линуксе фиксит. --- Конец цитаты --- Я просто сборку свою не делал еще со времен 484-й ревизии, а старую 563-ю неохота собирать. P.S. Почистил ини файлы(поудалял все лишнее и заново все настроил ибо изменились все названия в эмуле), подобавлял все новые плагины и т.д. Щас описание составлю, залью на сайт и обновлю свою подпись. ^_^ Добавлено позже: AnXIouS, Ты еще джейкстина забыл. Он много уже игрушек пофиксил. :) |
| F-JAY:
cottonvibes? На сайте плейграунда... Today 10 hours ago issue 113 (SpeedHacks fo MGS3) changed by cottonvibes after i review the FPU flag code, i'm going to renable the code. for the VU's some of the flag code is enabled and some is disabled. Status: Accepted Owner: cottonvibes |
| romsrio:
народ ,кто знает что с этими играми- Haunting Ground,Kingdom Hearts 2 играбильны?щас скачаю ,тестить буду. кстати на плейграунд 547 ico 50-60 фпс стабильно,только всёровно всё в палигонах играть попрежнему нереально. |
| sanyaprog:
--- Цитата: romsrio от 11 Январь 2009, 18:17:53 ---Haunting Ground --- Конец цитаты --- Вооо, как раз я за эту игру и говорил, что совсем недавно пофиксили ее работу в VM версии. По ходу она играбельна, а там фиг знает, мож не совсем. |
| AnXIouS:
sanyaprog, ах да призабыл, ну фикс игр это хорошо, ну я за улучшение эмуляции в целом. |
| romsrio:
sanyaprog, что за vm версия ,можно поподробней ,я эту игру на закачку поставил час скачаю. |
| EdHell:
Ченчлог сюда киньте с 563 по 575ю, плиз, коли уж в архиве нет. |
| F-JAY:
r575 committed by arcum42 This'll at least get rid of the Linux compiler errors, though the tons of linker errors, half of which are in assembly files, are still there. r575 committed by arcum42 This'll at least get rid of the Linux compiler errors, though the tons of linker errors, half of which are in assembly files, are still there. r573 committed by Jake.Stine Repaired some more of the Linux-side of things. It's the least I can do for having constantly broken it. >_< r572 committed by Jake.Stine Moved the EE's various opcode subsets into their own namespaces, as per Cottonvibes' request (MMI, COP0, COP1), and fixed numerous compilation errors in the debug builds while I was at it. Improved the behavior of the VARG_PARAM thingie in release builds. It generates a little bit more compact compiled code now. r571 committed by ramapcsx2 Added SysPrintfs to each VU opcode, to make debugging easier (phew..) :p r570 committed by ramapcsx2 Re-enable a hack for the vm build. Fixes Fatal Frame 1 on that. VTLB builds don't need it :) r569 committed by Jake.Stine Removed some obsolete code regarding the EE's interrupt handler, and added some lines to the Linux code to help it build correctly (I hope) under the new namespace layout. r568 committed by arcum42 Fix a few compiler errors in Linux. I'm still trying to figure out the dependancy issues StringUtils is giving me, though, so doesn't compile in Linux right now... r567 committed by Jake.Stine Removed some obsolete #pragma warning() directives, and moved the one useful one into the precomiled header so that it doesn't need to be included into every file manually. r566 committed by Jake.Stine Code cleanup Revision: Implemented COP0 and COP1 (FPU) opcodes in the new opcode table system, rearranged namespaces to (hopefully!) make more sense, deleted a bunch of unused or duplicated prototypes in headers, and separated a few sections of general code into their own modules (such as XMMfreezeRegs/MMXfreezeRegs found in iCore and iR5900-32 modules, and some COP2-specific functions in VU0) r565 committed by cottonvibes minor recUpdateFlags changes r564 committed by cottonvibes minor VU recUpdateFlags() changes based on what Jake mentioned in r560 Добавлено позже: Источник: http://code.google.com/p/pcsx2-playground/updates/list Впреть буду добавлять чейнджлист в архив. |
| sanyaprog:
Блина, меня опередили, зря мучался. Добавлено позже: Неплохро было бы еще ZeroGS скомпилить кстати. Там изменения какие-то. Добавлено позже: Обновил сборку эмулятора. Кому нужно - качайте. Pcsx2 Playground R575. ^_^ |
| F-JAY:
Скомпилить плагины пока не получится. У меня еще не установлен DirectX SDK (весит более 400 М, сейчас качаю) По этой же причине задерживается релиз Dolphin ;) Странно, что бинарники PCSX2 скомпилировались без него. |
| SDD:
sanyaprog,спасибо за обнову |
| romsrio:
--- Цитата: F-JAY от 11 Январь 2009, 18:01:40 ---cottonvibes? На сайте плейграунда... Today 10 hours ago issue 113 (SpeedHacks fo MGS3) changed by cottonvibes after i review the FPU flag code, i'm going to renable the code. for the VU's some of the flag code is enabled and some is disabled. Status: Accepted Owner: cottonvibes --- Конец цитаты --- это,я несовсем понял ,вышел или выйдет? если вышел где скачать? |
| AnXIouS:
F-JAY, А самому эмулю ДиректИкс незачем, что он с ним делать будет :) --- Цитата: sanyaprog ---Неплохро было бы еще ZeroGS скомпилить кстати. Там изменения какие-то. --- Конец цитаты --- ZeroGS-Pg.7z Добавлено после: По крайней мере у меня раньше на VS 2008 Express без СДК нормально билдилось. Плагины конечно же требуют. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |