Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (410/941) > >>
misha19:

--- Цитата: AnXIouS от 06 Январь 2009, 21:42:15 ---Я таким супер утилам не доверяю
--- Конец цитаты ---
самим майкрасофт не доверяешь  :lol:
эта утилитка помогает сэкономить уйму трафика.. и тебе не придется каждый раз скачивать полностью директ икс со всеми обновлениями.... ;)
gandalfthewhite:

--- Цитата: AnXIouS от 06 Январь 2009, 21:13:57 ---Lynch, он время процессора кушает.

--- Конец цитаты ---
Кстати если у человека будет 4 ядерный проц-тогда 2 ядра свободны будут.Их же можно пустить на Fraps?
pizikos:

--- Цитата: Black Shroud от 06 Январь 2009, 21:23:00 ---У меня Плейграунд ругается на ДиректХ, я ставил и 9.0с и 10, без толку
P.S. оно кидает на майкрософтовский сайт но там проверка на подлинность Винды.
Вотт прямые ссылки без проверки:
http://download.microsoft.com/download/5/c/8/5c8b7216-bbc2-4215-8aa5-9dfef9cdb3df/directx_aug2008_redist.exe - полный инсталлятор 80 мб 
http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe - утилита которая сама находит и скачивает апдейты которых не хватает вашем ДиректХ
@ pizikos 
МКСМ не работает на эмуляторе
Я играю в Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (Samurai Shodown 6), KOF: MI2 Regulation A, и МКД, и еще МКДА качаю дня три уже с зарубежного торрента

--- Конец цитаты ---

что есть МКСМ ?
AnXIouS:

--- Цитата: gandalfthewhite от 06 Январь 2009, 22:17:35 ---Кстати если у человека будет 4 ядерный проц-тогда 2 ядра свободны будут.Их же можно пустить на Fraps?

--- Конец цитаты ---
С помощью программы "CPU Control", с легкостью. Хотя Fraps и сам не дурак.
Black Shroud:
MKSM = Mortal Kombat Shaolin Monks =
--- Цитата: pizikos от 06 Январь 2009, 20:12:27 ---мартал комбат манахи шаолиня
--- Конец цитаты ---

Потестил я плейграунд, тот что выложен на оф. сайте. На двух играх - Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (2Д файтинг) и King of Fighters Maximum Impact 2: Regulation A (3Д файтинг)
(МКД я не тестил как он стабильно выдает меньше ФПС чем КОФ.)

Максимальные фпс которые я смог выжать:
------------------------------------------------------------------------------------
Старая сборка 0.9.5. со спидхаком (её мне выкладывали здесь же пару страниц назад)
-----------------------------------------------------------------------------------
ZeroGS KOSMOS 0.97.1
КОФ (3Д) 20-32 фпс и зависает
SS6 (2Д) 36-47 фпс, без спецэффектов приемов изредка прыгает на 57-63

GSdx 852 (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.10
КОФ (3Д) 40 фпс, 3Д иногда просвечивается друг через друга там где не должно (внутренности моделей)
(но не так кошмарно как в МКД где на этом плагине ВСЕ что есть в игре друг через друга просвечивается)
SS6 (2Д) 40-50 фпс, зависит от арены

---------------------------------------------------
Сборка плейграунд с оф. сайта скаченная сегодня:
---------------------------------------------------
ZeroGS KOSMOS 0.97.1 - (сборка плейграунд)
КОФ (3Д) 13-16 фпс
SS6 (2Д) 20-30 фпс, без спецэффектов приемов изредка прыгает на 36-43

GSdx 872m (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.12 - (сборка плейграунд)
КОФ (3Д) 20-22 фпс, 3Д иногда просвечивается друг через друга там где не должно (внутренности моделей)
SS6 (2Д) 33-35 фпс

Отсюда следует что я от плейграунда не в восторге...
Что посоветуете для поднятия фпс ?

EDIT: GSdx 886 пропадает куча текстур, но фпс не поднимаются
Kein:

--- Цитата: EdHell от 06 Январь 2009, 19:16:32 ---Kein, об этом мы узнаем, когда хотя бы одну из игр исправят (или же не одну - как повезет). Но похоже ждать этого придется долго.

--- Конец цитаты ---
Простите, вы о чем? Какую из игр, зачем исправят, ЧТО исправят?
Я вам уже привел пример подобного исправления.
Foxik:

--- Цитата: AnXIouS ---С помощью программы "CPU Control", с легкостью. Хотя Fraps и сам не дурак.
--- Конец цитаты ---
А что мешает через Ctrl+Alt+Del повесить процесс на нужные ядра?
AnXIouS:

--- Цитата: Foxik от 07 Январь 2009, 00:14:23 ---А что мешает через Ctrl+Alt+Del повесить процесс на нужные ядра?

--- Конец цитаты ---
У блин, ступил  :blush:
Великие и могучие, три пальца самое оно.


--- Цитата: Kein ---Лол, для каждой игры свои правки, нельзя просто магическим образом исправить "что-то там" и во всех играх вдруг исчезнут артефакты с полигонами.
--- Конец цитаты ---
Если править все для каждой игры в отдельности, то емуль можно десятилетиями делать.
Артифачит в основном от "неверных расчетов" (в подробности вдаваться не буду), и логично что когда точность подрастет, то эффект скажется на многих играх. Как пример, они когда-то заметили, что у них вещественные цифры неверно округляются. И когда немного подправили, сразу и полегчало каким-то там играм.
EdHell:

--- Цитата: Kein ---Простите, вы о чем? Какую из игр, зачем исправят, ЧТО исправят?
--- Конец цитаты ---
Неужто склероз? Речь о том, что Габест назвал "синдром полигонов", и нгему он явно выражал свое мнение по поводу именно этого бага - игры разные, но проблема имеет общие корни. Поэтому вероятность того, что от "выпадения" полигонов одним фиксом вылечатся сразу несколько игр, довольно высока. Вы можете считать иначе, разумеется, Ваше право, а я с ним согласен. Кто прав, покажет время, а спорить по этому поводу нет смысла, напоминает дележ шкуры неубитого медведя.
Sasuke_x:
За сборку спс. Щас пойду потестить!!! :cool:
Kein:

--- Цитата ---Неужто склероз? Речь о том, что Габест назвал "синдром полигонов", и нгему он явно выражал свое мнение по поводу именно этого бага - игры разные, но проблема имеет общие корни. Поэтому вероятность того, что от "выпадения" полигонов одним фиксом вылечатся сразу несколько игр, довольно высока. Вы можете считать иначе, разумеется, Ваше право, а я с ним согласен. Кто прав, покажет время, а спорить по этому поводу нет смысла, напоминает дележ шкуры неубитого медведя.
--- Конец цитаты ---
Простите, а КОГДА он это говорил?
Просто я помню аналогичные разговоры с 2006 - и что изменилось? Мало чего, проблемы с полигонами, в большинстве случаев, оказываются локальными.

--- Цитата ---Если править все для каждой игры в отдельности, то емуль можно десятилетиями делать.
Артифачит в основном от "неверных расчетов" (в подробности вдаваться не буду), и логично что когда точность подрастет, то эффект скажется на многих играх. Как пример, они когда-то заметили, что у них вещественные цифры неверно округляются. И когда немного подправили, сразу и полегчало каким-то там играм.
--- Конец цитаты ---
Ну, знаешь, разработчка PCSX2 началась не вчера, несколько лет назад говорили, мол, через пару лет поулчим 100% рабочий эмулятор. Прошло раза в два больше - и что мы сейчас имеем? Хоть одна игра идет на fullspeed под 2 ядрами@2,4Ghz  c видеоркатой уровня low/middle-end?
Нет, и не предвидится.
Можно, конечно, и дальше оптимистично загадывать - вот, мол, подождем еще пару лет и глядишь... Так спокойнее. Только вот не будет чуда, проекты эмуляторов на эму-сцене имеют давнюю историю.
sergaking:

--- Цитата: EdHell от 06 Январь 2009, 17:48:34 ---F-JAY, FAQ по переносу сейвов на карту эмуля можешь смело убирать. Прогрессивное человечество давно уже не использует этот геморройный метод, поскольку существует утиль, позволяющая сделать это в два клика: http://www.csclub.uwaterloo.ca:11068/mymc/index.html.

sergaking, поскольку Neon так и не удосужился сделать этого, может быть ты добавишь эту тулзу (MyMC) в шапку темы?

--- Конец цитаты ---

Порядок.

Добавлено позже:

--- Цитата: Kein от 07 Январь 2009, 08:08:28 ---Прошло раза в два больше - и что мы сейчас имеем? Хоть одна игра идет на fullspeed под 2 ядрами@2,4Ghz  c видеоркатой уровня low/middle-end?

--- Конец цитаты ---

Многие 2Д игры идут на fullspeed.
Постепенно все сделают.
F-JAY:
Чем сложнее архитектура консоли, тем сложнее сделать 100% рабочий эмуль.
Скажем, ePSXe - известный эмулятор PSX, и то встречаются игры, которые некорректно работают.
А от наших разговоров ничего не изменится. Ну, может Kein походатайствует за нас, но не более того.
Black Shroud:
Насчет моего предыдущего поста

-Какой графический плагин (и какую версию) лучше использовать для 3д файтингов ?
GSdx дает просвечивание внутренних частей модели (степень зависит от игры), но больше фпс
ZeroGS дает хорошую картинку но фпс меньше раза в два
Immortal:
А кто то может скомпилировать версию ZeroGS для русских финалок? просто Х-2 лутше идет на ХР чем GSDX...
EdHell:
Black Shroud, именно GSdx. Обнови его, как раз в районе 852 была очень неудачная ревизия.
Black Shroud:
Дайте ссылку на последнюю версию оного для SSE2
На зарубежных форумах упоминается GSDX 0.1.4 самая последняя версия но не вижу ссылок

EDIT: MKDA
ZeroGS KOSMOS 0.97.1 = 15-16 фпс
GSdx 852 (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.10 = 30 фпс + просвечивание моделей
EdHell:
Black Shroud, r884 GSDX 0.1.13. В подписи у Foxik чуть новее, но раз тебе нужен SSE2, бери эту.
Lynch:

--- Цитата: AnXIouS от 06 Январь 2009, 21:13:57 ---Lynch, Fraps (для отображения FPS) + Мобильный с хорошей камерой. Либо только Фрапс, но он время процессора кушает.

--- Конец цитаты ---
Нужно чтобы рабочий стол тоже видно было, и эмуль в окне был и урывков не было, не могу найти подходящую прогу(
EdHell:
Lynch, в ХР снимать собрался? Тогда Camtasia, у нее неплохо сбалансированный кодек. Еще у River Past Screen Recorder Pro хороший кодек для захвата (можно поставить, а юзать любым софтом). Ну а если под Вистой, то можно тем же Фрапсом снимать с DWM.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии