Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (404/941) > >>
ZEROx:
Strok, насчет ву-скипа -не лечится, не используй ву-скип в МГС, а вот управление начинает тупить на Х3 хаке, используй версию 535 на ней все впорядке
Strok:
Хм, странность какая. У меня эта версия вообще не пашет =-(
ни вм, ни тлб.
Просто отчте об ошибке при попытке запустить игру или биос.
Foxik:
О Боже мой, они убили x64!
Immortal:
ага а линукс версию продолжают поддерживать хотя статистика голосования показыват что за Виндовс 64 -44.92% а за Линукс вообщем -18%
и кому надо тот линукс  ^_^
Foxik:
Нуу... Винда x64 может спокойно и x86 версию запускать, но вот Линукс не сможет виндовую версию запустить. Т.е. 44.92% ничего не потеряли, а вот 18% остались бы ни с чем.
EdHell:

--- Цитата: Strok ---Хм, странность какая. У меня эта версия вообще не пашет =-(
ни вм, ни тлб.
Просто отчте об ошибке при попытке запустить игру или биос.
--- Конец цитаты ---
Посмотри, что в плагинах стоит. У меня такое на последних ревизиях из-за LilyPAD, даже если он стоит, как плагин для второго джоя. Оказалось, что достаточно его выкинуть.
Strok:

--- Цитата: EdHell от 02 Январь 2009, 20:54:34 ---Посмотри, что в плагинах стоит. У меня такое на последних ревизиях из-за LilyPAD, даже если он стоит, как плагин для второго джоя. Оказалось, что достаточно его выкинуть.

--- Конец цитаты ---
оп, спс.
Оказалось что из-за Dev9 плагина 0_0

А если на ПС3 линукс влепить - я смогу на нем линукс версию эмуля запустить?))
YAN:
Strok, Нет. У PS3 архитектура PowerPC.
ZEROx:
Линукс в Эмуляторе скорее как дополнение а не как обязанность, просто у них есть кодер *arcum42* с Линухом который портирует Виндовские изменения, код для винды он не пишет, но раз уж он у них есть не выгонять же его :lol:
ACDC220:
помогите - доходит вот до этой картинки и все. http://img201.imageshack.*/img201/7595/24633009dl7.jpg
Что делать? Реально ли поиграть в origins/
Kein:
Да, тебе нужны патчи. На NGemu есть тема, посвященная игре в Origins.
Jensen:
Подскажите пожалуйста каков будет средний прирост FPS в играх если сравнивать процессоры Intel  и AMD с одинаковой частотой, к примеру 3.0 ГГц? Насколько известно у процессоров Intel Е8 серий 6 Мб кеш, у Athlon`a 6000+ 2 Мб. Сильно ли повлияет кеш память на общее среднее FPS в игре?
Сейчас у меня стоит процессор  Athlon 2.6 ГГц, так стоит ли менять материнку и переходить на платформу Intel или достаточно ограничится Athlon`ом 6000+ и разогнать его.
Strok:
ZEROx, а какой аудио-плагин ты юзаешь для МГС3?
А то меня треск в SPU2ghz достал совсем(
Clifton:
а We Love Katamari кто-нибудь тестил?
ZEROx:
Strok, и все же SPU2ghz лучший, не веришь проверь ZeroSPU
Nemu:
Jensen, однозначно Intel.
Black Shroud:
У меня вопрос.

Эмулирую 2Д файтинг (Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden).
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=168066

Эмулятор
PCSX2 0.9.4. installer (original)
http://www.pcsx2.net/downloads.php
+
Биос
http://www.emu-land.net/consoles/ps2/bios
+
Спидхак
PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 (NEW cottonvibes' VU-SKIP included) V4
http://mkfc.ucoz.ru/load/5-1-0-33
+
Плагины
-[Graphics] ZeroGS KOSMOS 097.1   или GSdx (MSVC 14.00, SSE2) 0.1.8
-[Sound] P.E.Op.S. SPU2 1.9.0
-[Gamepad] LilyPad 0.7.1
-[Cdvd drive] Linuzappz Iso CDVD 0.7.0

Плагины для графики пробовал:
ZeroGS KOSMOS 097.1 - фпс больше, но разбивает пиксели на горизонтальные полоски (в основном меню, бекграунды, иногда сами спрайты бойцов), как например здесь.
Смог частично обойти только запуском в окне с большим разрешением, а потом вручную уменьшив его раза в 4, тогда эти полоски особо незаметны
http://i160.photobucket.com/albums/t170/Viscelon/forum/ZeroGS2.jpg
http://i160.photobucket.com/albums/t170/Viscelon/forum/ZeroGS5.jpg

GSdx (MSVC 14.00, SSE2) 0.1.8 - фпс меньше и игра идет медленнее, проблем с полосками нету, зато спрайты бойцов отображаются поделенными на квадраты
http://i160.photobucket.com/albums/t170/Viscelon/forum/GSdx2.jpg
http://i160.photobucket.com/albums/t170/Viscelon/forum/GSdx5.jpg

Так что первый вопрос - есть ли плагин или способ  астройки плагина позволяющий получить цельные спрайты бойцов, и корректно отображаемые (без полосок) меню и арены?

Второй вопрос касается другой проблемы - видимо эмулятор поддерживает ограниченное количество 2Д слоев (сама арена может состоять из нескольких слоев, +1 слой может появитьтся если далеко отойти друг от друга так что будет видно больше арены, +1 слой это сами персонажи, +1 слой появляется когда нужно отобразить эффекты от ударов и приемов (всякие искорки там, огонь и т д), +1 слой будет если вызвать меню, и еще +1 на каждое подменю). Короче если слоев на экране становится больше некоего лимита, картинка замерзает и перестает апдейтиться до тех пор пока количество слоев на экране не уменьшится. Сама игра при этом работает, звук есть но играть приходится "вслепую"

Собственно в игре есть две арены со сравнительно большим и очень большим количеством слоев (о вызове видимых меню на них речь конечно не идет), на первой картинка замерзает как только на экране появляется эффект от удара/приема (на время показа эффекта), либо когда персонажи отойдут далеко друг от друга (на время пока они не сблизятся чтобы камера к ним приблизилась опять.
На второй арене вообще постоянно замерзшая картинка.

Когда картинка не апдейтится, можно зайти и выйти в меню паузы и тогда она все же проапдейтся до текущего состояния, будет видно где кто находится но на этом она опять замерзает.

Есть ли способ или плагин который может повысить лимит одновременно отображаемых 2Д слоев ?





sergaking:


У меня на ZeroGS KOSMOS 097.1 идет более менее нормально.
Моя сборка:
http://depositfiles.com/files/hzljwz9dp
EdHell:

--- Цитата: Black Shroud ---проблем с полосками нету, зато спрайты бойцов отображаются поделенными на квадраты
--- Конец цитаты ---
Отключи фильтрацию/включи софтверный режим.
Black Shroud:
К твоей сборке еще требовало длл 10 (хоть у меня и ХР) и 9 директХ, после того как я их добавил в папку, запускает нормально, глюков с аренами пока нет. Бекграунды дрожат вверх-вниз правда, это убирается как-то ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии