| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (383/941) > >> |
| SilentFEAR:
--- Цитата ---комп - 3.2проц --- Конец цитаты --- точнее модель напиши |
| Kein:
--- Цитата ---EdHell, - это вероятнее, а какая частота процессора на PS2 ? --- Конец цитаты --- Specs |
| AnXIouS:
Кто-нить Gran Turismo 4 пускал, как избавится от вылета эмуля в начале гонки. На YouTube куча роликов, как-то гамают гады и не признаются. |
| Freaky Punk:
Проц CPU Intel Core 2 Duo E8400 BOX 3.0 ГГц/ 6Мб/ 1333МГц (чуток ошибся)) переоценил))) Видео 512Mb <PCI-E> DDR-3 Palit <ATI RADEON HD4850> вот так) кстати мне ещё помогите плиз настроить как нить эмуль (ну там какая версия эмуля, биосы, плагины) на теккен 5, соул калибур 3 (если это возможно), МК: Армагеддон (если уже писали - прост дайте ссыль или тип того) и оч хочется ещё без тормозов поиграть в Agressive Inline (не супер игра, но мне по фану)) а и забыл Kingdom Hearts (первая).. плииз кто что сможет ^^ просто с эмулем трудно дело иметь.. оч недоработанный ещё.. коф тоже вылетает иногда, подглючивает.. |
| EdHell:
Freaky Punk, ты не пробовал поиск? Я понимаю, что он тут малость тупее гугла, но все эти хиты обсосаны сотню раз, просто влом уже расписывать. |
| Riper1:
Намучмлся я с этим эмулятором.Была версия 0.94 с дополнениями какимито.Набрал игор - при загрузке с диска или образа возникает ошибка .Exe - программа будет закрыта.Или он образы пиратские не открывает?В общем думал что с виндой глюк,но образ игры что у меня валялся какойто Gantz (оригинал) - запустился.Скорость как и в старых версиях эмуля не фонтан - меню 27 - 35,игра 8 - 17 фпс. Комп Aтлон х2 4800+ 2х DDR 800 по 1гб Видео 9600gt. |
| Freaky Punk:
пробовал поиск))) и единственная тема где видимо ВСЁ написано это эта тема) но знаешь, этот поиск не даёт ссылок на определённую страницу темы (или я дурак, тогда подскажи), а все 510 страниц я точно читать не буду.. соул калибур как я понял пока что вообще не живой, интро и кое как меню, ну короче лажа.. с финалкой пока не особо, кх тож не работает, для коф нашёл идеальный способ, всё пашет, с остальным пока всё та же лажа.. |
| EdHell:
--- Цитата: Freaky Punk ---соул калибур как я понял пока что вообще не живой, интро и кое как меню, ну короче лажа.. с финалкой пока не особо, кх тож не работает --- Конец цитаты --- И SC живые, хотя и глючноватые, и все финалки практически идеально. KH не проходил, но начало эмулируется великолепно. |
| sanyaprog:
Скомпилили 416-ю ревизию Pcsx2 Playground. Тестим. Там много изменений в FPU(мож проблему рук убрали в теккене?) |
| Morphium:
http://www.pcsx2.net --- Цитата ---After a really long period of silence,we're back with a bang! Today we are announcing the release of Pcsx2 Playground 1.0.0395 Born as a 'playground' test-bed for Pcsx2 modifications and code, the Playground project evolved into much more, over a period of about 4 months. Created by Air (aka Jake Stine),arcum42,cottonvibes,drkIIRaziel,rama and tested by Krakatos,the team would like to thank: - Thanks to the original Pcsx2 development team, to the betatesters and to everyone that helped them. Without their work, Pcsx2 would not exist, and neither would the Playground project! - Thanks to the pcsx2 team once more for graciously hosting our forums. - Thanks to the Pcsx2 team once again for providing hosting space Smile - Thanks to Gigaherz for the render used in the playground logo - Thanks to all the people who tried the various Playground revisions over these months, providing us with helpful feedback - Thanks to everyone else who supported Playground, without you all this would have not been possible! The PCSX2 team decided to support this project by having the official beta testers also test it and hosting their binary and forum,since they've been doing some great job Smile You can grab the new binary which includes a plugin pack (and a heavily modified SPU2Ghz for your sound pleasure!) in our download section here For more information,check the dedicated forum here Also,today we open our new official forums,hosted right here at pcsx2.net Smile We would like to thank Bobbi and the NGemu network for hosting our forums for so long! Our new forum is totally dedicated to PCSX2 and has sections for the official release,the public beta,plugins and the playground build Smile We hope you enjoy it,you can visit by clicking here Note: Your verification mail might end up in junk mail,please check there! --- Конец цитаты --- |
| Kein:
И новый форум для уже официально новой версии эмулятора PCSX2 :P |
| pedro:
ухты :) |
| SilentFEAR:
Вобщем как всегда попрошу перевод вышенаписанного. Как я понял теперь ПП версия является оффициальной? ЗЫ и плз сделайте кто-нить 1.0.0395 для русской финалки. Очень прошу.. |
| pedro:
SilentFEAR, русская от мигеры играется без артефактов |
| SilentFEAR:
у меня хз от кого версия. Знаю только что из 2х существующих переводов у меня лучший. Тока ща глянул - артефакты есть. Кстати а DC убрали, или у меня что-то не то? |
| Strok:
Никто не знает, исправлена ли в Shadow of the Colossus проблема с неправильным поведением боссов - птицы и рыбы? |
| Freaky Punk:
EdHell, а тогда подскажи плиз как у тебя кх норм шла? у меня пока что единственная трабла (самой игры ещё не видел ;)) - самый первый ролик весь в вертикальных зелёных полосах (ровно-рваных) o_0 подскажи плиз)) и если не трудно - конфиг для ффх.. а то замаялся с ней возиться.. уже наизусть выучил начало (до ролика с блитз-болом).. |
| EdHell:
Strok, авиона мне и раньше удавалось пройти, а вот на седьмом колоссе был полный затык. Игру не тестил с мая месяца, так что сам наверняка сказать не могу, но проскакивали сообщения, что теперь все проходится. Freaky Punk, хорошо, постараюсь найти место под образы и провести пару тестов, т.к. по памяти настройки не напишу. |
| Слэйер Мун:
Поигрался в KOF 98 Ultimate match - на GSdx SSE4.1 в разы меньше багов чем на последнем плагине ZeroGs Kosmos, конечно же фулспид +/- 2 кадра. |
| ZEROx:
Strok, возможно исправлена в версии РР420, там написали неслабый FPU фикс, насколько мне известно поправляя можно поправить SPS и неправильное положение веще й в игре, например так поправили в свое время затык в MGS3 с проваливающимся снейком |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |