| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (310/941) > >> |
| EdHell:
Ricko1988, опять же у всех по разному, либо... --- Цитата: Ricko1988 ---Disable Force ABS - Ноги кривит --- Конец цитаты --- тут кто спорит? ;) --- Цитата: Ricko1988 ---EE/IOP Sync Hack - Черный экран (игра идет но ничо не видно) --- Конец цитаты --- Или ты перепутал, или дело опять в разнице версий, но в PAL именно Denormals Are Zero дает такой эффект в T5. А вот EE/IOP на более старых плагинах дает прирост порядка 50%. На последних svn эффективность пока не проверял, врать не буду. Ricko1988, вернусь к недавнему спору по поводу отсутствия верт. полос в режиме ДХ10 с выставленным нативом. Да, ты прав, они пропали. Но совсем недавно, начиная с svn811, на более старых версиях полосы есть и в нативе. Я давно не проверял именно этот баг, как оказалось. :) |
| CrazyMax:
--- Цитата: sanyaprog от 22 Июль 2008, 23:04:17 ---Таже самая беда. И вообще не могу войти ни на одну страницу исходников(интересно насколько продвинулось дело с dxbx). --- Конец цитаты --- Ничего с 819 не продвинулось, клиентом исходники забрать можно, а вот браузером посмотреть никак. Что то с sourceforge уже наверное неделю что-то творится, что-то обновляют в движке сайта |
| Strok:
--- Цитата ---Или ты перепутал, или дело опять в разнице версий, но в PAL именно Denormals Are Zero дает такой эффект в T5. А вот EE/IOP на более старых плагинах дает прирост порядка 50%. На последних svn эффективность пока не проверял, врать не буду. --- Конец цитаты --- У меня с черным экраном вообще странность-странная) Методом тыка решил найти что же его вызывает... Отрубил все спидкахи и ву-скип. Запустилось все ок. Поставил все спидхаки... все ок... Поставил ву-скип - черный экран. Убрал ву-скип - черный экран... Убрал все спидхаки - черный экран... И теперь он, блин, независимо от настроек вообще, до перезагрузки винды. P.S. эмуль работает на 64-й висте? |
| EdHell:
Strok, это на последних билдах эмуля такой геморрой появился, v2 которые, с новым хаком. После отключения денормалей эффект может пропасть и с десятого запуска. А есть места, где 2D на VM втрое (а то и больше) тормознее, чем на TLB. Все экспериментируют :-\ --- Цитата: Strok ---эмуль работает на 64-й висте? --- Конец цитаты --- Работает, но разумеется медленнее, чем под х86. |
| Strok:
--- Цитата ---Работает, но разумеется медленнее, чем под х86. --- Конец цитаты --- Э... а почему? |
| EdHell:
Strok, потому что... хм... это запуск эмулятора на эмуляторе получается, Windows On Windows. |
| Strok:
--- Цитата ---Strok, потому что... хм... это запуск эмулятора на эмуляторе получается, Windows On Windows. --- Конец цитаты --- А, тоесть прямой х64 версии эмуля нету, как например в случае с эмулем куба? |
| EdHell:
Strok, есть, но она старая, глючная и тормозная. И плагины к ней надо тоже х64, а те что есть - старые, глючные и тормозные. :) |
| kazak:
по Sho что небудь скажете? :blush: |
| Davila:
Ricko1988, под фичами я подразумевал включение Texture Filtering, Logarithmic Z, Alpha correction с которыми графика гораздо лучше ^_^ |
| sanyaprog:
--- Цитата: EdHell от 23 Июль 2008, 13:27:31 ---А есть места, где 2D на VM втрое (а то и больше) тормознее, чем на TLB. Все экспериментируют :-\ Работает, но разумеется медленнее, чем под х86. --- Конец цитаты --- Я уже как-то говорил, что нужно патчи врубать. |
| EdHell:
sanyaprog, нафиг они нужны, если под TLB и без них фуллспид? :) |
| sanyaprog:
--- Цитата: EdHell от 23 Июль 2008, 23:25:04 ---sanyaprog, нафиг они нужны, если под TLB и без них фуллспид? :) --- Конец цитаты --- Это понятно. Просто баг в 3 раза уменьшающий скорость 2д игр в вм версии эмуля пропадает при включении(если есть патч. а в большинстве случаев он есть). |
| Ricko1988:
--- Цитата: Davila ---Ricko1988, под фичами я подразумевал включение Texture Filtering, Logarithmic Z, Alpha correction с которыми графика гораздо лучше --- Конец цитаты --- Опять же это DX9 режим. Итак смотрите, на первом DX9 с включенными фичами Davila и разрешением рендера 1270х1270, На втором DX10 текстур фильтеринг - отключен, рендер - натив (что в переводе означает исконное). Русские люди если что считают слева направо, разберетесь где первый а где второй. EdHell, А ты все на натив гнал, в финалке 12 конешно он все закакивает но тут как видеш все пучком. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕНИ! Добавлено позже: Я тестил именно графику и поэтому спидхаки поотрубал |
| EdHell:
Везде он закакивает. :) И на твоем скрине явно видно, что картинка при нативе гораздо хуже (я говорю о моделях, текстурах, окружении - не тенях). Может ты и играешь в окне, но я - в 1920х1200, и если даже здесь вижу разницу, представляешь, какая дрянь вместо картинки на 24" экране? Так что натив для меня не вариант, тем паче, что разницы в скорости нет, из-за упора в процессор. Ну а с тем, что на svn > 809 в нативе нет полос, я уже выше согласился. |
| sanyaprog:
А по-моему это одна и таже фотка. Взгляните на фпс, изображение, персонажей, количество кадров, разрешение, нагрузка цпу.... просто невозможно сделать так, чтобы все в точности повторялось! Причем без фильтрации глюков с графикой должно быть навалом! |
| EdHell:
sanyaprog, нет, разные, это я тебе гарантирую, Рико не врет. :) Слева DX9, справа DX10. Делаются элементарно. А фильтрация вообще не глюки исправляет - текстурки сглаживает. ;) Ricko1988, чтобы тени в DX9 были правильные, не надо отключать альфа-коррекцию. :) А вот что мне удается выжать из разных API (напомню, что речь о том, чтобы получить максимально качественную картинку без вертикальных полос). Не надо быть ни русским, ни арабом - скрины подписаны :) Как можно заметить, с тенями в режиме DX9 все в порядке, а вот из-за нативного разрешения рендера (которое в Т5 равно 640х512) играть в высоких разрешениях невозможно по эстетическим соображениям. Честно говоря, и 1270х1270 тоже явно маловато. Скрины |
| Joker:
С новыми билдами Viewtiful Joe не поправили? |
| Player00:
На guilty Gear Accent core (U) нет изображения что-то(((( Добавлено позже: плагин ZeroGS KOSMOS 0.97.0 емуль 0.9.5 |
| sanyaprog:
--- Цитата: EdHell от 24 Июль 2008, 10:16:00 ---sanyaprog, нет, разные, это я тебе гарантирую, Рико не врет. :) Слева DX9, справа DX10. Делаются элементарно. А фильтрация вообще не глюки исправляет - текстурки сглаживает. ;) --- Конец цитаты --- О, блин, я дальше вправо скрин не прокрутил! :blush: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |