Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (310/941) > >>
EdHell:
Ricko1988, опять же у всех по разному, либо...


--- Цитата: Ricko1988 ---Disable Force ABS - Ноги кривит
--- Конец цитаты ---
тут кто спорит? ;)


--- Цитата: Ricko1988 ---EE/IOP Sync Hack - Черный экран (игра идет но ничо не видно)
--- Конец цитаты ---
Или ты перепутал, или дело опять в разнице версий, но в PAL именно Denormals Are Zero дает такой эффект в T5. А вот EE/IOP на более старых плагинах дает прирост порядка 50%. На последних svn эффективность пока не проверял, врать не буду.

Ricko1988, вернусь к недавнему спору по поводу отсутствия верт. полос в режиме ДХ10 с выставленным нативом. Да, ты прав, они пропали. Но совсем недавно, начиная с svn811, на более старых версиях полосы есть и в нативе. Я давно не проверял именно этот баг, как оказалось. :)
CrazyMax:

--- Цитата: sanyaprog от 22 Июль 2008, 23:04:17 ---Таже самая беда. И вообще не могу войти ни на одну страницу исходников(интересно насколько продвинулось дело с dxbx).

--- Конец цитаты ---
Ничего с 819 не продвинулось, клиентом исходники забрать можно, а вот браузером посмотреть никак. Что то с sourceforge уже наверное неделю что-то творится, что-то обновляют в движке сайта
Strok:

--- Цитата ---Или ты перепутал, или дело опять в разнице версий, но в PAL именно Denormals Are Zero дает такой эффект в T5. А вот EE/IOP на более старых плагинах дает прирост порядка 50%. На последних svn эффективность пока не проверял, врать не буду.
--- Конец цитаты ---
У меня с черным экраном вообще странность-странная)
Методом тыка решил найти что же его вызывает... Отрубил все спидкахи и ву-скип.
Запустилось все ок.
Поставил все спидхаки... все ок...
Поставил ву-скип - черный экран.
Убрал ву-скип - черный экран...
Убрал все спидхаки - черный экран...
И теперь он, блин, независимо от настроек вообще, до перезагрузки винды.


P.S. эмуль работает на 64-й висте?
EdHell:
Strok, это на последних билдах эмуля такой геморрой появился, v2 которые, с новым хаком. После отключения денормалей эффект может пропасть и с десятого запуска. А есть места, где 2D на VM втрое (а то и больше) тормознее, чем на TLB. Все экспериментируют :-\


--- Цитата: Strok ---эмуль работает на 64-й висте?
--- Конец цитаты ---
Работает, но разумеется медленнее, чем под х86.
Strok:

--- Цитата ---Работает, но разумеется медленнее, чем под х86.
--- Конец цитаты ---
Э... а почему?

EdHell:
Strok, потому что... хм... это запуск эмулятора на эмуляторе получается, Windows On Windows.
Strok:

--- Цитата ---Strok, потому что... хм... это запуск эмулятора на эмуляторе получается, Windows On Windows.
--- Конец цитаты ---
А, тоесть прямой х64 версии эмуля нету, как например в случае с эмулем куба?
EdHell:
Strok, есть, но она старая, глючная и тормозная. И плагины к ней надо тоже х64, а те что есть - старые, глючные и тормозные. :)
kazak:
по Sho что небудь скажете? :blush:
Davila:
Ricko1988, под фичами я подразумевал включение Texture Filtering, Logarithmic Z, Alpha correction с которыми графика  гораздо лучше  ^_^
sanyaprog:

--- Цитата: EdHell от 23 Июль 2008, 13:27:31 ---А есть места, где 2D на VM втрое (а то и больше) тормознее, чем на TLB. Все экспериментируют :-\
Работает, но разумеется медленнее, чем под х86.

--- Конец цитаты ---
Я уже как-то говорил, что нужно патчи врубать.
EdHell:
sanyaprog, нафиг они нужны, если под TLB и без них фуллспид? :)
sanyaprog:

--- Цитата: EdHell от 23 Июль 2008, 23:25:04 ---sanyaprog, нафиг они нужны, если под TLB и без них фуллспид? :)

--- Конец цитаты ---
Это понятно. Просто баг в 3 раза уменьшающий скорость 2д игр в вм версии эмуля пропадает при включении(если есть патч. а в большинстве случаев он есть).
Ricko1988:

--- Цитата: Davila ---Ricko1988, под фичами я подразумевал включение Texture Filtering, Logarithmic Z, Alpha correction с которыми графика  гораздо лучше
--- Конец цитаты ---
Опять же это DX9 режим.
Итак смотрите, на первом DX9 с включенными фичами Davila и разрешением рендера 1270х1270, На втором DX10 текстур фильтеринг - отключен, рендер - натив (что в переводе означает исконное).
Русские люди если что считают слева направо, разберетесь где первый а где второй.

EdHell, А ты все на натив гнал, в финалке 12 конешно он все закакивает но тут как видеш все пучком.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕНИ!

Добавлено позже:
Я тестил именно графику и поэтому спидхаки поотрубал
EdHell:
Везде он закакивает. :) И на твоем скрине явно видно, что картинка при нативе гораздо хуже (я говорю о моделях, текстурах, окружении - не тенях). Может ты и играешь в окне, но я - в 1920х1200, и если даже здесь вижу разницу, представляешь, какая дрянь вместо картинки на 24" экране? Так что натив для меня не вариант, тем паче, что разницы в скорости нет, из-за упора в процессор. Ну а с тем, что на svn > 809 в нативе нет полос, я уже выше согласился.
sanyaprog:
А по-моему это одна и таже фотка. Взгляните на фпс, изображение, персонажей, количество кадров, разрешение, нагрузка цпу.... просто невозможно сделать так, чтобы все в точности повторялось! Причем без фильтрации глюков с графикой должно быть навалом!
EdHell:
sanyaprog, нет, разные, это я тебе гарантирую, Рико не врет. :) Слева DX9, справа DX10. Делаются элементарно. А фильтрация вообще не глюки исправляет - текстурки сглаживает. ;)

Ricko1988, чтобы тени в DX9 были правильные, не надо отключать альфа-коррекцию. :)

А вот что мне удается выжать из разных API (напомню, что речь о том, чтобы получить максимально качественную картинку без вертикальных полос). Не надо быть ни русским, ни арабом - скрины подписаны :) Как можно заметить, с тенями в режиме DX9 все в порядке, а вот из-за нативного разрешения рендера (которое в Т5 равно 640х512) играть в высоких разрешениях невозможно по эстетическим соображениям. Честно говоря, и 1270х1270 тоже явно маловато.
Скрины
Joker:
С новыми билдами Viewtiful Joe не поправили?
Player00:
На guilty Gear Accent core (U) нет изображения что-то((((

Добавлено позже:
плагин ZeroGS KOSMOS 0.97.0
емуль 0.9.5
sanyaprog:

--- Цитата: EdHell от 24 Июль 2008, 10:16:00 ---sanyaprog, нет, разные, это я тебе гарантирую, Рико не врет. :) Слева DX9, справа DX10. Делаются элементарно. А фильтрация вообще не глюки исправляет - текстурки сглаживает. ;)

--- Конец цитаты ---
О, блин, я дальше вправо скрин не прокрутил! :blush:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии