Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (227/941) > >>
EdHell:
Тоже хотелось бы знать. То, что кол-во потоков рендеринга - это понятно, а вот что за SW? Надо посмотреть, как на это отреагируют процессоронезависимые игры.
Radar:

--- Цитата: Foxik от 14 Май 2008, 19:36:48 ---Кто нибудь может скомпилить GSdx 754?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: EdHell от 14 Май 2008, 19:47:28 ---Foxik, судя потому, что на фошаре его до сих пор нет, проблемы при компиляции возникли не только у Дрэгонхёрта. ;)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: VeLiAr от 14 Май 2008, 20:27:13 ---А есть GSdx 754 sse2??

--- Конец цитаты ---

GSdx rev.754 SSE4+SSE2+SSSE3
CrazyMax:

--- Цитата: Radar от 14 Май 2008, 21:58:49 ---GSdx rev.754 SSE4+SSE2+SSSE3

--- Конец цитаты ---
;) Только собрался выложить, правда только под SSE4 GSdx rev.754 SSE4
Immortal:
и какую прибавку скорости дает SSE4?
Photon9:
Radar можеш написать чего ты делал с эмулем чтоб приучит финалку к нему, я гдето в теме встречал посты по этому вопросу, а теперь что-то немогу найти. Там вроде было чтото связаное с добавлением чексум в екзешник или нет?
Radar:

--- Цитата: Photon9 от 14 Май 2008, 22:15:09 ---Radar можеш написать чего ты делал с эмулем чтоб приучит финалку к нему, я гдето в теме встречал посты по этому вопросу, а теперь что-то немогу найти. Там вроде было чтото связаное с добавлением чексум в екзешник или нет?

--- Конец цитаты ---
найди вот эту часть кода в Elfheader.c
(если строчки CRC будут повторяться то удали одну из них)
case 0x8b0725d5:  //Flinstones Bedrock Racing (SLES)
         path3hack = 1;
         break;
 ////////////////////////////новые CRC///////////////////////////////////////
      case 0xee97db5b: // ffx(RUS1)
      case 0xb4414ea1: // ffx(RUS2)
      case 0xaec495cc: // ffx(RUS3)
//////////////////////////////старые CRC///////////////////////////////////////////
      case 0x6a4efe60: // ffx(j)
      case 0xA39517AB: // ffx(e)
Photon9:
Сенкс, я вот хочу попытать счастья таким образом DQ8 прикрутить, посему еще пару вопросиков: я так понимаю в твоем посте варианты для нескольких версий фф , будет ли мне достаточно чексумы только моего образа и для внесение измений предпочтительнее ипользовать нескомпиленый экзешник или можно какимто путем и на готовом все сделать.
Radar:
я незнаю что ты там будеш добавлять но то что выполняется для всех FF это отдельный блок.
Возможно DQ8 там вобще нет так как в этом файле чтото типо хаков для игр но только для некоторых игр.
Photon9:
Для DQ8 хаков нет :(, собственно английская у меня идет без проблем , просто когда покупал планировал погамать на консоли которую собирался приобрести но потом в силу некоторых причин пришлось отложить это дело. Вся беда в том что при покупке мне перевод  DQ8 разрекламировали как чуть ли не самый лучший для ЗЫ2 хотелось бы увидеть. Вот и возникла идея попробовать твой способ.

Добавлено позже:
Блин чето у меня эмуль GSdx rev.754 невидит :-\
Radar:
уже 755 есть и код в ней править не нужно
Serge:
Добрый вечер.А где можно взять GSdx rev.755?
Dragoheart:

--- Цитата: EdHell от 14 Май 2008, 21:41:12 ---Тоже хотелось бы знать. То, что кол-во потоков рендеринга - это понятно, а вот что за SW? Надо посмотреть, как на это отреагируют процессоронезависимые игры.

--- Конец цитаты ---
Сколько я себя помню, всегда SW было Software Rendering'ом :)
Radar, а как тебе закомпилить удалось? Где ты взял sse.ccp?? O_O ИЛи просто убрал его из файла проекта?? Прост на нгему вроде убирали, компилилось, но потом падал часто эмуль..

Добавлено позже:

--- Цитата: Photon9 ---Блин чето у меня эмуль GSdx rev.754 невидит
--- Конец цитаты ---
нужен ДиректХ за март
CrazyMax:

--- Цитата: Dragoheart от 14 Май 2008, 23:31:54 ---Radar, а как тебе закомпилить удалось? Где ты взял sse.ccp?? O_O ИЛи просто убрал его из файла проекта?? Прост на нгему вроде убирали, компилилось, но потом падал часто эмуль
--- Конец цитаты ---
Ты за какой билд, если за 754, то там все 2 строчки надо было поправить для SSE4 в GVector.h, ну и в GSdx.cpp добавить вывод в названии SSE4 (хотя и необязательно)
Dragoheart:
CrazyMax, билд 753 и 754 при компиле просили файлик sse.ccp, которого нету пока что. Либо Gabest его забыл закинуть либо он его не написал есчо. Собсна его до сих пор нет. КОмпилил кстати в VS05, соответственно ни sse4 ни ssse3 там нету пресетов.
CrazyMax:

--- Цитата: Dragoheart от 14 Май 2008, 23:46:43 ---CrazyMax, билд 753 и 754 при компиле просили файлик sse.ccp, которого нету пока что. Либо Gabest его забыл закинуть либо он его не написал есчо. Собсна его до сих пор нет. КОмпилил кстати в VS05, соответственно ни sse4 ни ssse3 там нету пресетов.

--- Конец цитаты ---
Я компилил в VS2008,  а с SSE2 не разбирался... кстати Gabest в 755 добавил кучу директив, в 2008 компилится теперь без проблем, так может и в 2005 тоже?

sse.cpp нет и небыло в предедущих билдах (753-754 может и раньше, не обращал внимания.
Все, что я поправил, так это в двух функциях заменил вызов макросов на прямой вызов процедур  ;)

GsDX SVN Rev.755 SSE4 (VS2008)
Serge:
А как эмулятор PS-2 работает на Phenom x4.Кто нибудь тестировал?Как впечетления?Плагины все поддерживают этот процессор?
Sergius:
на офсайте появилась свежая бетка ZeroSPU2 0.4.6
Dragoheart:
пробую скомпилить 755. Просил amvideo.h, comlite.h... Потиху тащу с гугла нужные файлы. Они вроде в Windows SDK должны быть, но мне так проще, чем тратить кучу трафа.

Добавлено позже:

--- Цитата: CrazyMax ---sse.cpp нет и небыло в предедущих билдах (753-754 может и раньше, не обращал внимания.
--- Конец цитаты ---
Не, никогда его не было, я проверял :)
Для PCSX2 VS05 вроде предпочтительнее, для Gsdx - VS08. Мля, нужно обе версии иметь... Неудобно выходит.
Serge:
CrazyMax,В чем заключается разница между GSdx rev.755 SSE4 и GSdx rev.755 SSE3?

Добавлено позже:
Что нибудь существенное?
BWS:
А вот у меня емуль no$gba через него запускаю покемонов. Сначало все ок а там где new game пишет The M1 sub-circuit board is not installed!! чо там инсталировать? ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии