Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (172/941) > >>
hohol_m:
Люди, помогите! Джойстик GENIUS MaxfireBLAZE2, ни в одной из Финалок вибрация не работает. Плагин Ssspad 1.7, не помню как точно называется. Был до этого 1.6. Такая же фигня. Подскажите может какие хитрости есть?
Любитель Quake3:
парни никто на последних билдах silent hill origins непровирял? может уже работает
Chronoman:
Народ , хотел бы воспользоваться знаниями следящих за событиями людей  :) и узнать - какие плагины (на всё) сейчас считаются лучшими и , главное , где их мона намыть? Заранее благодарен :D
Morphium:
Публичная бета - PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 330 - http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=publicbeta
Merlin:
Не очень! опять FPS упал относительно svn307 >:(
EdHell:
А мне понравилось. Наконец-то использование ZeroSPU2 svn323 совместно с Tighter SPU2 Sync стало оправдано (по крайней мере, в FFXII).
noxtester:
Безумная мысль появилась  :?  Существует ли программа, делающая четырёхядерник в двухядерник? Если одноядерник виртуально смог стать двухядерником (P4 Prescott), то...возможно четыре ядра можно виртуально представить как два... :? Я имею ввиду не отключение ядер, а что-то вроде разбиения двух потоков на четыре. Если в наш век есть программы для всего, что только не придёт в голову, то и для этого какая-нибудь утилита должна была появиться  :lol:  Никто не знает ничего подобного?  :)

Всётаки история двухъядерников подходит к концу, и , возможно Вольфдэйл последний из них....эмулятору нет смысла продолжать удавливать два ярда.. >:(
EdHell:

--- Цитата: noxtester ---Безумная мысль появилась  Непонимающий  Существует ли программа, делающая четырёхядерник в двухядерник? Если одноядерник виртуально смог стать двухядерником (P4 Prescott), то...возможно четыре ядра можно виртуально представить как два... Непонимающий Я имею ввиду не отключение ядер, а что-то вроде разбиения двух потоков на четыре. Если в наш век есть программы для всего, что только не придёт в голову, то и для этого какая-нибудь утилита должна была появиться    Никто не знает ничего подобного?
--- Конец цитаты ---

Ха, не ты первый. :) Про антигипертрединг слышал? Для АМД есть подобная утилка, правда, та оптимизит двухъядерки под однопоточные приложения, а вот для Интела, насколько мне известно, ничего подобного не существует. Так что ждем и надеемся, все-таки Рефракшн наконец-то обзавелся квадом, может сподобится добавить поддержку, нельзя же до бесконечности выезжать только за счет частоты...
Kos:

--- Цитата: EdHell от 21 Март 2008, 12:36:44 ---Ха, не ты первый. :) Про антигипертрединг слышал? Для АМД есть подобная утилка, правда, та оптимизит двухъядерки под однопоточные приложения, а вот для Интела, насколько мне известно, ничего подобного не существует. Так что ждем и надеемся, все-таки Рефракшн наконец-то обзавелся квадом, может сподобится добавить поддержку, нельзя же до бесконечности выезжать только за счет частоты...

--- Конец цитаты ---
И не надейтесь! В ближайшие 1,5-2 года эмуль 100% не будет поддерживать 4 ядра! Кто в курсе, тот знает что 64 битную версию Зерофрог уже 1,5 года мучает и пока как видите недомучил) А про оптимизацию для квада Реф писал что это гораздо сложнее чем воплотить 64х битность, так что если кто-нить со светлой головой и реальными идеями по этому поводу не прийдёт в команду, то забудьте про поддержку квадов.

Добавлено позже:


Ух-ты :) Публичная версия ZeroSPU2! Я его даже сразу и не заметил)
http://www.pcsx2.net/downloads.php?p=publicbeta

ZeroSPU2 0.4.5
As part of my worldwide beta testing program im releasing this improved ZeroSPU2. most of the time you wont notice a difference! but those picky games may get less picky (Wild Arms 5, Devil May Cry, Mojib Ribbon etc)

Noteable Changes:
Corrected samplerate in Timestretch from 44100 to 48000
Improved DMA timing lengths and avoid double interrupting
Sound could crackle due to the speed of playback and not being allowed new data, now fixed.

Its possible sound will stil crackle due to priorities, try setting PCSX2 to low priority if you do experience this.
EdHell:
И в догонку сам PCSX2 svn331. Рефракшн спидов объелся 8D

Добавлено позже:
Очередное обновление Zero SPU2 rev. 332
http://www.4shared.com/dir/5188207/ed5df462/PCSX2_095_latest_svn.html

Они походу все там на амфетаминах сидят, я уже не то, что тестить новье - качать не успеваю )))
Dart:
Помогите! :ohmy: Эмуль ругается, не может найти Dev9Null плагин. Где его взять? На оф. сайте искал...не нашел. <_<
EdHell:
Dart, скачай с оф. сайта и установи 0.9.4, все "затычки" будут на месте. И уже в его папку кидай всякие обновления, заменяя оригиналы, если потребуется.
Dart:
EdHell,спасибо, теперь удалось запустить эмулятор! :thumbup:
Max:
А в Virtua Fighter 4 скока фпс ? и в теккен 4
Kos:

--- Цитата: Max от 22 Март 2008, 23:51:41 ---А в Virtua Fighter 4 скока фпс ? и в теккен 4

--- Конец цитаты ---
Тут на каждой странице темы пишут что всё зависит от проца! Чем мощнее, тем больше фпс. VF4 на последних билдах глючит, на старых более менее идёт. В Теккен4 Скорость замечательная! Чтобы был фуллспид во всех раундах нужно не меньше Корки Дуба 3.5 Ггц (для Pal Версии), и то возможно проседание фпс до 40-45.
booty:
Не намечается ли в дальнейшем заточка эмулятора под DX 10 ?
Vozdyh:
Здравствуйте, уважаемые! Во-первых спасибо за столь познавательный и "глубокий" ресурс! Хотелось бы уточнить планируется выпуск эмуля  или есть ли такой под Linux?
А так же вопрос по-поводу плагина CD-dvd привода, так как допустим образ Onimusha 2 читает на 24x? fps восхитительный 40-60, а Soul Reaver 2 на 2x  и с NHL 08 такие же пироги 2-4x 20-30 fps. Влияет ли считывание на fps? Либо же все дело в заточке эмуля и в основном от видео плагина все зависит?
EdHell:

--- Цитата: Vozdyh ---Влияет ли считывание на fps?
--- Конец цитаты ---

Влияет, и очень сильно. Если хочешь выжать все возможное, снимай образ с диска и запускай его напрямую.
Vozdyh:

--- Цитата: EdHell от 23 Март 2008, 09:12:16 ---Влияет, и очень сильно. Если хочешь выжать все возможное, снимай образ с диска и запускай его напрямую.

--- Конец цитаты ---

В том то дело, что с образа такое считывание на 2x или 4x. То есть он был снят на такой скорости?
Dragoheart:
Образ или не образ влияет на фпс только во время подгрузок чего-либо. Т.е. пример на теккене 5 - после выбора перса загрузка, там 120 или 30 фпс (образ/диск) после чего фпс 1:1. Т.е. чисто для тестов, если маломеста образы сливать не обязательно. Ну а если уж садиться играть по настоящему - стоит, загрузки будут пролетать за пару сек. Я бы на месте авторов добавил бы еще фичу - по зажатии клавиши сниматьлимит фпс и по отпускании снова активировать. Как-бы ф-ция перемотки. Иначе просто неудобно, ведь в том же REVeronicaX у мя и в ингейме за 100фпс бывает, а с лимитом двери начинают накалять - там все анимированно, когда их открываешь. А так бы поставил лимит и тискал бы кнопочку, когда промотать какой момент хочешь. Нашолся бы еще один довод в пользу эмуль вс консоль. Можно конечно с Ф4 самому листать, но неудобно так.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии