| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (843/941) > >> |
| evilhell:
EdHell кстати в 1385 игра нормально работает кроме видео еще настройки для advanced должны быть EE Recs Option-Clamp Mode : None VU Recs Option-Clamp Mode : Extra без этих в игре не отображается 3d графика это я сам ковырялся и нашел решение... возможно что то не правильно так как я еще в этом не так опытен... + еще я смог сделать так чтобы видео показывались запустил игру в 1385 записал сейвстейт открыл игру в 1235 и загрузил сейв стейт все тепер отлично работает :-) p.s извини за грамматику я не русский надеюс понимаеш меня :-) |
| AlexPS:
kaos Видио плагин проверь, у меня тоже самое было на одной из 1400 ревизии перешел на послед тогда 1425, баг исчез Добавлено позже: Не понял юмора - скачал 1434 ревизию, на WinXP 3 нормально заработала, а когда перешел на Visty - ошибку выкинула "приложение ... там чего" что за Х? Фалй w32pthreads.dll лежит в папке с эмулем |
| Kein:
--- Цитата: kaos от 26 Июнь 2009, 00:31:35 ---Подскажите пожалуйста по поводу затертой до дыр фф12. Есть ПАЛ и НТСЦ версии. Соответственно ПАЛ на первый взгляд идет приятнее, так как лимит у пала 50 фпс. В тоже время начальная заставка на пале вообще не пашет - просто загадочно мерцает. Кроме этого будут ли еще проблемы в пал версии? Или все таки американку мурыжить. --- Конец цитаты --- Да не будет ничего быстрее, елки палки. Думашь раз PAL-версия, так эмулятор меньше данных обрабатывает? Смешно же... --- Цитата: booty от 26 Июнь 2009, 02:15:13 ---Если не вносится в код никаких изменений, то на чем основана компиляция ревизий, что это дает? Спасибо! --- Конец цитаты --- Что значит - "что дает?"? Нужную нам ревизию дает... >_> Очевидные вещи такие очевидные... Если ты не в курсе что такое ревизия и не видишь картину в целом, вот линк на последние изменения в репозитории PCSX2. Как видишь, каждая ревизия кода - это какие-то изменения в эмуляторе от самих разработчиков, а значит с каждой новой ревизией механизм эмуляции меняется. --- Цитата: AlexPS от 26 Июнь 2009, 08:40:18 ---Не понял юмора - скачал 1434 ревизию, на WinXP 3 нормально заработала, а когда перешел на Visty - ошибку выкинула "приложение ... там чего" что за Х? Фалй w32pthreads.dll лежит в папке с эмулем --- Конец цитаты --- Очень подробное и понятное описание ошибки. Спасибо, будем думать. Добавлено позже: EdHell О, я вижу нам поиск нарисовали? :O |
| DStrange:
Kein, Для ПАЛ игр планка 100%го фпс 50, следовательно их в какой-то мере можно назвать "более производительными" т.к. мощей для достижения 50ки логично нужно меньше чем для 60ки. Tw1x, Атлон64 это уже что-то. В 3й раз уже спрашиваю, какая у тебя ОС? - если XP ниже SP2, то подобные ошибки с распределением памяти для эмуля будут лезть постоянно. И да, выложи что написано в emuLog.txt по поводу этой ошибки. |
| Joker:
--- Цитата ---мощей для достижения 50ки логично нужно меньше чем для 60ки. --- Конец цитаты --- Bullshit! |
| EdHell:
Разве что чуть снизится нагрузка на шину карты, но это мизер на общем фоне. |
| DStrange:
Joker, Я рад за твои познания в английском, но для достиженя 50фпс нужно меньше процессорной мощности чем для 60, думаю с этим спорить бесполезно, а фуллспид у ПС2 игр характеризуется только этим 2мя значениями и никак иначе. Добавлено позже: EdHell, Видеокарта играет второстепенную роль, если цпу не справится с первичной задачей обработки даных перед стадией рендера то карта роли не сыграет в фпс. |
| EdHell:
--- Цитата: Kein от 26 Июнь 2009, 09:20:57 ---EdHell О, я вижу нам поиск нарисовали? :O --- Конец цитаты --- Мало того, он еще и неплохо ищет. :D Добавлено позже: --- Цитата: DStrange от 26 Июнь 2009, 11:13:40 ---EdHell, Видеокарта играет второстепенную роль, если цпу не справится с первичной задачей обработки даных перед стадией рендера то карта роли не сыграет в фпс. --- Конец цитаты --- Но ЦПУ и не занимается рендерингом изображения, данных меньше не становится, нагрузка не снижается. Я могу доказать это тестами, только время жаль тратить на очевидные вещи. |
| DStrange:
EdHell, Я знаю, я говорю о простой схеме - что для достижения скорости рендеринга в 50 фреймов в секунду, вычислительной мощи связки цпу+видеокарта нужно меньше чем для 60ти. И если мы говорим о нитиве + игра в которой идет минимальная загрузка шейдерных блоков, то все так или иначе упрется в цпу, а не в гпу. |
| DantePinky:
DStrange,тебе самому то не кажется странным что человек воспринимает только 24(25) кадров в секунду?на экран без прогрессивной развертки,что должна выдавать 30 кадров, выводятся полукадры,в случае с Pal полукадры в какой то мере насыщенней чем в ntsc,ведь осязабельная скорость игры должна быть одинакаовой,да и сам эмулятор преимущественно дружит с ntsc....а дальше куча разъяснений как таки эмулятор выводит изображение на экран и какие ресурсы расходуются первостепенно,которые тебе не нужны да,и давать на любой вопрос по поводу эмуляции любой игры совет разгнать процессор,даже в SotC,в которой уже все давным давно разжевали что скорость эмуляции упирается в видеокарту из-за сложного алгоритма трассировки лучей,самому не смешно? и если таки ты считаешь что видеокарта "не важна" то попробуй на 24" запустить в нативном рендере что либо |
| Joker:
--- Цитата ---Я рад за твои познания в английском, но для достиженя 50фпс нужно меньше процессорной мощности чем для 60, думаю с этим спорить бесполезно, а фуллспид у ПС2 игр характеризуется только этим 2мя значениями и никак иначе. --- Конец цитаты --- Хоспади, тебе уже который раз говорят, что это ерунда. Если игра выдавала 80% в NTSC, то будет выдавать 80% и в PAL. Почему так, тебе Air объяснит. Чтобы не перегружать тебя английским, даже тему нашел :P http://forums.pcsx2.net/thread-7405.html Особое внимание на последний пост. |
| Kein:
DStrange --- Цитата ---Я рад за твои познания в английском, но для достиженя 50фпс нужно меньше процессорной мощности чем для 60, думаю с этим спорить бесполезно, а фуллспид у ПС2 игр характеризуется только этим 2мя значениями и никак иначе. --- Конец цитаты --- Сие верно лишь для нативных PC игр. Не лоя эмулируемых. Точка в споре: --- Цитата ---[11:06:20] * Kein slaps cotton around a bit with a HUGE tentacles of Cthulhu. [11:06:38] <Kein> cotton, need your proffesional opinion, coz I tired of retards on forums [11:06:53] <Kein> does PAL games emulates much faster coz of 50fps limit? [11:11:44] <cotton> it depends on the implementation; like ffx's pal port for instance run's 1/6 of the speed on the ps2 [11:11:58] <cotton> 'speed slower [11:12:29] <Kein> no, I mean emulation exaclty on PCSX2 [11:12:29] <cotton> jake once gave some explanation on pal games can actually emulate slower [11:12:31] <cotton> but [11:12:45] <cotton> i don't agree with him [11:13:02] <Kein> Even if PAL games has cap of 50fps, that doesn't mean emulator need to emulate less data, right? [11:13:44] <Kein> so, if, for example, you'r emulating FF12 NTSC with 53 fps, on PAL it's will be 43, right? [11:14:56] <cotton> hmm [11:16:17] <@nakee> Kein: if you run something with LLE do you hear any sound? [11:16:41] <cotton> kein: i think it largely depends on how the ports are implemented [11:16:44] <cotton> i can't say for sure [11:16:54] <Kein> nakee » yes, high-frequency noise which breaks my speakers and eras [11:17:10] <Kein> cotton » ok, but in general meaning your opinion is..? [11:17:25] <Kein> "it is will not be faster" [11:17:27] <Kein> right? [11:17:34] <Kein> ther is no magical reason for that? [11:17:46] <Kein> faster I mean more then 5% [11:17:56] <Kein> 1-2FPS we can drop [11:17:59] <cotton> in general i'd say theres a shot that PAL would be better for a weaker system [11:18:18] <cotton> hmm [11:18:21] <Kein> but those difference will not be the whole 10fps? [11:18:23] <cotton> i can test this now actually [11:18:37] <cotton> give me a few minutes ;p [11:18:40] <Kein> kk [11:18:42] <Kein> thanks --- Конец цитаты --- Затем приват: --- Цитата ---[11:26:59] <cotton> in Kloana 2 PAL you can specify 50hz or 60hz refresh rate [11:27:06] <cotton> and i ran the game with both rates [11:27:29] <cotton> in-game they were both running at 45fps [11:28:11] <cotton> but 45fps is closer to full speed when for 50hz [11:28:19] <cotton> the thing is [11:28:37] <cotton> i'm not sure if the 60hz mode is exactly like ntsc [11:28:54] <cotton> or if its pal 60hz [11:29:03] <cotton> (having the same amount of scanlines as pal) [11:29:05] <Kein> hmmm [11:29:11] <Kein> yeah, that's a question [11:29:19] <Kein> I have GoW2 PAL and NTSC [11:29:24] <Kein> guess I can test it myself [11:29:25] <cotton> ah [11:29:31] <cotton> yeah xD [11:29:34] <cotton> thats a better test [11:29:51] <Kein> should I remove CAP FPS limit in CPU settings for more correct result? [11:30:09] <cotton> no don't cap [11:30:15] <cotton> and see the max framerate [11:30:18] <Kein> k [11:30:40] <cotton> if the pal version == ntsc version fps then [11:30:49] <cotton> that means either [11:31:04] <Kein> speedhcaks/advanced settings? [11:31:06] <cotton> 1) pal games are easier to get full speed on [11:31:08] <cotton> or [11:31:08] <Kein> anything particualr? [11:31:16] <cotton> don't use speedhacks [11:31:22] <cotton> set everything to default [11:32:10] <cotton> or 2) that pal game runs slower on the real ps2 [11:33:09] <Kein> should I enable progressive scan? [11:33:16] <cotton> no [11:33:19] <Kein> k [11:40:57] <Kein> GoW2 NTSC: during first cutscene it jumps from 60 to 46, most time was 46-47; during first battle drops to 27 (depends of the how much enemies on the screen), most time was 30 [11:41:51] <cotton> k [11:48:25] <Kein> GoW2 PAL: during first cutscene it drops to 48, most time was 39-40; during first battle drops to 25 (depends of the how much enemies on the screen), most time was 27-30 [11:49:05] <Kein> oh [11:49:12] <Kein> GoW2 PAL: during first cutscene it drops to 48 -> 39 [11:49:15] <Kein> shit [11:49:18] <Kein> 38 [11:50:07] <Kein> so, the verdict is? For me, it's pretty clear: there is no fps boost, actually. Well, it has appr. +5 fps, but it plays actually the same [11:50:25] <cotton> hmm [11:50:57] <cotton> the verdict is unclear which is fater [11:50:59] <cotton> 'faster [11:51:14] <cotton> probably around the same [11:51:18] <cotton> so [11:51:24] <cotton> i think its better to play with ntsc [11:51:39] <cotton> because you're get more frames to render to teh screen [11:51:56] <cotton> and it might look 'smoother' [11:52:00] <cotton> but [11:52:07] <cotton> the in-game speed will 'feel' the same [11:52:14] <cotton> between ntsc and pal [11:52:48] <Kein> okay [11:53:10] <cotton> going to go eat something xD [11:54:10] <Kein> nice idea [11:54:13] <Kein> same here :P --- Конец цитаты --- Вопрос исчерпан. |
| DStrange:
Joker, Аир в том топике говорит о том, почему ПАЛ иногда наоборот медленне. Но смысл того, что пиковые 50 пал и 60 НТСЦ по сути одно и тоже перед выводом на экран по затратам производительности - я понял, занятно все это. |
| Elfushka:
Sefirot1,мой проц не поддерживает SSE 3.01 так что использовать этот плагин я не могу |
| Joker:
Ну так а я о чем? Какой-то процент от 50 будет всегда меньше того же процента от 60. |
| DStrange:
DantePinky, Не передергивай, я не говорил что видеокарта не важна, и сам думай головой - трассировку лучей рассчитывает цпу, а не гпу, и если взять идеальные условия в виде натива, даже на 8600GT я получаю фуллспид, ровно как и в 720п тоже, а вот для 1080п производительности такой старой карты уже не хватает. Я лишь предположил что 2.5 может не хватать, т.к. у меня 3шка и на ней колосы идут ровно. И да - если у товарища GTX280, я бы даже не заикался про видеокарту. |
| AlexPS:
вот такая ошибка на Висте СП 1 "Приложение не было запущено, поскольку оно не корректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему" файл w32pthreads.dll лежит в папке с эмулем лежит в папке с эмулем |
| Kein:
Сто раз обсуждалось, ставь vc-redist. Ох да, совсем забыл, теперь же я со спокойной душой могу сказать: "ЮЗАЙ ПОИСК, ОБСУЖДАЛОСЬ!!!111111" |
| EdHell:
--- Цитата: Kein ---"ЮЗАЙ ПОИСК, ОБСУЖДАЛОСЬ!!!111111" --- Конец цитаты --- О да :lol: |
| kaos:
О я кашу заварил. На самом деле вопрос я формулировал другой. Можно ли пройти ПАЛ версию, нет ли где затыков, глюков и прочего? По поводу того, что приятнее идет, я для себя уже вывод сделал. И еще подскажите пожалуйста, internal res для native режима какой? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |