| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (792/941) > >> |
| Kein:
--- Цитата ---ilua_great,а где этот 1322 я тож хочу ! --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Kein, так я и говорю. Жду значит, жду свежачёк. Почитал шапку, открыл "Здесь выкладывают неофициальные версии", опа, уже 1322 ревизия. В шапке её нету. Кстати fps она подняла сильно. Теперь в некоторых местах LCS даже бывает 100%. --- Конец цитаты --- Вы совсем слепые али как? В шапке, темным по светлому: Здесь выкладывают неофициальные версии |
| thelinx:
DRHans,с трудом верю что неофиц. версия прибавила фпс :lol: может самовнушение ? чем больше цифра билда тем сильнее кажется что фпс прибавило :D Добавлено позже: ну так вобще SVN тож не очень официальная если на то пошло |
| DRHans:
thelinx, ятебя и не убеждаю, если ты внимательно умеешь читать то прочтешь что у меня таки заработал мВу спидхак и соответственно кое где фпс прибавило с галкой которая терь одна... |
| ZEROx:
thelinx, цитирую предидущего оратора: --- Цитата: Kein ---А шапку посмотреть слабо? --- Конец цитаты --- DRHans, это смопальная сборка внешне в эмуляторе скип нигде не меняется но если ты вдруг когда-нить вознамеришься собирать то в файле GSState.cpp линия 2231 if(GSUtil::HasSharedBits(fi.FBP, fi.FPSM, fi.TBP0, fi.TPSM)) { skip = 3; } как видишь тут написано скип и значение 1-предыдущее дефалтовое, никаких побочных эффектов может в единичных случаях поднять скорость или что-нить поправить 2,3-фиксят Киллзон, God of War и некоторые другие игры которых у меня нет |
| thelinx:
ну вот испытал я 1322 никаких изменении,ну VU хак теперь можно поднимать до 3 значения и все на этом,но мне спокойнее когда она отключена вообще. Никаких прибавлении не заметил даже на sse4.1 |
| ZEROx:
thelinx, не заметил разницы? а попробуй ка прогнать в высоком разрешении любую сюжетную сценку из FFXII например на GSDX 1285 и сравни с тем что получишь на GSDX 1322 |
| DRHans:
ZEROx, понял спасибо! очень полезная информация... Кстати возник вопрос по звук плугинам . Некоторые игры напрочь отказываются эмулироватся на SPUx (Armored Core 3(не стартует), Killzone (просто нет звука), и еще пара игр из тех что у меня есть) зато работают с PEOPS и Zero но не так идеально как хотелось бы (иногда с тормозами а иногда и тупо баги (арморед коре 3)) Есть соображения у кого изза чего? ZEROx, если можно в личку отпиши что из софта надо для компила включая SDK |
| Kein:
AnimeNeko --- Цитата ---Из-за чего pal игры эмулируются плохо? Чем они от NTSC отличаются? --- Конец цитаты --- pffft Чушь редкостная. У меня GoW2 PAL ни разу не завис. Нигде. В отличие от той же NTSC-версии. --- Цитата ---Есть соображения у кого изза чего? --- Конец цитаты --- Попробуй реверберацию отключи или output device смени (с XA2 на DA, например). |
| DRHans:
Kein, уже все тыкал много времени убил на это....дело не в галках и реверберации ...а вообще была такая опция еще на звук плагине для ePSXe отключить звук с диска котрый идет напрямую или в плуге для СД точно не помню давно не запускал его насчет Пал попробуй поиграть в пал Гран туризмо4 и кстати вот вспомнил фишку класную из граф плугинов для ePSXe , там можно было крутить яркость ...вот чего реально не хватает на некоторых играх |
| thelinx:
--- Цитата: ZEROx ---1285 --- Конец цитаты --- ты имеешь ввиду выс.разрешение текстур? D3D internal res? |
| Kein:
--- Цитата ---Kein, уже все тыкал много времени убил на это....дело не в галках и реверберации --- Конец цитаты --- Ну тогда это проблема IOP DMA, жди, пока ленивый гига завершит свою работу на ним или же используй другие плагины, делов-то. --- Цитата ---.а вообще была такая опция еще на звук плагине для ePSXe отключить звук с диска котрый идет напрямую или в плуге для СД точно не помню давно не запускал его --- Конец цитаты --- Ну, то PS1, а это PS2. Тут немного по-другому хендлиться. --- Цитата ---насчет Пал попробуй поиграть в пал Гран туризмо4 --- Конец цитаты --- Хватит глупости повторять. Я приводил контрпример, проблема региональных игр - общая проблема, а не какого-то конкретного региона. Неработающие на эмуляторе игры есть как в NTSC-, так и в PAL-зонах. pedro --- Цитата ---EdHell, а как насчет pSX emulator v1.13+ на котором разработчики запустили фф10 --- Конец цитаты --- Автор. Он один. Ника и/или имени я не знаю, в ИРК он использует ник pSXAuthor. --- Цитата ---EdHell --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ну и где они сейчас? Все проекты мертвы или в коме, у PCSX2 нет ни альтернатив ни конкурентов (если не считать консоль). --- Конец цитаты --- Это может показаться забавным, но pSXAuthor до сих пор работает над поддержкой эмуляции PS2 в pSX. Мало того, некоторые результаты, которых достиг PCSX2 только сейчас (например - VU-хендлинг как в microVU) - были отимплементены в pSX уже давно. Лог разговора коттона и pSXAuthor'a запостить, увы, не могу, не на своем компе сейчас. |
| DRHans:
--- Цитата: Kein от 04 Июнь 2009, 19:04:33 ---Ну тогда это проблема IOP DMA, жди, пока ленивый гига завершит свою работу на ним или же используй другие плагины, делов-то.Ну, то PS1, а это PS2. Тут немного по-другому хендлиться.Хватит глупости повторять. Я приводил контрпример, проблема региональных игр - общая проблема, а не какого-то конкретного региона. Неработающие на эмуляторе игры есть как в NTSC-, так и в PAL-зонах. --- Конец цитаты --- Процентное соотношение эмулируемых игр в пользу NTSC , это факт который подтверждается на форумах не толбко наших...с чем это связанно сказать затрудняюсь, плюс 60 фпс вс 50фпс если ты когда либо играл на ПС2 то должен был заметить что играть приятнее в NTSC версию хотя взаимосвязи между эмуляцией и игрой на приставке можно сказать нет (в плане играбельности :D) |
| Kein:
--- Цитата ---плюс 60 фпс вс 50фпс если ты когда либо играл на ПС2 то должен был заметить --- Конец цитаты --- Абсолютно НИКАКОЙ разницы, ежели играешь в актуальных регионах. Это не мои слова. Не раз на оффканале обсуждалось. И да - абсолютно никакой разницы не заметно и на эмуле. Играется в пал-игру с капом в 50 так же плавно, как и в нтсц с капом в 60. Тоже обсуждалось и не раз. --- Цитата ---Процентное соотношение эмулируемых игр в пользу NTSC , это факт который подтверждается на форумах не толбко наших... --- Конец цитаты --- С удовольствием посмотрю на результаты ваших статистических данных и на первоисточник, ага. Если можно - в графиках. Спасибо. |
| EdHell:
--- Цитата: Kein ---Лог разговора коттона и pSXAuthor'a запостить, увы, не могу, не на своем компе сейчас. --- Конец цитаты --- Как говорится, "сие они там и потребляют". А где-то в Индии юный гений на обшарпанном первом пеньке шпилит в собственноручно написанный эмулятор PS3. Аналогия надеюсь понятна? Нет результата - нет ничего. Кома. |
| DRHans:
Kein,http://www.pcsx2.net/compat.php?c=key <<Велкам :) |
| Pocbka:
народ так а чем 1322 от 1304 отличаеццо,прочитал страницы но не понял |
| thelinx:
Pocbka, по секрету скажу - ничем ^_^ разница была между 0.9.5 и 0.9.6 настоящая :cool: ну и какие то билды просто стабильность давали вроде... |
| ilua_great:
Вообще то отличаются <_< Каждый новый билд(если по секрету) фиксит или дополняет предыдущий. И так. 0.9.6 выдавал в GTA VCS где то 30-35FPS на моём ПК, да и то с такой стрёмной картинкой... 1322 выдаёт фулспид с просадками(иногда). Во многих других играх та же шляпа. |
| ZEROx:
thelinx, разница есть всегда и то что некоторые ее не замечают не значит что ее нет, хотя все заметить не возможно но в последнее время эмуль развился оооочень здорово что нельзя не заметить |
| Pocbka:
плохо то,шо,моя любимая игра иногда подвисает и я ничего не могу сделать |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |