| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (740/941) > >> |
| flysim:
Скажите, моя конфа AthlonX25200,2Gb,GeForce8600 250Mb, Windows7, как у меня пойдёт MGS3? запускал раньше на XP - были дикие тормоза... |
| DStrange:
ZEROx, Кстати - интернал рес - это НЕ разрешение текстур в игре, т.к. текстуры в игре изначально залитого разработчиками разрешения, это именно количество пикселов в конечном кадре при рендеринге на экране. По поводу растянутого изображения по горизонтали - это и означает, что реальное разрешение вертикали в 2 раза ниже выводимого на экран, т.к. на экран идет черезстрочная развертка кадра и нужно врубать деинтерлейс чтобы картинка выглядела нормально. flysim, Не в этой жизни, ниже чем Кор2 3-3.5ГГц в этой игре лучше не юзать. |
| ZEROx:
DStrange, ладно по поводу первого понятно, но итернал уж точо не разрешение экрана --- Цитата: DStrange ---По поводу растянутого изображения по горизонтали - это и означает, что реальное разрешение вертикали в 2 раза ниже выводимого на экран, т.к. на экран идет черезстрочная развертка кадра и нужно врубать деинтерлейс чтобы картинка выглядела нормально. --- Конец цитаты --- а по поводу вот этого не мне а играм скажи, куча багов с апскейлом в играх |
| DStrange:
ZEROx, Да, это не разрешение экрана, это разрешение рендеринга фрейма. Просто легко заметить, как в том-же Теккен5 тоже картинка изначально рендерится с черезстрочной разверткой, тобишь в половину рабочего разрешения по вертикали - легко проверяется тем-же снятием снапшота, и так-же вдвое увеличенным разрешением в плуге от изначального по вертикали и последующим снятием снэпшота - картинка становится с нормальными пропорциями. Так что никаких багов в играх нет, есть лишь желание у разработчиков снизить нагрузку с железа ПС2 и сделать факт уменьшенного разрешения незаметным благодоря тому что большенство людей и так юзало обычные телевизоры, принимающих черезстрочный сигнал. |
| ZEROx:
DStrange, про теккен 5 и прогрессию в других играх я итак знаю и снапшотом проверял, и когда я говорил про баги в играх я имел виду эмуль в самих играх естественно багов нет |
| AnimeNeko:
--- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 18:41:27 ---ПАЛ версия у мну!какой сейв качать? --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 18:41:27 ---ПАЛ версия у мну!какой сейв качать? --- Конец цитаты --- Сейвы весят мало, проверь др. Я думаю, что несоответствие версий. ПАЛ - Европа, а NTSC - Америка (вроде так) |
| Pocbka:
все!скачал другой сейв и все норм работает))) |
| AnimeNeko:
--- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 20:45:23 ---все!скачал другой сейв и все норм работает))) --- Конец цитаты --- Я один раз скачал японский сейв Marvel VS Capcom 2, а он вообще не от этой игры. |
| thelinx:
flysim, честно гря мгс3 кажется не ахти эмулируется. на новых ревизиях она вобще виснет после заставок начальных,какие то цветовые глюки идут и никакого фреймрэйта почти нет кроме слайд шоу. А на старых ревизиях еще можно было даже поиграть . но я думаю что дело в настройках. только нет терпения все это перепробывать. эт самое а что значит... Core2Duo e6750 2,66 Ghz (@ 3,20 Ghz) или Core2 e6320 1.8@3.1Ghz . что это за эквивалент такой ? тогда какой мой эквивалени если у меня Duo T9400 2.53 ghz ??? |
| EdHell:
Это значит, что процессор разогнан. До собаки - дефолтная частота, после - реальная после разгона. |
| thelinx:
EdHell,спасибо |
| Joker:
MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже. |
| evilhell:
Wild Arms 5 NUMBER = SLUS-21615 VERSION = 100 VMODE = NTSC COUNTRY = AMERICA LANGUAGE = ENGLISH проблема у меня... в игре в болшинство локации в экран ставится белое прозрачное слой... скришот ниж никак не могу решить проблему пробовал в эмуле r959-1059-b1190 видео плагины GSdx 476 694 890 1145 во всех проблема одна и таже... настройки брал отсюда кроме версии эмуля 840 его найти не могу скачать.. хотя думаю это врятли мне поможет... |
| ZEROx:
evilhell, чет странно какой CRC у твоего Wild Arms? Добавлено позже: --- Цитата: Joker ---MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже. --- Конец цитаты --- а ты как думал мы тут все извращенцы, хотя млин жаль постпроцессинг там действительно шикарный |
| DenLeon:
--- Цитата: Joker от 21 Май 2009, 22:54:34 ---MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже. --- Конец цитаты --- Выбора то нет - жаба побеждает. Играем и так. Работает впоне себе сносно. Гыы - я постпроцессинг только на скриншотах, да в обучении видел :D |
| aleXey:
а что такое поспроцессинг? :) |
| evilhell:
ZEROx md5 5625E207524EA6F43CDAA42CE052B857 crc 2F9F0C58 забыл еще сказать в софтрендере все идеально но игра идет 40 фпс ( |
| ZEROx:
evilhell, ты CRC через эмуль добывал или через стороннюю прогу, если через стороннюю прогу то это не то добудь через эмуль в окне консоли, видишь ли в списке GSDX уже 5 CRC на Wild Arms 5 и твоей среди них нету, чет невероятное, но если через эмуль то пришлю тебе плагин попробуешь |
| evilhell:
извини тот CRC добывал через сторонную прогу... вот что написано в консои Game running [CRC=7acf7e03] |
| ZEROx:
evilhell, чувак ты чет попутал 7acf7e03 -это CRC мультиязычной версии ICO |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |