Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
PCSX2: Эмулятор Sony PS2
<< < (740/941) > >>
flysim:
Скажите, моя конфа AthlonX25200,2Gb,GeForce8600 250Mb, Windows7, как у меня пойдёт MGS3? запускал раньше на XP - были дикие тормоза...
DStrange:
ZEROx,
Кстати - интернал рес - это НЕ разрешение текстур в игре, т.к. текстуры в игре изначально залитого разработчиками разрешения, это именно количество пикселов в конечном кадре при рендеринге на экране.
По поводу растянутого изображения по горизонтали - это и означает, что реальное разрешение вертикали в 2 раза ниже выводимого на экран, т.к. на экран идет черезстрочная развертка кадра и нужно врубать деинтерлейс чтобы картинка выглядела нормально.
flysim,
Не в этой жизни, ниже чем Кор2 3-3.5ГГц в этой игре лучше не юзать.
ZEROx:
DStrange, ладно по поводу первого понятно, но итернал уж точо не разрешение экрана

--- Цитата: DStrange ---По поводу растянутого изображения по горизонтали - это и означает, что реальное разрешение вертикали в 2 раза ниже выводимого на экран, т.к. на экран идет черезстрочная развертка кадра и нужно врубать деинтерлейс чтобы картинка выглядела нормально.
--- Конец цитаты ---
а по поводу вот этого не мне а играм скажи, куча багов с апскейлом в играх
DStrange:
ZEROx,
Да, это не разрешение экрана, это разрешение рендеринга фрейма.
Просто легко заметить, как в том-же Теккен5 тоже картинка изначально рендерится с черезстрочной разверткой, тобишь в половину рабочего разрешения по вертикали - легко проверяется тем-же снятием снапшота, и так-же вдвое увеличенным разрешением в плуге от изначального по вертикали и последующим снятием снэпшота - картинка становится с нормальными пропорциями. Так что никаких багов в играх нет, есть лишь желание у разработчиков снизить нагрузку с железа ПС2 и сделать факт уменьшенного разрешения незаметным благодоря тому что большенство людей и так юзало обычные телевизоры, принимающих черезстрочный сигнал.
ZEROx:
DStrange, про теккен 5 и прогрессию в других играх я итак знаю и снапшотом проверял, и когда я говорил про баги в играх я имел виду эмуль в самих играх естественно багов нет
AnimeNeko:

--- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 18:41:27 ---ПАЛ версия у мну!какой сейв качать?

--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:

--- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 18:41:27 ---ПАЛ версия у мну!какой сейв качать?

--- Конец цитаты ---
Сейвы весят мало, проверь др. Я думаю, что несоответствие версий. ПАЛ - Европа, а NTSC - Америка (вроде так)
Pocbka:
все!скачал другой сейв и все норм работает)))
AnimeNeko:

--- Цитата: Pocbka от 21 Май 2009, 20:45:23 ---все!скачал другой сейв и все норм работает)))

--- Конец цитаты ---
Я один раз скачал японский сейв Marvel VS Capcom 2, а он вообще не от этой игры.
thelinx:
flysim, честно гря мгс3 кажется не ахти эмулируется. на новых ревизиях она вобще виснет после заставок начальных,какие то цветовые глюки идут и никакого фреймрэйта почти нет кроме слайд шоу. А на старых ревизиях еще можно было даже поиграть . но я думаю что дело в настройках. только нет терпения все это перепробывать.

эт самое а что значит... Core2Duo e6750 2,66 Ghz (@ 3,20 Ghz) или Core2 e6320 1.8@3.1Ghz . что это за эквивалент такой ? тогда какой мой эквивалени если у меня Duo T9400 2.53 ghz ???
EdHell:
Это значит, что процессор разогнан. До собаки - дефолтная частота, после - реальная после разгона.
thelinx:
EdHell,спасибо
Joker:
MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже.
evilhell:
Wild Arms 5

NUMBER = SLUS-21615
VERSION = 100
VMODE = NTSC
COUNTRY = AMERICA
LANGUAGE = ENGLISH

проблема у меня... в игре в болшинство локации в экран ставится белое прозрачное слой... скришот ниж
никак не могу решить проблему пробовал в эмуле r959-1059-b1190  видео плагины GSdx 476 694 890 1145 во всех проблема одна и таже... настройки брал отсюда кроме версии эмуля 840 его найти не могу скачать.. хотя думаю это врятли мне поможет...
ZEROx:
evilhell, чет странно какой CRC у твоего Wild Arms?

Добавлено позже:

--- Цитата: Joker ---MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже.
--- Конец цитаты ---
а ты как думал мы тут все извращенцы, хотя млин жаль постпроцессинг там действительно шикарный
DenLeon:

--- Цитата: Joker от 21 Май 2009, 22:54:34 ---MGS3 на PCSX2 - это мегаизвращение. Тормоза, глюки, да еще и выглядит игра без постпроцессинга в два раза хуже.

--- Конец цитаты ---
Выбора то нет - жаба побеждает.
Играем и так. Работает впоне себе сносно.
Гыы - я постпроцессинг только на скриншотах, да в обучении видел  :D
aleXey:
а что такое поспроцессинг? :)
evilhell:
ZEROx

md5
5625E207524EA6F43CDAA42CE052B857

crc
2F9F0C58

забыл еще сказать в софтрендере все идеально но игра идет 40 фпс (
ZEROx:
evilhell, ты CRC через эмуль добывал или через стороннюю прогу, если через стороннюю прогу то это не то добудь через эмуль в окне консоли, видишь ли в списке GSDX уже 5 CRC на Wild Arms 5 и твоей среди них нету, чет невероятное, но если через эмуль то пришлю тебе плагин попробуешь
evilhell:
извини тот CRC добывал через сторонную прогу...

вот что написано в консои Game running [CRC=7acf7e03]
ZEROx:
evilhell, чувак ты чет попутал 7acf7e03 -это CRC мультиязычной версии ICO
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии