| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 |
| << < (703/941) > >> |
| ZEROx:
aleXey, Это интересно, пожалуйста сделай скрин хочу посмотреть как это более менее без полос, может если я прибавлю то вообще изчезнут Добавлено позже: Davila, ааа я кажется понял о каких зависаниях ты говоришь, поставь EE Clamp на Full а VuClamp на Extra и обе опции в Advanced только это не ролики а сценки на движке игры |
| Pafftis:
--- Цитата: EdHell от 11 Май 2009, 18:32:35 ---Ну и люди пошли, двух страниц не прочитать, лень, а идеями сыплют. --- Конец цитаты --- Форум всегда интересен тем, что все "большие" новости всегда в первом топике темы, независимо когда когда это опубликованно, зачем я буду читать столько "воды" когда решение уже давно придуманно и два, а я пол топика буду перелопачивать!! |
| Davila:
ZEROx, хех, а ларчик то просто открывался ;) Все работает и идёт фуллспид без заметных глюков. Большой респект! ^_^ |
| aleXey:
Ну вобщем там в самом начале при обучении картинка норм А потом в пещере в начале зеленые полосы ВОТ Потом когда снова соник на улице вновь все ок ВОТ С твоим плагином в хоть видно что да как :) Кстате при переключении в софт рендер все ок :) Так что для соникоманов покатит игра :) |
| Joker:
--- Цитата ---манипуляции с Clamp Mode ни к чему не привели, зависон роликов приходиться пропускать кнопкой СТАРТ --- Конец цитаты --- --- Цитата ---хех, а ларчик то просто открывался Подмигивающий Все работает и идёт фуллспид без заметных глюков. --- Конец цитаты --- :wall: хосспади... aleXey, это NTSC? Буквы нормально отображаются? |
| ZEROx:
aleXey, понятнинька, седня эксперементировать не буду, завтра пришлю тебе плагин попробуешь |
| Virtua Fighter:
А не подскажети ли как можно запустить такую ttp://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=196282&postdays=0&postorder=asc&start=0# двухигровочку? Сначала вылазит вот это: Потом: И процесс звисает на скрине: - ни укого соображений по запуску токового вот образа нету? :-\ |
| DRHans:
Дарова народ! После трех дней ковыряния с GT4 выяснились кое какие нюансы... на DX9 чтобы не было артефактов выключить Logaritnmiz Z в натсройках GSDX. Далее обнаружил странную весчь при разрешении 1720х960 игра шикарно работает (скорость эмуляции при 1280х1024 коегде даже ниже ..очень удивился этому) НО...на некоторых трассах вылет в самом начале... Запускалось на r1161-1169 ревизиях. Шрифт к сожалению никаким шаманством не правится на ревизиях позднее r1018 , но там скорость эмуляции значительно ниже. Добавьте про DX9 с logarithmic OFF в настройки. |
| EdHell:
--- Цитата: DRHans ---скорость эмуляции при 1280х1024 коегде даже ниже ..очень удивился этому --- Конец цитаты --- Значение по вертикали очень сильно напрягает видеокарту. Иногда бывает всего десяток накинешь в какой-нибудь игре и резко получаешь слайд-шоу вместо фуллспида. Особенно если это значение не кратно нативному. |
| ZEROx:
DRHans, спасибо. инфа полезная, а версия у тебя PAL или NTSC? |
| aleXey:
--- Цитата: Joker от 11 Май 2009, 23:31:45 --- :wall: хосспади... aleXey, это NTSC? Буквы нормально отображаются? --- Конец цитаты --- Ето NTSC буквы вроде нормально все отображаются На новых ревизиях хорошо Соника профиксили |
| EdHell:
ZEROx, не имеет значения, LogZ по идее должен быть вообще включен по умолчанию, игр, на которые эта опция влияет негативно, единицы. Строго говоря, если судить по производимому эффекту, в DX10 он всегда активен. |
| gandalfthewhite:
Народ у кого VS express edition 2008 и нормально все компилируется? |
| ZEROx:
EdHell,ну это же код Габеста там с самого появления двух API куча противоречий, лучше знать о негатве LogarifmicZ сразу |
| EdHell:
ZEROx, я пока только в одной игре у себя замечал негатив, поэтому всегда держу включенным. В Rumble Roses под DX10 у девочек неправильные тени. В DX9 - только с включенным LogZ. |
| DRHans:
--- Цитата: ZEROx ---ZEROx, --- Конец цитаты --- версия NTSC с включенным 480р US версия...качал архивом файлы потом ручками образ собирал через CDDVDGen SONY... образ 4.7 гига EdHell, Именно от разрешения и плясал так сказать с бубном 480p х2 = 1708х960... скорее всего в этом и дело ...докопатся бы почему вылет с таким разрешением например на трассе СС5Роут ...Судя по всему вылетает как тока текст появляется на экране при старте.. |
| ZEROx:
EdHell, а откуда ты знаешь что он под ДХ10 всегда включен то что нет опции выбора это ничего не значит может просто ДХ10 версия умнее и сама знает когда юзать когда нет а тени Рамбл Роз исключение |
| EdHell:
DRHans, это с 99% вероятности из-за DX9, GT3-4 гораздо менее стабильны под этим API, но зато ограничения на D3D I/R нет. :) |
| ZEROx:
EdHell, вот еще один пример в Naruto Accel 2 под DX9 в стори моде текстуры подногами иногда пошаливают а тут вот выключил и все на месте и ухудшений от отключения не заметил, ставлю 100 что и в футураме то же самое |
| EdHell:
ZEROx, мб и так, я сделал такой вывод только исходя из своих наблюдений. Статистика - штука упрямая, а я немало игр перелопатил. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |